為什麼《絕地求生》職業選手都會把人物渲染關閉?

TiANS


把人物渲染關閉是為了減少內存消耗。

這個行為也不是職業選手才會這樣做,有很多常常玩實時3D遊戲的人都會選擇關閉他。

為什麼?原因是這樣的。

常玩實時3D遊戲都是使用內存與顯存記錄遊戲畫面,內存指的就是我們主板的內存條,顯存指的就是獨立顯卡芯片的內存。

內存、顯存越多就越流暢。

當你在遊戲內看到的畫面都會保存在內存裡,然後你看不到的畫面都會被程序“釋放”掉,然後反覆如此。如果你的內存不夠就會增加CPU的運行速度。

而《絕地求生》這個揹包人物渲染存在一個影響電腦性能的問題,因為揹包人物是使用實時高模渲染的,這個高模可能是幾萬個面組成,當使用揹包的時候常常快速打開,又快速關閉,這樣做會容易出現內存畫面“釋放”BUG,如果沒完全“釋放”這個實時3D模型就會一直保留在內存裡,當你下次再打開揹包時又會複製多一個角色實時3D模型。

這樣CPU就要處理多好幾倍的數據量。

揹包人物渲染這個東西並沒有什麼用,他只是讓你直觀看到自己的形象而已,建議你在遊戲中關閉他,這樣遊戲玩久了會有明顯的流暢度,關掉後打開揹包速度和遊戲FPS都會增長。

特別是手遊《絕地求生》,手機本來內存就少,所以要注意。

(免責聲明:文中圖片均來源於網絡,如有版權問題請聯繫作者刪除!)

簡單盒子君


著名的絕地求生職業選手世界槍王小獅子曾公開過自己的遊戲設置,在他的遊戲設置裡面,圖像高級設置中幾乎所有項都是非常低,後期處理是低,他說這樣看人比較容易,不會和周圍景物重疊,特別是伏地魔。既然是這樣,就不難推斷為什麼大多數職業選手要把人物渲染關閉了,這肯定和電腦配置沒有關係,他們的電腦配置一定不會差,他們往往是為了獲得更好的視野和更高的流暢度。我在自己的電腦上進行了一個測試,我自己的電腦顯卡是1060,i7,16g內存,首先不改變顯卡和cpu配置,拔掉一根內存條,打開人物渲染,其他設置全部非常低,開始遊戲,選擇自閉城作為跳點,落y樓落地68幀,打開tab撿槍卡到3幀,然後槍沒撿起來就死了,然後關閉人物渲染,同樣跳y樓,落地72幀,tab撿槍34幀,所以,在低配時關閉人物渲染是有用的,同樣的設置,把內存加到16g,打開遊戲電腦內存佔用40%,打開人物渲染,y樓落地89幀,tab撿槍55幀,關閉人物渲染,落地88幀,撿槍60幀,實驗可得,對於低配電腦,關閉人物渲染的作用還是很大的,我沒有其他顯卡,做不了高級顯卡測試,但是以上結論足以說明人物渲染對tab撿槍時的流暢度是有影響的,雖然配置越高影響越小,為了避免意外,最好關閉不必要的東西,在爭分奪秒的職業賽場,遊戲的流暢度對職業選手的發揮影響還是很大的。對於普通玩家來說,除非你特別喜歡到人多的地方剛槍,一般的話,人物渲染對實際的遊戲體驗並無太大影響。(注:跳點選在y樓是因為旁邊人多更考驗電腦的性能)圖片來源抖音。





均布河崽


如果你電腦配置高 你關閉的話 那隻能說你對你捏的人物都沒有勇氣去看了,或者有人就是不想看 沒意思, 如果你電腦配置一般 甚至不太好的話 這個就很明顯了, 因為你如果不關閉的話,你每次打開被包 它都有一個加載 導致會稍微卡頓一下, 對你舔包和打藥換鏡子啥的都有一點影響。 如果你關閉的話 它就不用加載 所以就不會影響啦


丶僅有旳依賴


首先我們應該知道遊戲的目的是什麼,不是為了看人物造型,而且更好的遊戲體驗!開著人物渲染並沒有什麼額外效果,只能讓屏幕多加色彩,如果在戰鬥激烈的時候,還可能導致影響屏幕的可視度,這樣會影響戰鬥操作!

如果部分玩家的電腦經常卡頓的話,開著人物渲染還可能更容易導致卡頓,所以,一切干擾遊戲進行的設置,都可以關閉!


白叄的遊戲之路


作為一個玩絕地求生職業選手,遊戲中很重要的一個任務:就是要能夠及時的看到其他人。而不是在意這個人物渲染的怎麼樣。當你把人物的渲染調低以後,就不會與周圍的自然環境進行重疊,就可以最大限度的去發現別人,而不會出現自己被打死都不知道是哪裡打的那種狀況。


青鳥電競


我覺得是個人習慣問題,既然是職業選手,就不存在因為電腦配置不高需要把人物渲染關掉,因為職業選手的電腦配置很高的。

像我們普通玩家關人物渲染有的是因為電腦配置不高,職業選手的話就是習慣了。


阿飛耍遊戲


因為渲染是導致卡頓的主要原因之一,而且渲染對於畫質來說並沒有什麼作用,關閉渲染可以讓遊戲更加流暢。所以很多職業選手會關掉渲染。


逆鱗游戲解說


電腦配置高的話,關不關都不影響。


經典職業遊戲


關閉人物渲染,有利於第一時間發現對手,捕捉更多信息


A幕然的夏天


個人覺得根據個人情況是否關閉渲染,我本人也就是微調


分享到:


相關文章: