如果CPU太差,玩遊戲會是什麼樣的體驗?

錦某人OL


玩遊戲對電腦CPU、顯卡和內存等硬件都是一種考驗,尤其是大型3D遊戲,如果有任何一個硬件出現瓶頸都可能導致遊戲體驗下降,大家都知道顯卡對於遊戲性能好壞起著非常大的作用,因為顯卡性能直接決定著遊戲流暢度和畫質,可以說現在遊戲中的大部份數據運算都是顯卡來完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩遊戲帶來的卡頓可能比低端顯卡還嚴重。

自從顯卡GPU接管遊戲圖形運算以來,CPU在遊戲中的重要性被降低,基本只負責遊戲中的AI運算和數學計算等工作,大部分遊戲中對CPU要求不高一方面是因為CPU負擔的工作量確實很少,主流CPU的性能也足夠強大;另一方面需要超大規模數據計算的遊戲太少了,只有在一些網絡遊戲和即時戰略遊戲中的極端場景才會感受到CPU的壓力。

如果CPU性能太差,比如還用著幾年前的雙核i3-2100來玩如今的大型網遊和即時戰略遊戲,你會感受到遊戲的幀數普遍很低,尤其當畫面中出現大量NPC和激烈戰鬥場面時,幀數下降非常厲害,這種情況下即使你的顯卡性能再強也沒有用,因為CPU太差的話即使是降低分辨率和畫質用處也不大,因為CPU計算數據量整體上是變化不大的。

所以有玩家喜歡拿低端CPU配高端顯卡,以為這樣成本低,玩遊戲還很爽,雖說這樣的思路對大部分遊戲來說是足夠的,但是如果遇到對CPU性能要求高的遊戲,你會發現幀數比起高性能CPU差一截,而且無論怎麼降低畫質,遊戲的幀數仍然上不來,這種情況就是CPU拖後腿,顯卡性能會出現閒置帶來的,所以建議CPU和顯卡搭配儘量平衡,畢竟CPU升級成本更高,也很難優化,而顯卡差了點降低畫質就可以輕鬆提高幀數。


嘟嘟聊數碼


簡單來說,CPU太差玩遊戲一樣會卡,但是會和顯卡太差表現出不一樣的卡。

如何判斷自己玩遊戲時是CPU太差還是顯卡太差呢?

簡單來說就是調低遊戲畫質如果幀數沒有任何變化,那就是CPU太差。

如果調低畫質或者降低分辨率幀數上升了,那麼可以確定是顯卡太差。

現在不少遊戲都挺吃CPU的,尤其是國產遊戲,優化不咋地,導致顯卡和CPU雙吃。最典型的代表就是仙劍和古劍系列。

還有就是CPU太差會導致幀數極不穩定,一會兒流暢一會兒卡。

我自己玩戰地就是這樣,一會兒七八十幀一會兒又掉到三四十幀,就算調到最低畫質也是同樣的狀況。

所以網上目前一些追求低U高顯的說法其實還是有一定問題的。部分遊戲可以這樣,但是現在3A遊戲的發展趨勢已經不再單純的是吃顯卡了,基本上顯卡和CPU都同樣吃。DIY的用戶比較有性價比的裝機方式其實還是在配置CPU的時候能一步到位就一步到位,畢竟CPU算是比較保值的,一顆好的CPU能夠用上四五年,而你頂級的顯卡可能兩三年就退位了,長遠上來看好的CPU性價比還是比較高的~


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