為什麼現在的一些遊戲都沒有了以前的激情(以穿越火線為例)?

尛乂丨耐泰達


我們直奔主題,為什麼現在的遊戲玩起來沒有以前有激情了呢?特別是穿越火線。

1.遊戲模式枯燥乏味

穿越火線以前,挑戰生化爆破團隊等等等等,玩法多樣,玩家們都有一種新鮮感,就算一直在遊戲裡,也能不斷的找到樂趣,而現在這款遊戲並沒有出現什麼更加新奇的遊戲模式,遊戲再好玩,每天面對同樣的模式,再怎麼熱愛這款遊戲也會漸漸失去興趣。

2.遊戲裝備價格昂貴

雖說玩遊戲充錢有時候無可厚非,但是一旦超過大部分人所能承受的範圍,退遊也就是順其自然的事了,一把武器近千RMB,對現在的年輕人來說,的確是一筆不小的支出。

3.年齡段

現在遊戲層出不窮,每一代人都有每一代人的遊戲標誌,當初玩穿越火線的人現在大多已經成家立業了,工作和家人放在了第一位,遊戲對他們來說就顯得不是那麼要緊,什麼時候有空,稍微玩一兩把,勝負輸贏等級已經無關緊要了。

4.裝備威力差距懸殊

裝備威力懸殊的問題已經越來越大了,我們在穿越火線中已經看不到拿著M4A1和AK一槍爆頭的大神了,看到的是各種稀奇古怪的英雄武器,比的不是誰的槍打得準 打得快,而是誰手裡的武器威力大,當然不復往日激情了。

那麼大家認為造成這種情況的原因是什麼呢?歡迎在下方評論區留言討論。


遊戲茅廬


因為曾經一起並肩作戰的好友們都離開了。

從小學時的遊戲王、水滸傳、數碼寶貝等一系列卡牌開始,到後來街機廳的三國戰紀、恐龍快打、拳皇系列。上了初中以後QQ橫空出世成為國民級別的即時通訊軟件,什麼QQ農場、牧場、停車場、好友買賣、Q寵大亂鬥等網頁遊戲流行開來,那會誰要是有個諾基亞手機在班裡絕對是受同學們敬仰的。

上了高中端遊火了起來,一時之間各種網絡遊戲百家爭鳴各種小黑網吧遍地開花,QQ堂、炫舞、飛車、龍之谷、夢三國、冒險島、夢幻西遊、魔獸世界、地下城與勇士等數不清的經典之作。

學也沒心思上了,節衣縮食的給網吧老闆送錢,直到一次老爸從十來個網吧中,找到了正在cs裡打殭屍打的極度亢奮的我,當場一頓暴揍直接打改。

如果說熱愛能讓你堅持一件事情,那麼成就感是你對這件事燃起激情的關鍵,這份成就感就來自於與夥伴們的分享。

以穿越火線為例,都是“一個笑臉”的時候,你“一個拐”了,嗬,牛B啊;都是M4A1的時候你AN94了,嗬,厲害啊;都是奧摩賽斯的時候你獵狐者了,嗬,有錢啊。

為了加個有點名氣的戰隊整天去人家YY頻道里掛著升馬甲,一群十五六歲的小屁孩成天是為了戰隊的發展開會研究,看著同樣頂著花裡胡哨的非主流ID的網友比親兄弟都親,定的亂七八糟的規矩現在看看可笑至極。

這份激情因何所磨滅,因為我不再有當初那麼多的朋友了。

當我連殺十數人英勇無敵時,沒有人給我發good job的無線電;當我走狗屎運抽到終極大獎,沒有人追著吵著要借號試玩。當年十六黑打內戰都有人搶不到位置,現在卻連個並肩作戰的隊友都找不來。

網絡遊戲玩成單機,又從何而談激情呢?

你對現在網遊不復當年火爆,玩家激情缺缺的現象如何看待呢,歡迎留言評論區分享你的觀點。我是小夜,幽默風趣的遊戲資訊人,希望您能關注我!


夜談三國


“激情”並不是遊戲帶來的,而是隊友。


以穿越火線為例,當年的穿越火線,玩的是什麼?是你拿大炮我突臉,你拆包我掩護。而現在呢?


槍戰遊戲本身就充滿了對抗和荷爾蒙,最適合的土壤就是幾個好朋友一起玩,在煙霧繚繞的網吧裡,看誰叫的聲音夠大。當年網絡遊戲比較少的時候,網吧裡最激情的可能是“流星蝴蝶劍”和CS,這種遊戲的激情是現在無法被複制的,如果有,那就是環境比較差的小網吧,在週五或週六晚上的22點之後。


當初吃雞剛火爆的時候,網吧四連坐吃雞也同樣有激情,但是有一個全程OB的隊友體驗極差,更早時候的穿越火線則是每5分鐘一局,每個人都有參與感,每個人都在突突聲中熱血沸騰,耳機裡就是戰場,屏幕中淨是硝煙。


當穿越火線有了英雄武器之後,遊戲的追求不再是比槍法,而是比較誰的武器更強力,你的朋友比你有錢,身上散發出人民幣的香味,你拿著商城武器再和他玩,就沒有了“對抗”和“比較”的慾望。你輸了是因為槍不如人,你贏了他臉上無光。他贏了勝之不武,他輸了再換把英雄武器重來。有什麼意思呢?


以爆破模式來說,你和你的朋友都是非RMB玩家,對方端著RMB突突,用Q幣拆包,輸幾把就不玩了好嗎?沒意思。


更何況,朋友們各自長大,時間對不上,很多時候都是自己一個人在玩,以前戰隊的好朋友灰了一年又一年,你上線的動力都沒有,即便上線,也是玩兩局就草草下線,早就沒了當年的味道。


三億鼠標的槍戰夢想至今還在,只是這三億鼠標早已散落天涯,熱血也化作滿天星再無聚成火焰的時候。


我是趙小私


隨著年齡的成長,我們遇到了各種各樣的問題,比如結婚生子,工作等等。留給你玩遊戲的時間越來越少。

小時候你玩的遊戲不是一個人在玩吧,會有好多小夥伴,一起開黑,一起泡網吧,現在呢,都可能各奔東西,成家立業了,不可能都在一起泡網吧了玩遊戲了,樂趣自然很少了。

小時候玩個超級瑪麗都開心,現在玩vr都無趣,哎,我們長大了。


逆行的螃蟹


不是遊戲沒有了激情,而是自己沒有了激情!

(以穿越火線為例)

CF都說出神器了,開始氪金了,不在像以前一樣了等,但是你有沒有想想,如果CF當初不這麼做可能就淘汰了,遊戲一直在隨著時代在變,人也是隨著時代在變。以前都是CSOL好玩,我也是當初的一個玩家,他遊戲風格一直沒變過,新模式都出在CF前面,為什麼現在都可以合服了呢,合服人都不在多。

遊戲在跟著時代變化,人也一樣,你長大了,想的多了,關心的多了,自然玩遊戲就少了。即使你有空完,以前陪你玩兄弟們有空嗎?

最後,山東一區歡迎你







火車不翻車


一開始的激情是同伴多,同學朋友都是一起玩,開黑,大吼大叫,噴來噴去,有意思,後來入社會,漸漸聚不到一起了,一個人打遊戲,就覺得沒有激情,還有另外一個原因就是所有的遊戲只要變成了花錢買裝備,影響了遊戲平衡,就沒意思了


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