日本任天堂:从纸牌作坊到游戏巨头,黑白两道通吃,让全世界的家长绝望

小姐姐有话说:

特别喜欢60/70年代的日本,那个时候各路草莽英雄汇集,出现了许多极富创造力的公司。

无论你造出什么产品,时代对你似乎都是宽容的。

日本任天堂在20世纪60/70年代的时候,就干过许多不靠谱的事。

让小姐姐不禁感叹:原来你是这样的任天堂。

任天堂创业以来所涉及的领域,堪称尺度大,范围广,黑白两道通吃,一步步蜕变,终于走到了今日的游戏巨头。

今天我就和你聊聊:日本任天堂。

黑道区的花札作坊

1889年,山内房治郎创立任天堂,目的是生产“花札”。

最初的任天堂只是一个小作坊,身处日本京都的一个黑社会管辖区内——六代目会津小铁会。

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任天堂旧址,左下角为牌匾

花札是个啥呢?

就是19世纪的纸牌,只不过它带有一点黑道色彩,深受黑帮的喜爱。

在遥远的19世纪,日本人民所能想到的娱乐方式就是玩类似于扑克牌的特殊纸牌——花札。

花札上画着象征12个月的花色,玩家通过配对正确的组合来赢得游戏,好的花札不仅仅是一种娱乐工具,也是一件艺术品。

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任天堂发家产品:花札(纸牌的一种)

那么花札和日本黑道有啥关系呢?

从幕府的禁止,到明治的解禁,花札可以说是"地下玩具",甚至代表了日本穷困武士与街头混混的叛逆。

日本黑社会(yakuza)一词甚至都来源于花札牌局中的输家(或是牌面接近9的赢家)。

1973年上映的限制片《猪·鹿·蝶》中就反映出了花札与黑道之间的关系:

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《猪·鹿·蝶》中的花札

就连任天堂后来的GameBoy之父横井军平也曾提及“花札时期”的经历:

第一份工作就是检查纸牌机器,纸牌机器常常被用于赌博。黑社会经常会怒气冲天地上门,指责任天堂的花札,导致他们输了钱。

另一个角度来看,创始人山内房治郎时代的任天堂之所以能活下去,多亏了黑道控制的赌博市场。

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日本电影中明治中期的花札赌场

后来,随着日本的西化,日本老百姓越来越不待见花札,任天堂这才意识到干花札没啥前途。

二战后,任天堂在驻日美军,以及西方娱乐中看到一线生机,那就是生产扑克牌。

任天堂扑克牌分为两种,一是以美国大兵和成人为目标的扑克牌。另外一种则是与迪士尼合作,以青少年为市场的扑克牌。

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任天堂迪士尼扑克牌

陷入混沌期

1956年的美国之旅,让任天堂时任社长山内溥意识到了纸牌业的局限性,任天堂要想走得更远,就必须扩大产品范围。

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山内溥

20世纪60年代起,任天堂踏上了一段不着边际的娱乐大众路线,接连几款产品都以失败告终。

下面小姐姐就举几个最不靠谱的例子。

败品1——方便饭

1958年,世界第一款方便面诞生。加上,当时的日本还没有电饭煲。

于是,任天堂灵机一动,造出了和方便面一样,注入开水3分钟即可食用的“方便饭”。

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任天堂方便饭

为了研发它,任天堂进行了巨额投资,在大学中进行研究,成立了专门的子公司“三近食品”。

很遗憾,最后“任天堂方便饭”以失败告终。

败品2——爱情旅馆

任天堂子公司还开设过爱情旅馆。

爱情旅馆在日本属于黑社会喜欢经营的业务之一。真是不知道任天堂当年如何会想到它。

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任天堂爱情旅馆

爱情旅馆在日本遍地都是,竞争太过激烈,任天堂实在没有优势,最终以惨败,默默收场,化作了一段黑历史。

败品3——双人呼啦圈

任天堂牌双人呼啦圈又名HIP-FLIP,是一种必须同时连接双人腰部才能玩的运动玩具。

一个人都转不起来的呼啦圈,任天堂是如何想到要让两个人一起转的?实在是想不通。

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任天堂双人呼啦圈

败品4——钻石出租车

1960年,任天堂设立了出租车业务“钻石的士”。

最终,山内博觉得和出租公司打交道很费劲,就把业务丢给了名铁集团。

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任天堂出租车

败品5——婴儿车

1970年,任天堂莫名其妙地进军母婴市场 ,而且还附带赠送交通事故保险。

其中的一个典型产品就是任天堂婴儿车

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任天堂婴儿车

败品6——积木

1968年至1972年,任天堂生产过一系列类似乐高积木的玩具,叫做“任天堂N&B积木。

因为在形状和尺寸上有微妙的差别,所以乐高无法起诉。结局是任天堂积木很快被人们遗忘。

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任天堂积木

败品7——复印机

任天堂还造过家用复印机Nintendo Copilas。

由于售价低,起初卖出了10万台,不过很快就因为性能差,引发退货潮。

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任天堂复印机

败品8——遥控车

到了1972年,任天堂推出遥控车——马赫骑士与Lefty-RX系列。

品质和设计虽说都不错,但在当时属于富二代才玩得起的高价玩具,所以销量不是很好。

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任天堂玩具车

当然,同样的例子还有很多,在这里就不逐个赘述了。

一言以蔽之,混沌期的任天堂可以说是多磨多难,找不着头绪。

从游戏机看到曙光

20世纪70年代后期,彩色电视机在日本全面普及,山内溥老爷子终于想明白了:

要开发一种可以连接电视机的游戏系统!

从此任天堂电子游戏的大门打开了。

于是,任天堂与飞利浦子公司Magnavox签订协议,获得该游戏系统的在日销售权,和三菱电机联手制造出游戏机。

1975年,任天堂开发出内置15款游戏及CTG15的“Color TV Game 6(CTG6)”。

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Color TV Game 6(CTG6)

1980年至1991年,任天堂发售便携式游戏机任Game&Watch系列。

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Game&Watch

到了20世纪80年代可以用开挂一词,形容任天堂的游戏产业。

1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些游戏延续了任天堂光线枪的思路,比如《炼狱之火》和《史立夫》。

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任天堂街机游戏

1979年,山内溥的女婿、麻神理工的高材生荒川实,大受山内溥的赏识,在纽约开设了任天堂美国公司,并出任社长。

荒川实随后提出,任天堂需要推出新一代的游戏,以替代不再为市场所热衷的射击游戏。

于是,任天堂的宫本茂于1983年,设计出一款英雄救美的闯关游戏——超级马里奥兄弟,单单在北美市场就卖掉了6万多套,全球突破5亿4000万套销量。

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超级马里奥

至今,超级玛丽奥兄弟畅销30年,可以说是影响游戏史的不朽之作,奠定了任天堂在游戏界的地位。

1983年同年,任天堂还推出第一台家用游戏机——红白机(NES/FC),到2003年停产为止,全球出货6291万台。

据说, 90年代的美国,30%的美国家庭都有NES主机。

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任天堂红白机

在美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制, 任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。


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