外媒回顾LOL十年符文变迁,你还记得天赋树吗?网友:这把21-9-0

英雄联盟从2009年诞生,到目前已经有了十年历史。十年里英雄在不断增加,玩法也在不断创新。并且符文系统也在不断改进,远古时期的符文分为印记、雕文、符印以及精华四个分类,在老玩家看来都应该还略有记忆。​

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​当时的印记主要是增加攻击力以及攻击速度的物理系伤害,雕文则是增加法术强度和冷却缩减等等的法术系伤害,符印则是增加血量以及魔抗、物抗的防御系属性。精华则基本没有差距,按照自己的英雄可以选配增加物理伤害或者法术伤害的精华。​

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​由于每个系列可以自由组合搭配,因此当时可以根据自己的习惯来选配符文,无论是带增加暴击属性还是增加攻速属性,都能在前期起着至关重要的作用。

当时的符文是需要依靠金币购买,并且所有的符文也是根据等级来开放,并且很多玩家都会一个英雄配一套符文,系统自带只有两页符文,所以玩家通常又需要更多的点券来购买符文页。当时如果谁有个十来页符文也算是氪金大佬了。​

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​并且当时的符文还可以通过融合系统进行升级,不过这个系统并不友好,被盗号后辛苦购买的符文被融合成不是自己想要的,或者被女友融合,也是很悲催的事情了。所以这个功能在5.1版本被移除了。​

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​而另一个方面则是天赋树,这在S8赛季开始时被融合进了符文系统里,因此现在也就只有符文页,没有了这个天赋树。但在现在的符文页中依旧可以看到当初天赋树上的很多东西。比如过去的“危险游戏”,现在被称为“凯旋”,过去的“耐久”成为了现在的“复苏之风”。​

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​在过去有天赋书的时候,天赋树分为三个部分,分别增加进攻性、坦度和功能性这三个属性,玩家有30点数来进行分配。当时如果玩C位一般的点法就是21-9-0,大幅度增加进攻性的同时适量增加坦度,不过后来主流的点法变成了18-12-0。如果是功能性英雄则是0-0-30,肉坦类英雄自然是0-30-0。

不过这一切在S8赛季发生了翻天覆地的变化,天赋树和符文融为一体,主要有精密、主宰、巫术、坚决和启迪五个系列。​

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​这套全新的符文系统,对于新上手的玩家来说上手学习难度更低,更容易被新手所悉知,并且由于并不需要花费金币去购买符文,免费使用更是极大地方便了新人玩家。不过对于部分要求较为苛刻的玩家来说失去了一些更具个性化的选择。​

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​对于过去的符文和天赋树,玩家们的记忆随着时间逐渐在慢慢流逝。现在大部分玩家应该只会记得21-9-0或者0-30-0之类的点法了,具体天赋树中的属性应该也都忘得差不多了。而现在的这一套符文系统很显然更适合人们对于游戏的理解。​

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​讲了这么多过去的符文系统,你还记得以前天赋树的哪些名字和属性呢?


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