自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然還能爆裝備?

大家好!我是遊戲帶師兄,我想有很多與我同時代的朋友們,都是和遊戲一起長大的。從小時候的街機遊戲廳,到後來的網吧,再到今天互聯網時代層出不窮的PC遊戲、手機遊戲。海量的遊戲讓人眼花繚亂,但是在這裡,你將看到走心的遊戲資訊,有趣的主播趣聞、深度的遊戲評測、以及網絡藝術研究。

苦苦等待的自走棋手遊並沒有消息,但昨天迎來了自走棋端遊的更新,這波更新可以說是非常大膽了,除了日常的棋子屬性平衡,修復BUG以外,最為重磅的就是下面這條更新。自走棋變成傳奇啦,居然還能爆裝備?玩家死亡後,他的信使和棋子身上的裝備都有百分之五十的幾率掉落到其他場地,然後居然能被其他活著的玩家拾取!說實話,看到這條消息,帶師兄震驚了,這下棋就下棋怎麼還爆上裝備了?下面讓我給大家詳解一下4月6日自走棋的更新吧。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然還能爆裝備?

巨鳥多多微博官宣

關於死亡百分之五十幾率掉落裝備的消息,我覺得自走棋是向著棋牌遊戲、娛樂性、隨機性越走越近,但離競技性越來越遠了。這個更新可謂一個雙刃劍,下棋的時候隨機性更強了,而且玩家對於隨機性都是一貫的痴迷(沒錯,說的就是帶師兄包漿的D鍵)。但是另外一方面,這樣就不適合競技比賽了,因為隨機性太強,一個土豪玩家死了以後遺產裝備的流向甚至能直接決定這場比賽的結果,顯然這和競技遊戲的理念是有衝突的。具體的效果還要等時間來驗證了。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然還能爆裝備?

調整了右側玩家列表界面,現在可以實時顯示玩家的等級和金幣,以及我當前客場正在和誰對戰~

終於盼來了這個改動,之前和誰對戰還要自己找,其實自走棋的整體UI還有許多優化的空間,比如顯示場上整體的棋子情況,棋子池的棋子數量等都還可以繼續優化。

重做了小小的投擲機制,改為:將身邊的一個敵人拋起,落到離他3格以外的靠近敵人的一個最遠的空格子,或者落到到離他最遠的一個空格子,對落地點周圍的敵人造成傷害並眩暈。並修復了落地點周圍敵人不會跟著一起眩暈的bug

感情小小的這個技能還是AOE??作為自走棋“假賽”前三棋子,小小常常扮演著幫敵人殘血逃生的角色,我一般小小都是搭配瘋狂面具使用。這波改動希望能改善小小的處境。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然還能爆裝備?

-刺客-致命一擊(6)的暴擊概率由20%下調為15%

-死亡先知的基礎護甲由0提高為5,基礎生命值提高了50

-賞金獵人的基礎攻擊間隔提高了0.1

-聖堂刺客的基礎攻擊間隔降低了0.1

太真實了吧,刺客羈絆當了這麼久的弟弟,終於能用了,就只爽了一個星期?基礎間隔的小改動,基本就是賞金略增強,聖堂略削弱。雖然6刺客削了,但是3刺客尚能用。


自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然還能爆裝備?


-狂戰斧的濺射純粹傷害由50%下調至30%

-邪惡鐮刀的變小動物時間由5秒上調至8秒

-恐鰲之心的生命值加成由1000上調至1200,每2秒百分比回覆縮短為每1秒,並修復了不準確的文字描述

狂戰斧削弱,至於之前的表現到底強不強,其實帶師兄也不是很清楚,據說還是很給力的。沒錯,帶師兄一次狂戰都沒合出來過,俗話說的好,近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。另外兩個裝備,不好意思,別說合成了,帶師兄甚至都沒見別人合出來過,歐皇們來說說,這兩個改動影響大麼?

看完這波平衡性及遊戲性更新,你覺得新版本最弟弟的套路是什麼呢?最容易恰雞的套路又是什麼呢?評論區分享出來。

我是遊戲帶師兄,我為愛遊戲的大叔代言,關注點贊會讓你獲得更多有趣的遊戲資訊哦。


分享到:


相關文章: