王者榮耀裡面的銘文為何沒有回藍銘文?

王者小菜園


這個問題提的好!

王者榮耀中沒有回藍的銘文,但是有回血的銘文。

這麼設置意義非凡,不是說設置回藍銘文意義不大,假如有了回藍銘文,這個遊戲還能玩嗎?

唐唐可以肯定的告訴你,有了回藍銘文,整個遊戲平衡就此打破!

具體為啥請聽唐唐一一道來。

一.反野

開局反野的時候我們選擇反藍呢還是反紅呢?毫無疑問,百分之百的反藍!



那我們為啥要反藍而不反紅呢?首先,反紅風險較大,搞不好送出一血,這樣一點都不划算。反藍風險較小,有危險可隨時撤退,但是,反藍最重要的目的就是讓對方法師或者打野的沒有藍,沒有藍buff加持的法師是扛不住集火攻擊的。

假如有了回藍銘文,我們把藍buff給反了,對方無所謂啊,反正有回藍銘文,照樣可以使用技能,沒準用技能把你秀的找不著東南西北。

所以說,回藍銘文絕對是顛覆王者榮耀的銘文。

二.耗藍英雄會無法無天

你能想象出敵方貂蟬帶著回藍銘文,在你塔下秀來秀去的,順便還拿了個5殺!

你能想象出敵方李白飄來飄去的讓人不知蹤影,神不知鬼不覺的擊殺我方魯班!



你能想象出敵方露娜帶著回藍銘文,月下無限連,秀的我們不知所措嗎?

你能想象出對方王昭君帶著回藍銘文,左一個大招,右一個大招,凍的整個王者峽谷滿地是冰嗎?

典韋,趙雲等藍耗英雄會逆天的!



綜上所述,回藍銘文會讓部分英雄無法無天,回藍銘文會讓遊戲失去平衡,打野的失去意義,有了回藍銘文,誰還會去打藍buff?誰還會去反藍呢?

唐唐答案到此結束,謝謝瀏覽!如果覺得有道理,請關注唐唐!


唐唐榮耀


你好,王者小菜園。

第一,回藍銘文如果超過30%會加快遊戲進程,需要消耗魔法的中路,下路,打野,都會不回家了。因為現在遊戲中吸血的裝備非常多

第二,影響打野節奏,中單節奏,野和下路組合節奏,因為在這個遊戲中,打野單獨偷對方藍爸爸,中單偷對方藍爸爸,打野和輔助下單偷藍爸爸就變得少了些。

第三,諸多不需要消耗魔法值的英雄,基本沒用的符文,每個角色都有生命值,但是每個角色不一定有魔法值,比如 花木蘭,達摩,裴擒虎,亞瑟,程咬金,羋月,呂布,宮本武藏,馬可波羅,不知火舞,橘右京,等等,

謝謝,玩的不多,拙見,個人理解。


宮爆土豆絲


瀉藥 敬禮

按我的理解簡單說一下 如果大家有疑問可以關注我,一起討論下[手動笑臉]


王者榮耀裡沒有回藍銘文 沒有回藍銘文 沒有回藍銘文(重要的事情說3遍)

作為一款moba競技類網遊,在王者榮耀里加入了銘文系統,所以嚴格意義上講,王者榮耀也並不是那麼的公平競技,畢竟銘文還有等級區分...

當你拿到法師,選了一圈銘文,發現一個大BUG,竟然沒有回藍的銘文???

正常人肯定會問為什麼,那簡單說一下


紅藍爸父

跟英雄聯盟類似,王者榮耀中加入了紅藍buff,一級打野便可輕鬆獲得,adc拿紅,法師拿藍也成了所有玩家的基礎分配。撇開紅buff不說,與問題無關。

不管是藍爸爸還是紅爸爸,效果buff擊殺者得之,技能冷卻時間減少,並且持續恢復藍量,持續70S,此屬性是以技能為生的英雄的最佳buff,基本以法師居多,補刀K頭出門gank之必備buff,畢竟沒有藍量他們跟遠程兵沒啥區別。


耗藍量

釋放技能就要消耗藍量,這是常識了。為了保證前期的遊戲體驗,製作組可以降低了遊戲內英雄釋放技能所需藍量,除了一些需要依靠技能持續補刀、打傷害的英雄,比如韓信、李白、露娜這些,以露娜為例,75、75、100的耗藍量,一級出門的藍量至少可以保證到4級有大,甚至gank一輪,加快比賽節奏


藍的必要性

並不是所有英雄都需要藍。。。

像老夫子、橘石京,他們根本沒有藍條

像不知火舞、馬可波羅、羋月之流,只需要保證技能釋放的命中率,注意能量條回覆速度,基本可以保證隨意摔技能了


綜上所述,過分需要藍量的前期拿藍buff過渡到出裝,需要藍量的也基本夠用,不需要藍量的...就自己玩吧,所以設計一個回藍銘文也是多餘,其實製作組已經從英雄設計、遊戲節奏等其他方面做了考量,就沒必要糾結啦~


電競圈爺


我覺得回藍銘文這個你可以參考英雄聯盟裡為什麼回藍藥水會撤銷 原因基本一樣 防止英雄續航能力過於強大 技能不要錢一樣 降低遊戲難度 同時藍爸爸的爭奪性會降低 遊戲的激烈程度和競爭性也會明顯下降


唯一的0927


這個不光是王者,英雄聯盟也沒有哦!


木易教官


回藍只有進入遊戲後靠裝備和回血包了


清羽EQ


還沒有制裁銘文呢


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