網遊《永恆之塔》時隔多年推出新職業,曾經火爆中國的它還能重新逆襲嗎?

MiddleT.


Hello,這裡是碎碎念君。

不可能的,傳統MMORPG的衰落已經是事實了,而AION這個復古遊戲早已經沒有什麼競爭力可言。


《永恆之塔》的衰敗

碎碎念君算是親眼見證了盛大怎麼作死,以及這款遊戲如何逐漸走到衰敗的。《魔獸世界》和《永恆之塔》的粉絲口水戰的時期,也是我《魔獸世界》玩的最熱忱的《巫妖王之怒》前後。而如今,時代早已經沖淡了所有的怨恨和懷念,我也早已經沒心情去過多評價這款遊戲了。

只能說一點,盛大當初根本就是抱著撈一筆走人的態度來運作這款遊戲的,如今《永恆之塔》國服的氪金程度,以及早已經不是優勢的畫質,對高質量單機和手遊時代的玩家來說,可以說毫無吸引力。而韓國遊戲集體的創意枯竭和質量退步,也讓《永恆之塔》更承載不起玩家的期望。


玩家口味的變化與MMORPG的衰落

《GTA5》的遊戲風格設計的極其陰暗,然而在在線模式裡,卻是個充滿良性交互的,組隊挑戰,賺錢日常類的遊戲。而《輻射76》卻因為Bethesda驕傲過了頭,搞原始野蠻的PVP和落後的系統,成了滑鐵盧。

隨著高質量單機聯機遊戲和手遊的夾擊,重度向的MMORPG早已經徹底衰落,而《最終幻想14》能在MMORPG整體脫穎而出,靠的也是SE的老底子,以及輕鬆愉快的日式遊戲風格。而《永恆之塔》除非做出徹底的翻新,否則註定落後於時代了。

在遊戲越來越短平快的時代裡,玩家的口味也越來越刁,需要長期攢裝備的PVP模式,就連《魔獸世界》都被《英雄聯盟》 等進去就能打的MOBA遊戲跨界打劫毀了PVP氣氛,系統老舊且主打大型PVP現場的《永恆之塔》,又能靠什麼防止玩家繼續用腳投票?何況,如今的《永恆之塔》,畫面早已經不具優勢,連遊戲的美工資源都成了3DM上《上古卷軸5》的裝備庫。


所以說,不要指望永恆之塔能怎麼逆襲了。《天堂2》被《魔獸世界》打敗的教訓,NCsoft都沒徹底想明白,還能指望這些軸到家的韓國製作搞清楚怎麼適應這個後網遊時代嗎?

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遊戲碎碎念


《永恆之塔》2009年韓國NCsoft開發的大型MMORPG,國內由盛大遊戲(如今的盛趣遊戲)代理運營,時代背景為天族、魔族、龍族三大種族的戰爭為主題,在遊戲世界裡為種族而戰擴領土,在戰爭偉大的永恆之塔被破壞,作為守護者的人類在五位天神的引導下,努力恢復巨大的極樂世界原貌。

遊戲裡玩家可以使用:戰士、法師、偵察者、祭祀、工程師、藝術家等職業,當然還有我們的新職業“彩繪星”,裝備武器:畫具和物理系列長袍,擁有超強的物理輸出。

此次《永恆之塔》的十週年活動,不僅僅是推出一個新的角色,還會更新資料和玩法,這是為了吸引曾經老戰友迴歸。

以我來看,遊戲承著十週年的名義作最後一次的營收衝刺罷了!

大家覺得這次盛趣的操作值得去入坑嗎?

有《永恆之塔》的老戰友來打卡嗎?

一名3年的小法師先打個卡啊!


Mkcing寬遊戲推薦


永恆之塔目前的玩家基數還行

主要集中在 私服 臺服 韓服

國服目前太氪金

勸退了絕大多數玩家

如果開新版本肯定會有一些迴歸玩家

但大多數是抽熱鬧兩個月左右還是鬼

留下的要麼是花了錢的

要麼是想賺點錢的


年少輕狂玄天宗


目前來說很難,現在信息時代,遊戲更新很快,目前來說手機遊戲發展很快,那種端遊還是練級的遊戲慢慢走坡路,而不是增加個職業能解決的,因為現在的節奏很快所以吃雞等遊戲大行其道!


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