《王者榮耀》是上單最累還是輔助最累?

火聖的朋友哪


王者榮耀五個定位,上單打野中單輔助射手,每個位置的定位不一樣所以在比賽中要發揮的作用也不盡相同。由於這種差異性導致了他們的心累程度也有不同,今天要說說哪個位置最累呢?我們就來吐槽下。

二風我覺得最累的就打野位置,這就是為什麼即使是在星耀局還是沒有任何選打野。打野的作用就是刷完野帶動節奏,一般在這個時候上路會呼喚你去幫,下路被抓也會說你為什麼不反蹲,即使是中路也會喊你來抓人,作為一個打野往往會分身乏術,最後比賽輸了還會被嘲諷:敵我打野。

其次就是上單位置,射手的崛起導致了上單的日子變得非常艱難,如果沒有打野的幫助,一塔分分鐘就會被對方射手點掉。這個時候你呼喚中路打野來幫忙,也只會收到猥瑣塔下發育的回覆。

再者就是輔助,輔助承擔的職責有視野,保護射手等,要具備良好的大局換以及洞察力,但是往往射手會無視你的警告,常常被抓,被抓後悔嘲諷你只會看戲。

最後就是法師射手了,這兩個位置二風我是最喜歡玩的,大部分人也是喜歡玩的,畢竟只要苟住發育,到時候就會有打野幫,輔助保護,一旦發育成型就會有爆炸的輸出,被抓甚至還可以噴為什麼沒有人保護。甩鍋是中單和射手最擅長的。

那麼大家覺得哪個位置最累呢?


二風遊戲


越是高端局,越是輔助累。輔助,你可以把這種職業當做是保姆。

孩子餓了你要去喂他,孩子被人欺負了你要去安撫他,孩子摔倒了,你要去扶他。總之,你是輔助,團隊裡四個隊友都是你要照顧的目標。

上單就未必如此了,你可能只需要負責你的那條線,偶爾去抱個團打個架,然後回去繼續發育。

輔助要做的事情可比上單累多了。

上路被人壓著,輔助要趕過去幫忙清兵,中路被人蹲了,輔助要過去幫忙蹲草叢,打野要抓人了,要去對面野區偷經濟了,輔助要趕過去開視野,幫著打,下路被人抓了,要去下路河道邊看看有沒有人繼續在那蹲。

怎麼樣,是不是我這麼一說,你就覺得輔助其實是最辛苦的職業,上單負責的是上路,輔助負責的是全圖啊!

到了高端局,有一個好輔助就等於贏了一半。這種說法得到了廣大玩家的認可,並不是沒有道理的。輔助總被一些人瞧不起,覺得他們是混分的,那種輔助都是不會玩的。會玩的輔助真的太重要了。

最後,我要為輔助鳴不平。輔助經常為了掩護隊友撤退,自己死在敵人堆中。一局遊戲下來,輔助通常是死得罪多的職業。然而有的隊友不領情,反而說輔助送人頭,甚至遊戲失敗了還舉報輔助玩家。我真的想對這些玩家說,請你摸摸你的良心是不是還在,怎麼好意思的?

希望大家端正態度,尊重輔助。他們為了隊友付出的實在太多了。


小修雜談


大家好,王者榮耀中是上單最累還是輔助最累?我個人認為在王者榮耀遊戲中要說哪個位置最累,我還是相信打遊戲比較認真的玩家是最累的,因為他們對於遊戲中輸贏看得太重,每一場都像是自己人生中發生的大事一樣,當然遇到這樣的隊友基本上沒有重大的事情,他們不會出現掛機的現象,他們也會好好的打遊戲,那出他們的強勢英雄,還會補位。遇到這樣的隊友真好,給我來一打吧,好讓我快速上分吧。

我個人認為每個位置都挺累的。法師,刺客和射手都要保證自己的最大輸出,輔助和上單要先手開團,還要保護射手和法師,畢竟現版本刺客選擇的都是多位移的。而法師和射手要保證自己輸出的同時還要保證自己的存活,能夠保證這一點的射手和法師還是比較累的,當然如果對方就是強抓的話,射手和法師是受不了的,只有回泉水了。有很多玩家都知道很多時候因為射手和法師被秒的次數多了,所有人都會認為這個射手和法師的技術菜,這時候射手和法師才是真心的累,連隊友都不幫他。

