DNF普雷怪物屬性曝光,BOSS1.2萬億血,你覺得到了國服之後策劃會加倍血量防禦嗎?

解說夜色


秀兒觀點:“血量,防禦翻倍玩法”是DNF有史以來的最大敗筆,遊戲要想繼續再活10年,普雷如果再次如此,那就是兩個字,涼涼!

(1)國服特色,血量加倍

95版本,國服更新了旋渦團本和鳥背副本,一切照搬韓服已經不能滿足國服策劃的虛榮心,加倍!血量加倍,防禦加倍!韓服旋渦的血量是1680億,國服的血量是3300億,防禦再翻倍。

導致的結果是,玩家遊戲體驗差,衝錢和不充錢的下場都是一樣,“你被踢出了攻堅隊”隨處可見,大量玩家棄坑!以前買1-3套,就可以安圖恩,盧克當大佬,現在5-6套下去,連響聲都聽不到。

(2)普雷血量

現在韓服普雷副本的血量是1.2萬億,是韓服旋渦的7倍,國服旋渦的4倍,週年慶,普雷就會實裝國服,到時候國服一梯隊的玩家裝備應該是超界畢業,打1.2萬億的副本開荒,難度絕對有,如果真的再來一次血量防禦加倍,20秒打樁想打2.4萬億,只有旭旭寶寶能辦到吧。

(3)策劃為了圈錢,說不定啊

前不久的團本BUFF,旋渦讓大多數玩家可以一戰,人氣明顯高了,但本週,我打了2次旋渦,明顯的門檻再次提高,加上服務器問題,昨天炸了2次,今天炸了1次,而且所有的隊友都是神選之人!現在DNF還在堅持的,都是真愛老玩家,說不定策劃釜底抽薪,為了圈錢,要想通普雷,全身增幅13起步,那就.....

結束語:如果沒有兩倍血量,旋渦和鳥背絕對是95版本最吸引人的兩大聖地,玩家們絕對樂於充錢搞年套和禮包,畢竟,衝了錢就可以打旋渦和鳥背,誰會不願意呢!希望普雷副本不要重蹈覆轍,800萬勇士現在不知道還有多少?

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

DNF玩家秀


DNF自從4月4號把漩渦的BUFF更新,野團的門檻是又提高了,特別是咱們團長的特色是吧,他認為你不行你就是不行。

像現在大多數玩家都95A防具升級了,又有人說門檻應該是泰波爾斯畢業了,也是無語,算了,這次主要是說普雷。

普雷的屬性抗性是在今天被韓服那邊曝光了,這邊也是在一個C站那邊看到的漢化之後的數據。

這邊先說說玩家最關係的屬性抗性的問題,比起以前冰強為王的時候,這次的話可以說是很人性化了,普雷raid團本里面的所有BOSS都是50全屬抗的,那個屬性打怪都是一樣的傷害。這樣防止了黑商炒作屬強卡片的可能性了。

接著主要說一下BOSS吧,BOSS普雷伊西絲的血量是在1.2萬億條血,這在很早之前韓服玩家就曝光了,相比韓服超時空困難的羅什1680億高了7倍,我們國服打的是雙倍的羅什,3000多億的血量,如果按照韓服照搬的話是差不多4倍左右的血量。

防禦的話是以上來顯示的,上的意思就是超時空裡“鋼管男”或“重力惡魔”的防禦,如果這個在加倍的話,可以說上線初期直接把DNF90%以上的玩家統統淘汰。

之前漩渦是需要100億15秒才能到門檻,而這次能開荒普雷的玩家大多數在上線普雷的時候應該都有最少3件套超界,這樣一對比的話可能普雷的門檻是20秒打樁需要達到250億到3000億左右的樣子,如果策劃加血的話估計最少得300億。

