挑战《杀戮尖塔》,这款卡牌游戏在steam特别好评

《Deck of Ashes》是一款以卡牌为战斗方式的冒险游戏,所以玩法上比一般卡牌游戏更加复杂,需要玩家自行探索和经营,使得玩家的游戏体验十分新奇。但是,内容上的复杂也拖慢了游戏的整体节奏。在《杀戮尖塔》这种纯粹的卡牌游戏之中,一场战斗胜利之后往往就能获得一张新的卡牌。但在《Deck of Ashes》之中,可能需要更多的环节才能获得一张新卡牌,所以更适合慢节奏的玩家。

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《Deck of Ashes》的核心机制不在卡牌设计,而在于其独特的探索模式。在游戏之中,玩家可以在一片相当大的区域之中探索,区域内有事件、战斗、宝箱等种种要素。不仅如此,玩家还拥有一个可以升级的营地作为根据地。所以,不同于大部分卡牌游戏之中仅有金钱的单一资源设定,游戏之中的资源种类十分之多。除了最常用的一般等价物金钱之外,还有用于升级营地的药草、圣物、矿石和高脚杯等四项资源,利用这四项资源能升级营地给玩家带来更多的加成,降低战斗的难度。除此之外,玩家还可以获得灰烬和钥匙,钥匙能开启宝箱获得卡牌模组,再使用灰烬即可制作模组对应的卡牌。

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除了探索机制的改变外,游戏在战斗机制上也做出了一定调整。其最大的特点在于战斗之后的休息环节。在大部分卡牌游戏之中,每场战斗结束之后,玩家只需要考虑生命值损耗的问题,不需要考虑弃牌的问题,但在这款游戏里,上场战斗弃掉的牌不会回到牌库之中。取而代之的是,在战斗结束之后,多了一个帐篷休息的环节,玩家拥有若干点休息值,每点休息值能恢复一定生命亦或者将一张卡牌由弃牌堆移动到牌库之中。这种设计使得玩家要更谨慎的权衡消耗,不仅不能损失过多的生命,也不能弃掉过多的卡牌。当然,在这个机制下也有一些特殊的策略。游戏里有一类卡牌叫灰烬卡牌,当灰烬卡牌处于弃牌堆时,能给玩家带来特殊的增益效果,往往能帮助玩家获取胜利,所以如何权衡弃牌是这款游戏的关键。

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目前来看,游戏的最大问题是节奏上的问题。在《杀戮尖塔》这种纯粹的卡牌游戏之中,一场战斗胜利之后往往就能获得一张新的卡牌。但在《Deck of Ashes》之中,可能需要更多的环节才能获得一张新卡牌(根据宝箱等级的不同,开启一个宝箱可能需要一到三场战斗来获取钥匙,中间还会混杂着若干随机事件和赶路过程,而开启宝箱之后也仅仅只能获得一张新卡牌而已)。如果速度较快,玩家可以仅仅花费半个小时通关一局《杀戮尖塔》,其中会遇到数十次获得新卡牌的机会(虽然根据卡组需要,玩家不一定会选择获得卡牌),但在这款游戏之中,可能要花费两个小时才能通过一个章节,而在这个章节之中也仅仅获得三四张新卡牌而已。不仅仅是卡牌,一个章节之中可能也只能升级一两次营地,整体极为缓慢的节奏容易让玩家感到无所适从。

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