除了射手和法師,一些輸出型的上單他們也是比較累的。面對敵方兩個人,只要有一點操作不得當,就是不好守塔了。如果刺客不來幫忙的話是,上單根本守不了一塔,前期幾分鐘就掉了,能不好還送一血。

輔助,因為輔助要時刻關注全圖的動態,及時的幫助射手發現其它的蛛絲馬跡,然後在團戰的時候要保護好射手和開團,可以說他們也是有的累。

這個版本打野不太好打,他們所面臨的任務就是要成功擊殺對方的輸出,而且還要保證自己的存活,與此同時野區的大小龍也是打野要非常注意的事情,如果你們沒有拿下龍,那麼這個鍋必然是需要打野來背的,在遊戲中如果打野的經濟不是最高那麼打野也是需要背鍋的。

總之都是在為想上分,不要隊友被強抓了幾次就開始說他,要多理解隊友 ,沒有多少人是想掉分的。個人看法。喜歡的點個關注唄。






星河遊戲


輔助最無奈,上單最累還委屈,心累!!!

為什麼怎麼說呢?王者榮耀是一個團隊遊戲,共有五個位置供大家選擇,想要贏得比賽就需要各位置之間相互配合!

輔助最無奈!

要抗傷害,還要保護後排隊友,不管後排怎麼死的都是輔助的錯。人頭不能搶,經濟不能蹭!輔助絕對是一個很憋屈、很尷尬、很委屈,還是一個背鍋俠!輔助最無奈,出力不討好,處處挨批評!

上單心累,委屈!

上單要一打二,要守塔,還要留意上半野區防止對面打野、輔助偷野,團戰要抗傷害!面對兩個人,心裡壓力大。其次被對面消耗,壓在塔下不敢補刀,回家怕推塔,不回家怕被反殺。打野不來自己還撐不住!

有什麼不妥的地方指出來,虛心請教,勇於改正。你們覺得上單和輔助位置那個最累呢?


往事如風16859354


當然是輔助最累。

高端局輔助就如同一顆釘子,要能準確的找到自己的定位,也是一顆眼睛,要隨時掌握對方的動態,做出最為合適的支援。一個好的輔助可以不在乎自己的數據,一定要去幹擾對方打野的節奏,提供良好的視野最為重要。當然後期團戰要保輸出,配合隊友打野切後排等等,時機稍縱即逝,需要做出準確的判斷。

當然最難的一點在於,輔助本就沒有多少經濟,一但出現逆風,來自於隊伍內部的矛盾才是最大的壓力,所以好的輔助一定要懂得去提升隊友的士氣,去鼓勵隊友堅持,不到最後不放棄。

順風的時候又要保持理智,當隊友都在浪蕩的時候要記得提醒穩住別浪

反觀上單理念,單純切後,適當支援,主要發育。這就是比較簡單的遊戲節奏了。保證自己發育,能切入對面後排即可。

所以輔助是很操心的一個位置,從上路跑下路,己方跑敵方,奔波了大半個峽谷,操碎了心,還得承受來自隊友的壓力。自然輔助更難於上單


程式化的美


這個要看是什麼局,對於輔射聯動局,也就是輔助跟著射手走,個人認為最累的位置非上單所屬,作為業界公認的上單大神標準是上路一塔能夠堅持5分鐘不掉塔,由此可知,打上單是多麼的無奈和痛苦,面對現版本最火的射手狄仁傑,很少有上單一對一能夠取得優勢(技術水平差不多的情況下哈),不被壓著打就已經很不錯了,這時再加一個輔助,那上單基本是不能出塔了(除非打野能夠時不時的抓一下),如果這個輔助是劉嬋、魚等那就更不要想安安靜靜的守塔了,上路一塔能夠晚於敵方上路一塔被拆就已經很不錯了,待干擾的劉嬋搭配狄仁傑或孫尚香,甚至能強行點塔,而你也只能是乾瞪眼,一不小心也得要人塔兩失。

對於野輔聯動局,即輔助跟著打野走,個人認為輔助是最累的,因為這個時候你既要探視野又要抗傷害,這個探視野不光是替打野探,還要幫其他路英雄探視野,有時候你保住了打野,法師和射手被切死了,對方會罵你輔助幹啥吃的,但是你去保護法師和射手,打野一旦掛了,不用想打野必定會心有怨言,甚至上單死了,他都能找個理由比如你沒有及時提醒他有敵方過來抓他,總之,這種局輔助是真的累,但是輔助也是左右勝負的關鍵手,你看先行KPL在搬人選位的時候,很少有一樓就選打野、法師、射手及上單的(也有例外,比如hero久競,你放他干將,那他肯定是第一個選,全聯盟都知道干將不能放),基本上都是輔助優先,這就充分的說明了輔助對於整個隊伍的作用。


