十三年一點一滴的開發,創造了這款腦洞奇大的開放世界遊戲

十三年一点一滴的开发,创造了这款脑洞奇大的开放世界游戏

十三年一点一滴的开发,创造了这款脑洞奇大的开放世界游戏

這裡開始,創建一個屬於你的傳奇故事。

沒有任何目的強制要求你做什麼主線,如果非要說有,那就是活下去。

沒有任何好人或者壞人,有的只是志同道合或者說臭味相投便稱知己。

遊戲中也沒有什麼愛恨情仇,當然如果你家被一幫人拆了又是另一說。

你可以一個人活下去,也可以自由建設,從破茅房發展到一個城市。

在這個巨大的開放性世界裡,完全書寫一個屬於你的傳奇故事。

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背景

在《Kenshi(平臺:Steam)》這款遊戲中,你可以看到一個類似《輻射》裡面世界被毀滅後重生的過程,這個世界充滿了暴力、欺騙、壓迫,奴隸與強盜充斥了生存的空間,卻沒有黑色幽默來緩解這種壓抑。

在這個架空歷史的世界上,我猜測是因為攜帶外星生命的隕石墜入地球導致的物種突變,剩餘人類奮死反抗引爆核彈幹掉了絕大多數突變種族。

人類創造的戰鬥機器人失去控制,數量最大的蜜蜂與蜥蜴突變出和人類像似的身體與智力,這四大種族便艱難的生存在這個殘破的世界裡。

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畫面

遊戲的畫面可以說是十幾年前的,但是不能因為拙劣的畫面,就小看了含蓄的硬件殺手,要知道當年《騎馬與砍殺》中的萬人同屏就讓的我的970超負荷運作,遊戲中的畫面選項還是儘量貼合自身配置來定。

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捏人

《Kenshi》擁有非常豐富的捏人系統,可以從身體各個部位進行改造。

而人種更是分為人類,機器人、蜂巢人、史克人,每個大人種還可以分成一些小人種,比如蜂巢人就分為王子、士兵、工兵,不同人種之間有相當明顯的外觀與技能加成區別,而機器人自然也不存在性別的區分。

不同的種族之間也有矛盾與衝突,在和NPC的交流中更能體現這一點。

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遊戲性

如果用別的遊戲為你簡單的概括一下,那麼就是《輻射》裡的末日背景,《騎馬與砍殺》的揹包與開場劇情人物選擇,《方舟生存進化》的動物馴養、挖礦種田,《模擬人生》的技能訓練,《環世界》的操作。

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在《Kenshi》中你可以自由進行建設,野外閒逛,種植或者挖礦都是不錯的來錢手段,甚至於你也可以嘗試搶劫別人~如果你打得過的話。

當你混的越來越不好,有可能因為交不起保護費而被一陣毒打後抓走賣給奴隸商人,衣不蔽體食不果腹的待在狹小的木頭籠子裡任人欺凌。

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如果想變強自然是要更多更好的裝備,而遊戲中有相當多類型的裝備供玩家使用,除了一般遊戲中常見的攻擊防禦外,《Kenshi》還加入了一些對於部位防護的特性。

玩家如果在戰鬥中被打斷了手腳,活著回來的玩家會永遠失去這一部分肢體,這時候就要去做義肢了。在遊戲中玩家大部分時候使用近戰武器作戰,而探索古代人留下的黑科技也是樂趣之一。

玩家想要變強自然不是穿上衣服就行了,通過不斷地艱苦訓練掌握武術,穿上厚重的衣服與敵人生死搏鬥,磨鍊戰鬥技巧。

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俗話說得好,一個好漢三個幫,玩家一個人再怎麼強大也不是一幫漢子的對手,只會被按在地上摩擦。

可以到城鎮或者相應地點僱傭一些人手、或者購買奴隸,讓他們為你這個主人而戰。

越強大的戰士需要越多的資金來僱傭,這也是理所當然的事情。要從強盜手下守衛你的城市,自然是要花一點代價的。

建設

玩家的建築基本都需要科研圖紙來解鎖建造,高級點的建築都需要電能才可以正常運作,資源收集建築要放置在合適的位置上進行採集等。

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敵人

你的同類不會對你有多友好,在這個大家都在艱難生存的世界裡,每多一份資糧就多一分活下去的本錢。所以當你被三五個大漢圍住,要麼乖乖交上保護費,要麼被一陣毆打丟進籠子裡賣掉。

遊戲中的動物都會自己繁殖增加數量,幼年期的比較安逸可以輕鬆搞定,成年後可怕的殺傷力還是繞著走比較好。

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優點簡述:

+超大的開放性世界

+完全自由的探索

+獨狼與種田愛好者都能找到自己喜歡的部分

+末日世界背景與殘酷的生活方式

+多MOD支持自由改造世界

+每次開局都是不同的

+遊戲角色的能力不依靠升級而依靠經歷,經常打架的玩家戰鬥力高,經常走路的玩家移動的速度就快。

缺點簡述:

-沒有中文(不過創意工坊搜索中文有45%機翻漢化的MOD)

-優化差,卡頓,莫名崩潰。

-畫面差,已經是2019年了,但是看起來還是十幾年前的畫面。

-雖然要素很多,但是大部分只是搭了一個基礎框架,能感受到作者的想法什麼都想往裡面加,但是需要更新的內容還很多。

-遊戲沒有詳細的玩法指引,基本全靠玩家探索。

十三年一点一滴的开发,创造了这款脑洞奇大的开放世界游戏

最後的最後說一點,這個龐大的世界是由Lo-Fi Games製作組從2006年開始,花費了13年的時間一點一滴打磨而成的。

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