链游安利|CivD:在这个游戏里,你可以光明正大打劫别人ETH

大家好,我是哈希君,今天我又来给大家推游啦。

大部分区块链游戏中都存在这样的设定,玩家玩游戏做任务,官方发放分红,一片其乐融融。

而今天要介绍的这款CivD却和十分不一样,你想在游戏里赚钱?那就去厮杀吧!

链游安利|CivD:在这个游戏里,你可以光明正大打劫别人ETH

大家可能对CivD比较陌生,因为这是在9月29日才正式亮相测试的游戏,距离现在只有十多天,甚至还没有什么宣传。

游戏的画面质量十分优秀,而且浓浓的《文明》系列和《帝国时代》的气息扑面而来。

制作人自己则表示,游戏更多借鉴的是后者。

那么这款卖相不错的游戏表现又如何呢?下面就和哈希君一起来看看吧。

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《帝国时代》加上区块链,难度爆表

作为一款4X策略游戏:eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服)。

没有了战争迷雾的覆盖,探索感弱化了不少,但是能在地图上看到其他玩家的城堡、军队,也让人充满开拓欲。

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一开始玩家需要确定选址,建立自己的首都。然后便是大家的自由策略时间。

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位置最好靠近森林、海洋,不缺基本物资


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建完首都可以获得系统赠送的1千木头和食物

你可以先勤耕种,广积粮,解决温饱后发展。

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哈希君辛苦劳作的臣民

也可以早早招兵买马,靠军事掠夺迅速富裕起来。

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其他大佬建立的城邦

虽然都是传统RTS游戏的套路,但是盖房子这种东西就是每次都让人欲罢不能。

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上链完成后房子建造完毕

值得一提的是,除了刚开始邻近的6块领地是可以免费占领之外,之后每次占领土地就需要花费ETH了,而且离首都越远的,价格越贵。

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0.02到0.5涨得丧心病狂的地价

不能再像传统RTS游戏那样盲目扩张了,反而让玩家每一步都要谨慎考虑,策略难度一下上来不少。

简直就是“黑魂版”《帝国时代》,当然了,土豪可以当我放屁。

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弱肉强食的丛林法则玩法 帝国建成靠掠夺

交易资源是在游戏赚取ETH的主要方式。在进入石器时代后,便可以建造交易所和其他玩家通商。

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跟《帝国时代》一样升级文明需要达成一定资源条件

游戏里获得资源有两种途径:一、在自己的土地上种植或开采;二、侵略和掠夺他人。

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这邻居看得哈希君瑟瑟发抖

以速度来算,明显后者要更快。你投入几天时间辛苦积累的资源,可能几分钟就被人掠夺一空了。

所以不当猎人,你就只能给别人当肥羊了。

因为去攻打别人的土地,获胜的话不但可以获得土地的拥有权。

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上链完毕后士兵才能移动

也还可以突袭别人的粮仓,矿场,抢完资源就跑。

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这不是打劫...是头铁

但如果你坐以待毙,首都不幸被占领,你就要像新手一样重新去选首都位置。

好在你的剩余资源,幸存部队,以及没被占领的土地都会给你一同保留,不至于一夜回到解放前。

在这个游戏里,总有人觊觎你的财产,想安逸发展你的国家是不可能的,与其等别人找上门,不如先去壮大军事主动出击。

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像这位老哥重兵把守资源重地才是上策

要全部上链还是游戏体验?这是个问题

虽然游戏只是在测试阶段,但精良的制作以及宏大的系统架构,已经可以看出它不少野心。

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庞大的科技树体系


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可容纳众多玩家的大型地图

在这种弱肉强食玩法的刺激下,散人玩家一定会自发形成团体,组成游戏公会。

而公会的存在则会提高游戏内用户的粘性,甚至能刺激成员们自发不断招纳新用户进来,壮大自己公会,同时也帮助了游戏拉新。

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唯一不足的,游戏还保留了比较早期的一步一上链模式。

占领、建造、收获、生产甚至是士兵移动都要经过漫长的上链等待确认。

除长期下来大量的Gas费用外,这样的模式,还把一个即时战略游戏硬是变成了半回合制

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频繁的上链操作打断了游戏的连贯性

哈希君有话说:CivD的画面,策略,以及结合区块链的创新性上都非常值得称道,但是在玩法上难度不少,可能会吓跑一些小白玩家,上链玩法体验还有待优化,但是丝毫不影响它成为一款好游戏。


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