落葉知秋華府嫣然


其實還是輔助累 為什麼這麼說呢 輔助主要體現在心累 都知道 輔助是最好混的 如果不是抱著混的目的 你就會徹底感受到輔助的絕望 在所有隊友眼裡 你在團戰中犧牲是理所應當 合理的開團沒人會覺得你意識好 而是應該 團戰中你需要前排抗傷 需要保護後排 前期打野發育 你要照看 要遊走支援 哪裡需要哪裡有你 不能吃經濟 不能吃線 在沒有隊友補線時還要趕過去 低端局對輔助要求不高 但是到了意識好一些的高端局 好的輔助真的不亞於打野的作用 如果有打野好的玩家 你問問他 一個好輔助對他的幫助大不大 完全是兩個概念 而且現在越來越多的王者局裡 輔助在帶著節奏走 由此可見輔助真的不是一般人能玩好的 你可能有著打野優秀的技術 射手和中單的靈活走位 但是玩輔助沒有大局觀 基本就是廢的 再能抗也有掛的時候 再能保也有保不住的時候 所以輔助肯定比上單更心累!


妳的二狗哥


其實這個問題問得有失偏頗。用最字就說明了題主只覺得上單或者輔助是最累的,而其他位置是相對輕鬆的,那中單打野射手就不樂意了。

或者換成“最”字換成“更”字會比較合適。但是呢,這樣問的話就類似於,你覺得家裡的爸爸累還是媽媽累,答案並沒有唯一標準,只能說:都累!

上單需專注於對線,前期目的有倆:要不打崩對面,要不猥瑣發育到後期。遊走基本上可以交給打野跟中單。只要前期補刀、人頭數不太過落後於對方上單,隊友都會覺得你是稱職的。當然,怎麼才能不落後別人,那就是要全神貫注地與對方心理博弈、細節操作等等,而中期就要考慮怎麼去支援團戰,用坦克的要想著怎麼吃傷害,戰士的要想著怎麼去打後排,只要團戰輸了,上單經常會被背鍋,會有苦說不出的感覺。總體來說,玩上單就是需要良好的操作、心態,腦袋一直緊繃,能說不累嗎。

而輔助則更多的想著怎麼去保護隊友,為隊友提供視野、護盾、加血等等,前期保大哥,中期保全家,後期賣自己。處境非常淒涼:ADC死了,怪輔助;輔助不小心拿到人頭了,怪輔助;輔助讓人頭,對方沒si,怪輔助。總而言之,輔助無時無刻都是背鍋的人。相對來說,前期對線壓力沒那麼強,其實保護好ADC就是一個好的輔助了。但是對於細節的把控、血量的維持等等非常講究。整把遊戲下來,除了回城那一刻可以休息一下,基本正常都是保護隊友中度過。

所以說,誰更累,無法衡量。但是你想玩好一個位置,累點是必須的,既然是遊戲,累並快樂著,其實,也不錯的啦~


肯抽遊戲


上單:上單位置說明白就是抗壓,拖住對方的節奏,影響著整個遊戲的進度甚至可以說結果,對方重點關注的突破口。我理解的上單即要有技術,又要有猥瑣之心,能冷靜,能硬剛,能分析

輔助:輔助位置聽名字就知道是輔助隊友,不管你拿什麼英雄,只要你做輔助位置,你就要為隊友找突破口,找對方的疏忽點,能讓隊友很舒適的知道對方的位置,對方在幹什麼,又能保護隊友,要多遊走。做輔助是最累的,沒有一個固定點,能肉能跑能保護能騷擾。

其實兩個位置都很重要,但硬要說哪個最重要,我覺得是輔助,因為輔助是維持這個遊戲的大局觀,好的輔助三路都能幫忙,但最累


小八戒啦


我發現輔助最累,特別是遇到一個蠢貨射手和一般的其他隊友,你必須三路跑才能穩定局勢,稍微慢了一點不是塔沒了就是人沒了,然後還能怪你跑的慢,好不容易推了一塔,你剛鬆口氣去幫其他路,回頭一看,緊張的要死——射手一個人去推二塔,沒兵線他還就在那兒偷人家一個野,你狂點撤退就是不聽,等你眨個眼他就被人秒了,然後怪你不跟他!


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