現在的電視為什麼都不帶3D功能了?

鬼畜才子君


電視廠商的特點是對流行趨勢非常敏感,即使大家都不知道這項技術能不能成為主流,電視廠商也是會拼命追逐新技術,許多年以前3D電影剛剛藉助《阿凡達》流行起來時,眾多的電視廠商就紛紛跟進推出自家的3D電視,概念雖好,但是受限於稀少的片源和較差的用戶體驗,幾年下來3D功能逐漸被冷落,當然也是被其它到來的新技術給掩蓋了。

當年3D電視最火的時候,幾乎是一臺新電視都支持3D功能,但是目前實現3D功能還是需要佩戴3D眼鏡,在電視開機率不斷下降的今天,恐怕沒有多少人還願意額外佩戴眼鏡來看3D影片,無論是偏振3D還是色差3D都會對畫面產生負面影響,都不是非常完美的3D技術,何況到現在為止3D片源仍然很稀少,消費者都明白這純屬一項華而不實的技術,或許未來3D電視會普及,但是絕對不是今天。

到目前仍然有廠商在推出3D電視,但是比起當年來說數量少了太多,除了市場不認可3D以外,另一個重要原因是新的電視賣點層出不窮,比如4K分辨率,OLED顯示技術,HDR電視等等都非常流行,這些技術的特點是專注於提升現有電視的畫面效果,4K分辨率比1080P清晰了數倍,配合HDR效果讓人震撼,OLED隨著成本的降低也大大提升了顯示屏的色彩表現,同時也降低了延遲和功耗,消費者對於這些技術的接受度明顯高於3D技術,所以電視廠商們也就逐漸放棄了3D這個賣點。

在電視市場競爭越來越激烈的今天,每臺電視帶來的利潤並不高,廠商必須把有限的成本空間用在刀刃上,當3D技術不再受追捧的時候,就必須果斷放棄從而把成本用在更好的面板和顯示技術上來,所以這幾年的新電視很多都不帶3D功能了,但是3D技術也未必會徹底消失,隨著技術的發展,未來電視自帶裸眼3D功能的時代或許也不會太遠。


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很多人將3D電視不流行的原因歸咎於片源太少了,實際上我並不這麼認為。大家把3D電視發展不起來都歸於生態沒有跟的上,認為沒有片源,3D電視看得內容太少了,而且大多數片源都是由2D轉至3D的,所以觀看體驗效果很差,自然消費者的熱情冷卻,3D電視成了擺設!實際上,這只是一部分原因,主要原因我覺得並不是。


在解釋原因之前,我們瞭解下,什麼是3D電視?3D電視是三維立體影像電視的簡稱。通過人的雙眼觀察物體的角度差異,將人的左右眼通過技術手段或者通過立體眼鏡,讓人產生立體感。當然,不管哪種形式,3D電視在發佈之初,確實引起了我們很多人驚豔和購買。

可是,現在的3D電視似乎被叫停了,市面的3D電視越來越少,真的是因為片源因素嗎?我們分析分析。

第一:技術不成熟,3D電視不管是裸眼電視,還是帶3D眼鏡。帶給我們3d的感覺並非那麼真實,而這種不真實其實就是因為技術方面的不成熟。

第二:眼睛疲勞。我們到電影院去看電影會發現戴3D眼鏡之後,整場電影看完眼睛會非常疲勞,在這種情況下,3D電視給我們的感覺其實是類似的,戴眼鏡,可能讓我們眼睛感覺疲勞。使用的不舒適,不方便是我們消費者不願意去使用3d電視的原因之一。

第三:無利可圖。電視廠商看到了很多消費者不去購買,發現了3D電視的利潤率下降,在這種情況下自然不會去繼續生產3D電視,更不用說是技術研發。電視廠商沒有發現其中的利潤,是導致3D電視緩緩退出市場的一個主因。

第四:網速。任正非說因為4G網絡架構的不穩定性,讓我們目前看4k和8k電視都變得有一點失望,特別是4k電視,對我們來說可能還是個噱頭。而網速的不穩定,同樣影響3D電視的發展,比如一款3D電影可能有很大,而網絡下載速度又相對較慢,這就影響了我們的體驗。

最後,3d電視的生態沒有形成,也是造成目前我們 3D電視退出市場的一大因素。


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3D電影剛開始興起的時候,很多電視廠商紛紛跟風,打造3D電視。最初的效果還達到了內心的預想,但是沒過兩三年就開始逐漸衰落,到現在為止,估計擁有3D功能的電視已經屈指可數了。之所以會出現這樣的情況,跟3D電視的侷限有很大的關係。

原先在3D電視普及的時候,網絡還沒有那麼發達。電視上的3D影視資源太過侷限,買來一部帶3D的電視,沒看兩天就看完了。剩下的還是以2D為主,這個價格的差距可不是一般的大啊。

追求3D視覺效果的用戶,一般來說都比較喜歡視覺上的衝擊,但是電視不像電影院的熒幕那麼大,雖然有一樣的視覺特效,但是視覺的衝擊完全達不到用戶內心的預想,這樣造成的感官反差是很多人都接受不了的。

