「推薦」被玩家捧上神壇,一家模擬經營殿堂級製作公司

我們今天來說說開羅遊戲,像素模擬經營類遊戲,殿堂級製作公司,一個九人一屋的日本遊戲公司

「推薦」被玩家捧上神壇,一家模擬經營殿堂級製作公司

開羅是上個遊戲時代的產物,在1996年就已經開始做像素遊戲,從遊戲發展國(1996)到出港!集裝箱號(2018,國內暫時沒有),開羅的內容在不斷更新,開發核心卻從未改變

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在這22年的遊戲發展中,市場上游戲的模式沒有顛覆的變化,但是遊戲畫質的更新是翻天覆地的,像素遊戲真的越來越不討喜。

其實開羅自己也承認優秀的畫質會有更多人喜歡,玩過開羅初期的手遊《遊戲開發物語》的玩家有沒有發現其中一個場景,當你開發出一款高畫質遊戲,系統會告訴你,還不錯喲,這是流行的趨勢,要繼續努力啊~

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這是不是開羅自己孤獨的堅持呢?

但是開羅在像素遊戲的道路上一直堅守自己的初心,堅持做較真的模擬經營遊戲

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首先需要強調的是,像素從來不是開羅遊戲的優勢與特點,當然也不是劣勢與弱點,因為遊戲的趣味性從來不是受畫質所影響

(今年TGP的荒野大鏢客2和戰神4如果空有個好看的外表,沒有豐富的有趣的內容,估計連提名都沒有)

然後我們還是說回主題,開羅的經典之處在於較真的模擬經營,和接地氣的遊戲題材選擇

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我之前說過,遊戲一定要加入真實感的東西,才會打動玩家,而模擬經營遊戲就是真實遊戲最好的表達方式,開羅的較真就體現在此,

在遊戲的世界去還原原本真實世界的,同時加上趣味性的美化,讓你對生活中的某一方面產生興趣,改變你對一個行業的看法。

遊戲的真實感越足,越容易讓人沉迷,尤其是這方面的題材如果你非常瞭解,那就會快速的沉迷,我舉個例子。

最近由開羅和識君共同完成的《舌尖上的美食夢》

是一款餐廳經營的遊戲,而我本身恰巧做過餐飲策劃方面的工作,一開始接觸遊戲便發現了遊戲的真實性非常的高,我非常推薦做餐飲的新人,可以先玩一下這個遊戲,這樣你就就對餐飲方面的基礎問題有所瞭解。你會考慮各方面的成本。

會了解菜品研發的必要性同時也知道研發需要時間和成本的。

會知道不同的營銷活動是為了不同人群,也知道營銷活動不是永久的效果。

知道再好的廚師養不起也沒用

知道哪怕在小縣城開好一家店,利潤不一定比大城市低,沒錢去大城市等於找死。

知道把店鋪遷移(無論從大城市到小城市還是小城市到大城市)都相當於重新開始(別以為連鎖去哪裡都有人追捧)

這些基本的道理每天都要和一堆傻子解釋好久,真希望老闆來玩會遊戲……

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真實性只有你越瞭解這個行業就越會發現,遊戲在做策劃的時候認真較真的態度,不是去YY一件事情發展的方向,而是去觀察一件事情真實的發展情況,

然後把遊戲做成該有的樣子,開羅出品必屬精品就是這樣得來的吧。

只有真實的模擬,才有深刻的教育意義

說完真實性,再來說一下接地氣的選題,模擬經營基本上是兩個方向,一個是暢享未來,一個是感受現實,暢享未來的我不太有興趣,比較喜歡活在當下的感受。

而在當下的主題中,開羅的只選擇那些小而美主題,有趣卻內容豐富,遊戲的趣味和溫情感,總能把一個遊戲貼上開羅製造的感覺。

開羅的趣味性可以說出一籮筐,每當我在大庭廣眾之下,盯著手機裡面的像素小人的時候,都能遭到身邊朋友的嘲諷。

卻不知,發現真正好遊戲,在嘲諷中默默玩上一款神作,有多麼爽!

遊戲中,教程從不會給你最優的解決辦法,你永遠不知道下一步你要怎麼選擇才會達到最好的效益,不斷嘗試與探索才是模擬經營遊戲的樂趣。

開羅怎麼吹都不夠,卻還是擁有門檻,門檻就是,你需要熬過最開始無聊的半個小時~

然後一整天可能就過去了,時間殺手真的不是瞎說的。

不願意玩老遊戲的小夥伴,可以關注一下最近馬上要在國內推出的新版,閃耀滑雪場物語,如果你們需要模擬經營,別忘記先收藏~

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最後,開羅公司文化裡面有一句話讓我很喜歡。

“沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代”。

有時候我也在想,要跟孩子一起玩什麼遊戲,開羅應該是心中的首選,這讓我想起來百達翡麗的廣告語。

“沒有人能真正擁有百達翡麗,只不過為下一代保管而已”。

在遊戲上我們能做的也只是把好遊戲保留給下一代~

喜歡玩遊戲的小夥伴們,關注微頭條。我是丁丁~今天你開羅了嗎?


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