手機的性能明明比電腦低那麼多,為什麼有時候要比Windows系統還要流暢?

再見遊戲


哈哈,這是一個有趣的問題的確目前手機的CPU的確和電腦CPU有著不小的差距。

咱們就以現在性能最強的驍龍855舉例。

這裡有一個有趣的網站叫做Geekbench他可以提供給用戶跨平臺CPU跑分數據。

在Geekbench上,驍龍855的跑分數據為:單核3463,多核10742.

與之先接近的電腦CPU是英特爾的酷睿I5-3450,跑分數據為:單核3409,多核9600.

不過這款I5是2012年的產品,和18年驍龍發佈的時間已經有了接近6年的差距。

當然了,不說功耗只說主頻就是赤裸裸的耍流氓。

畢竟給驍龍供電的是這麼個小電池。

而給電腦CPU供電的是這麼個大電源。

其實現在的手機CPU也並不是完全被電腦完虐,在15W的領域互有勝負,25W的可以筆記本CPU可以完爆手機的,45W可以吊打,到了65W以上那就已經上天了。

但即使這樣為何如今的手機明顯感覺其流暢程度已經要比一些臺式機還要好了呢?明明這些臺式機用的CPU也是近幾年的桌面CPU呀?

關於這個問題咱們就得分兩個部分來說。

一是要怪Windows自身臃腫,二得怪市面上一些軟件編寫規則混亂優化差。

電腦說起來也有將近四十年的歷史了,而Windows系統也有將近二十年的歷史,如今有些PC軟件啊他的內部還會在用一些七八年前甚至十年前的遠古代碼。如果寫的不錯那就算了,有些寫的亂七八糟,你還不能亂改,一改可能整個軟件就用不了,於是程序員們就將這些代碼稱之為“屎山”,如不是出現大問題,一般對前輩們留下的東西都是避而遠之的。

然而Windows系統卻得在這些“屎山”當中翻江倒海,而一代又一代的新Windows系統又得想方設法去理解這些“屎”(兼容這些代碼),整個系統需要調用的東西才會越來越多,資源也被嚴重佔用,畢竟“屎”吃多了也反胃啊。

因此在vista和win8時代微軟取消了不少軟件的兼容,就為了減小整個系統的體量,不過帶來的也讓一些原先使用軟件的用戶不習慣。這就是為何vista和win8用戶不喜歡的緣故。

而手機智能系統他的發展歷史比較短,真正的大規模普及也就十來年把,他不同於早期電腦作為“開發設備”,手機就實實在在的是一款為了用戶“方便使用”的設備,蘋果就把這個目標落實的很徹底,系統閉源,有大佬們把軟件優化好了再給用戶使用。因此蘋果不論是手機還是電腦雖然他的配置可能略微遜色於其他廠家,但人家就是不卡,就是順滑,大家從這就可以看出優化的重要性了吧。

因此軟件的優化以及系統後臺程序的多少對於系統的流暢程度起到了很大的作用。

當然我說的軟件優化是一方面,還有另一方面就是固態硬盤和機械硬盤的區別。

畢竟機械硬盤的讀取速度要比固態慢太多,這麼說吧幾乎60%的用戶覺得卡頓都可以通過換固態硬盤解決哈哈。


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