前端基礎面試:平常工作中,最常用的ES6特性有哪些?請舉例說明

最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments。

let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。

首先來看下面這個例子:

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使用var兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

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另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量洩露為全局變量,看下面的例子:

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上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i的值,即函數值都是10。而使用let則不會出現這個問題。

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再來看一個更常見的例子,瞭解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

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我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

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const也用來聲明變量,但是聲明的是

常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。(注意這裡指的是內存地址,類似數組,對象成為引用時,還是可以修改的)

const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。

const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現bug:

const monent = require('moment')

class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...你還在為它們複雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪裡而糾結萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。

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上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到裡面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。

Class之間可以通過extends

關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然後對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然後再用子類的構造函數修改this。

如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。創建的每個component都是一個繼承React.Component的類。

arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5 

(i) => i + 1 // ES6

簡直是簡單的不像話對吧(但是濫用也不見得好,就是遇到jQuery等等需要兼容老式代碼,報錯,除非摒棄不用,包括老式庫,只能babel轉一下)

如果方程比較複雜,則需要用{}把代碼包起來:

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除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!

長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:

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運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:

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當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

並不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。

template string

這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

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我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``後,我們可以直接這麼來寫:

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反引號` `(Tab鍵上面那個)來標識起始,用${}來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?

ES6允許按照一定模式,從數組對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這麼寫:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這麼寫:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2

default, rest

default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat'來指定默認值。

function animal(type){ 

type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我們而已直接這麼寫:

function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()

最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:

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而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。

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以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中佔了80%.

當然類似Promise等也是很重要的,異步編程實現的方案。

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