看3D電影需要佩戴3D眼睛,在如今這個不怎麼喜歡看電視的年代,你讓現在的人看電視還要帶個3D眼睛你感覺現實嗎?先不說3D眼鏡的價格,單單是這個行為我感覺就有很多人會覺得麻煩,本身看電視就是簡約為主,多此一舉實在是沒有必要。

現在電視更新太快,3D電視已經在市場的變革中成為歷史。原因就在於現在的電視更加符合消費者的需求,網絡電視已經成為發展的主流,雖說也可以加上3D,但是沒有必要啊。畢竟現在去電影院看電影價格也沒有那麼貴。

綜上,不帶3D功能其實也很正常,畢竟他的市場最開始都沒有打開,更不要說對電視需求不太大的現在了。更何況現在的潮流是VR了呢~


互聯網播客


2010年前後,3D立體功能一度是中高端電視的標配,很多廠商都在大力宣傳,尤其是3D電影持續流行,彷彿電視沒3D就落後時代了。

這種現象一直持續到2015年,之後就冷淡了下來,如今3D電視已經基本被淡忘,不但廠商不出,三星、索尼、LG等的3D電視面板都逐步停產了。

原因是多方面的,最核心的就是3D內容匱乏。

任何硬件想要發展,配套的軟件生態必須跟上,就像Windows手機就死於系統不行、應用不足,3D電視也是如此。

其實有一段時間,3D內容看起來還是很多的,電影、視頻、動畫、遊戲什麼的都有,但真正用好3D效果的少之又少,因為成本太貴。很多3D電影都是2D轉制的,往往為了3D而3D,觀看效果自然很一般。

結果就是用戶花更多錢買了3D電視回家,卻發現沒什麼片子可看,誰願意再花這個冤枉錢。

另外,現在裸眼3D不成熟,有幾家推出了一些這類產品但體驗都很差,因此必須佩戴3D眼鏡,這又是一筆支出,而且戴著沉重的3D眼鏡看電視,非常不舒服,尤其是對於近視用戶來說。

在電影院偶爾戴眼鏡看個3D大片還是很爽的,但誰會經常在家裡戴這麼個東西?尤其電視是家庭分享的,每個人都戴個眼鏡的話……

除了3D,AR、VR、4K這些東西在電視上也是噱頭成分居多,尤其是AR、VR。

4K還好一些,雖然現在資源也不多,但從歷史看,1080p、2K的普及都是類似的路子,需要的只是時間。


快科技問答


  2010年前後,3D電視概念很火爆。最近兩年,很多電視已經不支持3D功能了。之所以出現這種情況,一是因為3D技術並不成熟;二是因為市場對3D功能的需求並不迫切。

  在實際應用中,電視的3D功能是一個非常雞肋的功能,也是一個用戶體驗有些糟糕的新技術。不可否認,在傳統的電視中引入3D功能後,觀看體驗確實有了很大提升。然而,要想通過電視觀看3D內容,消費者還需要帶上一個叫3D眼鏡的東西。如果消費者有近視或老花眼的問題,要在自己的眼鏡上,再加裝一個特殊鏡片,確實麻煩。


  雖說現在也有裸眼3D技術,但基於電視平臺的裸眼3D技術並不成熟,要想在電視上觀看3D內容,必須佩帶3D眼鏡。長時間佩帶3D眼鏡,容易產生視覺疲勞,消費者感到很不舒服。

  還有一個不容忽視的因素就是,目前3D片源非常少。真正的3D內容,製作成本是非常高的。目前,很多電影和電視劇,都是按照2D技術規格製作的。曾有業內人士透露,一部3D影片的製作成本,要比傳統影片的製作成本高出5倍以上。目前很多3D內容,大多是用軟件轉換成的3D內容,並非原生態的3D內容。這種轉換出來的3D內容,視覺體驗還是有點差的。


  片源少,用戶體驗差,這些因素都是3D電視普及的障礙。最近一年多來,AR和VR概念的興起,這些新興技術提升了用戶的視覺體驗。利用AR或VR,可以輕鬆實現3D觀看的效果。有了更成熟的技術,3D電視被淘汰亦是必然。


賈敬華


我覺得首先是,現在大家連電視本身都看得比較少了,隨著移動電子設備的普及,電視機對於很多家庭來說並不那麼成為剛需,而且我身邊的很多人買電視,主要是考慮其智能性,3D等相對來說算是附加值的性能,反而不是重點的考慮因素。

其次是,中國目前的裸眼3D技術發展還在比較早期的階段,大多還都是2d轉3d,可以選擇的內容也比較少,感覺更多的時候是噱頭和商家講故事。如果真的要做高質量的3d電視,毫無疑問成本是很高的,但是上面提到了這只是作為智能電視的一個附加值,並非核心要素,所以花很多錢做這塊的技術,也不太符合生產商想要通過低成本的3d製作快速盈利的初衷。

中國國內的3D電視,基本都還是需要輔助工具來完成比較高質量的3D觀影體驗。至少我本人會弱弱地覺得,裸眼3d其實讓人看的挺難受的,時間長了之後頭暈噁心,而且也嚴重影響視力,看時間長了之後眼睛會有重影。看電視本來就是為了休息,這樣反而顯得本末倒置。

但是,一旦涉及到輔助器材,一方面是這些輔助器材需要成本,且成本並不低,其次,不停地做加法,反而對用戶體驗來說,也未必是好事,顯得雞肋。

其實普通人對電視的需求挺簡單的,硬件做的安全可靠、畫質清晰、可選擇內容多、售後及時就可以了,想要更多的要求,其實去電影院的體驗會更好一些。


Y小姐


主要還是因為3D影視劇的片源太少了,看來看去就那麼幾部片子,很容易就膩了。

經常去電影院的網友可能會發現,絕大部分電影都是3D的。但實際上這些電影本身是2D拍攝,然後通過軟件的方式轉換成“偽3D”,這麼做一方面是因為3D電影比較容易防偷拍,其次3D電影的票價會比2D的更貴一些,利潤更高。

儘管是“偽3D電影”,但是由於電影院的屏幕足夠大,因此轉成3D之後效果仍然比較震撼。但電視的屏幕相比電影院的巨幕就太小了。偽些偽3D電影在普通的3D電視上播放時,根本就沒有3D特效,除了字幕之外其它畫面看起來都是2D的。

3D電視的另一個問題就是必須要使用3D眼鏡。大家平時在電影院裡帶著3D眼鏡看電影已經夠累了,回到家裡還要戴著3D眼鏡,很容易導致各種疲勞,也達不到看電影放鬆的目的。

歸根到底,3D功能就是過去電視廠商炒作的噱頭。當人們發現所謂3D電視效果和電影院的完全不一樣之後,久而久之就沒有人願意再3D電視上看3D電影了。這就導致3D電視逐漸變得無人問津。廠商也逐漸放棄了這一功能。


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在以前電視是有一種3D電視的,這種電視應該是希望獲得3D電影般的體驗效果。但其實在當時的環境之下,別說3D電視了,3D電影要想拍好也不是一件容易的事情,所以說當時的3D電視之所以沒有成功其實還是存在很多的原因的。

1.片源少。就拿我們現在來說,不管你是看什麼分辨率的視頻都是需要有片源的。而當時的3D應用範圍有電影視頻動畫遊戲等,但因為成本太貴,導致效果不是很明顯,3D的片源更是少之又少。對於消費者來說,購買一臺3D電視最後發現能看3D視頻的很少,體驗也就更不好了。

2.裸眼3D技術不成熟。直到現在,我們去電影院看電影還是需要佩戴3D眼鏡,不戴眼鏡的話是很難看到3D效果。而對於3D電視來說需要達到的是裸眼3D技術,就是能夠擺脫眼鏡的束縛來實現3D效果。但是要做到欺騙人眼的技術就是實現視覺位移,因為每個人的眼球並不一樣,所以要想做到這種視覺位移的效果還是非常困難的。

3.容易造成眼疲勞。我們去電影院戴上眼睛看3D電影有時候都會覺得頭很暈,3D電視更是這樣了,3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但並沒有考慮到人眼對注視物模糊程度差異的調節,導致電視的3D畫面不分遠近呈現出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產生視疲勞。所以總的來說,3D電視在我們生活中還並不是很實用,要想在家裡看到真正電影的那種3D技術可能還真的需要一定的技術和時間。


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潮流所向,趨勢所使。想當年因為詹姆斯·卡梅隆的一部 3D 電影阿凡達(2009)帶動了全球的 3D 影片和 3D 顯示技術的急速發展,但就像是今天的 VR 技術一樣,必須帶著眼鏡進行觀看顯然不太方便。

另一方面,由於手機的普及,以往電視作為客廳中心,已被越來越碎片化的內容所取代,現代人打開電視,更多是看劇和看新聞,不再會想在電視上看 3D 影片。加之 3D 資源的匱乏,於是到現在,已經很少電視還會將 3D 功能作為自己的賣點去推廣了。

另外比起需要佩戴眼鏡觀看的普通 3D 技術,裸眼 3D 技術看似美好,事實上卻受到了觀看角度、顯示亮度、影片資源等等的限制,也沒能真正的進入尋常百姓家。

最成功的裸眼 3D 產品應該是任天堂的 3DS 了吧,但身邊的朋友基本上都是關閉 3D 功能進行遊戲的。平時不會輕易打開這個功能。

如今的電視更加註重高清畫質,高端機型往往想盡辦法讓畫質提升至極限,例如索尼的 A1 系列,三星的 Q7 系列均代表瞭如今電視市場的旗艦水平。

而如今想要看 3D 電影要怎麼辦呢?那當然是去電影院了,更高亮度,更佳的氛圍,更大的屏幕,觀感大大提升,人們最後發現 3D 電影本就該在電影院裡觀看。


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肖恩Pick


很明顯,3D會增加電視的成本,而3D功能所帶來的盈利無法填補成本的缺失。

3D不再火熱的其他原有有片源的缺失,維護成本的高昂,其次是3D無法滿足用戶的需求。


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