如果策劃真的選擇加血X2的話,估計我是沒有打普雷的希望了,奶也混不動,瞎子也C不動,完蛋。

之前一陣雨是已經搞完五拖了,好像最近是已經四拖成功了,但是有幾個玩家有他那樣的裝備?我在論壇看到什麼兩倍四倍仍有餘力???大哥,麻煩考慮一下平民玩家好嘛。


電競喵喵喵


我覺得會的。漩渦團已經開了血量加倍的頭了,讓即便充了不少錢的國服玩家們也體會到了高遊戲“難度”的快感並已經適應的差不多了——如果普雷團血量照搬韓服的話,那普雷反而還不如國服剛開漩渦的時候要刺激,這就會使事情變得很奇怪了。

加倍只有零次和無數次

由於各類國服特色的存在,同等裝備配置下,國服的傷害是要比韓服高上不少的——從好的一面來說,長期以來這給國服玩家們帶了相當不錯的遊戲體驗:更親民(低)的遊戲難度、更舒適的手感、取之不盡用之不竭的恢復藥劑(畢竟用紅玉髓在桌子怪那裡換的藥在韓服都還算是挺好用的)等等。

其中,副本難度的變相下降國服特色下的重要體現。尤其是時間越靠近現在的版本更新中,這一特色越來越明顯。去年6月上線的“超時空之戰”團本,基本上是史上最低開荒難度的副本。“開荒安徒恩成功的玩家能吹一年,開荒盧克成功的玩家能吹一個月,但開荒超時空之戰的玩家只能吹一週”。雖然我們並不能將造成這種現象的全部原因都歸結到越來越強的國服特色上,但它確實扮演了一個重要的角色。

(▲ 今年春節護肩寶珠就又增強了)

除此之外,2018年的國慶光環也是首次增強到可以增加50級技能的Lv。誰又知道今年的國慶寶珠會不會也增強到50級的技能呢?

漩渦團本的血量翻倍

上面一部分我們提到了國服特色越來越強,相比之下新團本的攻堅難度較之韓服也相對容易——副本過於簡單,會減少玩家遊玩時的“刺激感”和“緊張感”,換言之,會越來越覺得無聊。不管你機制如何,我總是幾乎能秒著走,當然是比較沒意思的——在鳥背和漩渦登場之前,DNF就被許多玩家以“變成了一個秒秒秒的遊戲”而詬病。

另外一方面,既然不怎麼需要充錢便能輕鬆通關團本,那麼為什麼還要充呢?這也在一定程度上影響遊戲的收益。所以,鳥背和漩渦的血量加倍,便誕生了。

(▲ 95版本上線前夕,還有人在吐槽“秒秒秒”的現象)

當然,我只是想去試著理解副本血量加倍的背後原因。這絕對不是想洗血量加倍的事。再說95版本都開服將近三個月的時間了洗這個也相當沒意思。畢竟只憑國服玩家需要充錢才能享受到韓服玩家一樣的甚至更差的遊戲體驗這一條,就足夠策劃被罵了。漩渦團和鳥背加強後的現在,“秒秒秒的遊戲”的聲音確實已經見不到了。

普雷的血量或者防禦會不會提高

說了這麼多事前邏輯,終於到了正題了——我的看法是一定會的。畢竟“開弓沒有回頭箭”,既然漩渦團已經對血量進行了調整,如果普雷不進行調整而直接照搬韓服水平的話,事情的走向就會變得相當奇怪——相當於策劃現在做的一切都成了自己打自己臉的行為,實質上的承認了“血量加倍”的錯誤性:體驗打團樂趣啦、不至於無聊的秒秒秒啦,都將成為笑話。

那樣當然會更遭到唾棄。

所以,為了維持玩家們已經差不多習慣了的遊戲難度,也為了能讓玩家有動力能夠為了更好的屬性而充錢,我認為策劃一定會對普雷團本下手,進行血量的調整(增加)的——但具體數值並不好說:也許是1.5倍、也許是2倍——但絕對都是向著會使其難度增加的方向調整。

結語

以現在的眼光來看,普雷團的血量增加幾乎是已成定局的事情。畢竟漩渦團已經為我們開了一個“好頭”。為了維持玩家們已經差不多習慣了的遊戲難度,也為了能讓玩家有動力能夠為了更好的屬性而充錢,普雷的血量調整這件事也就變得並不難預測了。


分享到:


相關文章: