全球手遊消費達電腦遊戲210%,PC遊戲就要消失了嗎?

fengdxt


手遊取代端遊是未來的一種趨勢,但手遊缺少網遊的靈魂

據2018年中國遊戲產業報告分析,2018年中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,佔比為62.5%;客戶端遊戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少,佔比為28.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入126.5億元,同比份額大幅減少,佔比為5.9%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入10.5億元,佔比為0.5%。

由此可見,手遊已經成為中國遊戲玩家的首選遊戲,而端遊因為其自身的因素市場佔比大幅下降,並且下降的趨勢沒有改變。目前最火的十大手遊。

從目前的發展趨勢上看,手遊真的已經徹底取代了端遊,但是手遊和端遊相比缺少了一種遊戲的靈魂,這種靈魂就是交流。

很多人可能會說我玩手遊也在和隊友交流,但是手遊的一個最大的特點就是快節奏,你玩一天的遊戲可能會接觸到幾十甚至上百個玩家,所謂的交流僅僅是互相溝通和說話。無法像網遊一樣通過遊戲培養出友誼。而網絡遊戲之所以取代單機遊戲成為主流的一個核心因素就是在遊戲中你可以找到夥伴,找到知己甚至找到心儀的對象。手遊不可能像端遊一樣給你足夠多的時間去培養感情。你可能是在上廁所的時候晚上一把,之後就匆匆去上班了。也可能是睡前晚上一把,然後就睡覺了,這些都是碎片化的時間。而玩端遊的人基本都是長時間的坐在電腦旁,往往都是幾個小時甚至十幾個小時和很少的人在交流,這樣感情就慢慢培養起來了。

遊戲之所以讓人上癮,主要的原因就是可以在虛擬的世界裡找到滿足,找到可以和自己有共同話題的人,這也是遊戲的最大魅力。現代人社會壓力巨大,通過遊戲可以大大緩解壓力,找到壓力釋放的出口。未來手遊企業的一項重要任務就是讓玩家建立起可以溝通交流的平臺,不要讓快節奏遊戲換來的都是快節奏的感情。

適當遊戲對人身心都有益,但過度沉迷遊戲只能讓大人和孩子浪費時間,傷害身體。所以最後大傻需要各位熱愛遊戲的小夥伴可以合理安排遊戲時間,讓遊戲真的變成我們的娛樂方式,別讓遊戲把我們給玩了


大傻綜合遊戲雜談


我小時候特別沉迷遊戲,喜歡玩電腦,那時候我姐上大學,喜歡玩手機。

我問我姐:“電腦這麼好玩,你為什麼喜歡玩手機啊?”我姐說:“很多電腦上能做的事,手機也能做啊,而且手機很方便。”

那時候我不明白,智能手機在那時也並不是十分不可或缺。餓了麼,美團沒有大火,滴滴也不常見(不知有沒有,所以說不常見)。印象中只有微信,QQ和少數不算火的手機遊戲,沒有王者,吃雞,連爐石都還沒有。

現在手機真的是不能離開一刻,洗澡時都要帶上。點外賣,打的,網購,刷頭條,支付都要用,手遊也是超級火熱,王者,吃雞。

實際上,我當時提出這個問題的時候已經不是小靈通時代了,已經比較智能,手機本身並沒有太大變革,但移動支付等等飛速發展。

我回想當初,玩電腦遊戲的時候,其實真正論起遊戲,主機遊戲等等更加專業,然而那個時候電腦遊戲仍然代替了各類遊戲機變成主流。原因無非還是那幾點,主機能玩的電腦也能玩,電腦更加方便。

其實論起來,遊戲真有高低之分嗎?沒有電子遊戲的時代,扔沙包,打籃球等等就不好玩了嗎?並不是,人們只是需要一個娛樂方式,而其實不過分苛求操作性。同一個遊戲,最強王者段位的對局並不比倔強青銅更開心,有人愛玩《英雄聯盟》,也有人愛玩《開心消消樂》。電子遊戲比傳統競技在年輕人之間更火的一個原因,難道不是有一些因為幾乎家家有一個電腦,而不必家家有一個足球嗎?

所以手機遊戲替代電腦遊戲就可以理解了,而且同樣地可以預測,電腦遊戲今後的處境像對於手遊,也許會朝著主機遊戲相對於電腦遊戲的方向發展。而不同的是,他們之間不會是固定人群的再分配,而是開發了一部分新的人群,過去是部分本不玩主機遊戲的人,玩了電腦遊戲;如今是部分本不玩電腦遊戲的人,玩了手機遊戲。

對此暢想一下VR遊戲的發展,VR遊戲想要蓬勃發展,必然是VR本身先發展,所以看待VR的發展,不應當侷限於VR遊戲了。

至於電子競技,又不一樣,足球是最熱門的傳統體育,本身經常踢球的中國人,卻並不見多。英雄聯盟本身雖然不復當年盛況,但LOL比賽仍然火爆,大熱的王者榮耀在這方面則比不上了。


小有一帥罷了


在更高端的設備出現之前pc遊戲不會消失。

手機遊戲和pc遊戲之間服務的對象並不同。

pc服務的是常態玩家,是重度遊戲玩家。這群玩家的遊戲需求是手機遊戲給予不了的。他們願意支付大塊的時間去體驗一部3a大作!只狼、魂、大鏢客、gta等等。這是從畫面到遊戲性等多方面的極致體驗。

而手機遊戲服務的是社交玩家,是輕度玩家。這群玩家的遊戲需求是社交和填滿碎片時間。他們可能之前都沒有玩過什麼遊戲,為了和朋友一起玩而入坑,比如很多玩玩王者榮耀的美女;又或者是本身是遊戲玩家,他們不想用抖音等軟件來填補自己的碎片時間於是下個手遊玩玩,但同時他們也玩pc遊戲。

所以幾乎每一個pc玩家都是手遊玩家,而手遊玩家中有很多人卻不是pc玩家。遊戲又是一個投入比較低的生活方式,人數的優勢可以帶來直觀的市場份額。也就解釋了為什麼你會看到手遊市場份額是pc的210%!但是兩者本身是相輔相成的,沒有pc帶來的重度玩家和優質ip,手遊也沒那麼好活!

正在和手遊搶用戶的是頁遊,現在被幹得只剩下是兄弟就來砍我了


七嘴八舌聊電競


手遊的火熱是必然的,手遊市場主要面向學生黨,工作黨這些有一定經濟條件但遊戲時間較少的人。我們從昨年的手遊收入排行榜不難發現,王者榮耀是同類手遊中收入最高的,而FGO為代表的收集類遊戲也佔據了較大的市場份額。以王者榮耀為代表的這一類手遊滿足了一大批喜歡玩moba遊戲但是電腦不在身邊,或是沒有太多時間來玩的人的需求。想一想,隨時隨地,只要網不差就能掏出手機打個一兩把,多麼的方便,手遊吃雞也是一個道理,這些手遊節奏快,遊戲門框低,方便大眾,自然會火。而卡牌收集類遊戲,滿足了人們的收藏欲,或是用美少女吸引"肥宅們"掏出錢,例如少女前線,碧藍航線等等,或是走文化輸入路線,例如陰陽師,又或是走情懷路線,例如火影忍者手遊...可見手遊火是有它的道理的。

但手遊不能代替端遊,我們暫不談配置和內存要求。以最近只狼這種大作為例,這種操作,畫面,文化於一身的遊戲,能給廣大玩家獨特,豐富的體驗。又如眾多沙盒遊戲,其自由度不是手遊能比的,雖然我們能見到許多手遊版,但終究無法還原。端遊正因為允許複雜的遊戲製作,所以有豐富的內容,無法被手遊替代。

端遊和手遊都是一種選擇,互相依存,不可被替代。我們在領略端遊豐富的遊戲內容之餘,藉助手遊放鬆自己,也是不錯的選擇。

能力有限,列舉不全,歡迎各位討論與指正。


Hakuryu871


這個其實不一定,但是敢肯定的是手機比電腦方便,像學生就用手機的多一些,用電腦也只有有了工作的人才用的多,還有一點就是,誰也不能肯定未來的發展,現在都有VR技術了,只不過還沒有普及而已,又有誰知道在未來,手機跟電腦會不會被更先進的科技代替呢?


MARS凌少


pc遊戲消失是不存在的,一款好的遊戲是要有強大的cpu和顯卡。我們可以看下新的遊戲《地鐵 離鄉》《荒野大鏢客 救贖2》這些遊戲都不會在手機上出現,如果出現那就是未來會成為主流雲遊戲。但是在雲遊戲的基礎上也不會有導致pc段的消失,因為遊戲需要一個家,而手機這個家裝不下大型遊戲的 你需要以pc為媒介來串流到手機上面才可以時限雲遊戲。雲遊戲是什麼可以看下我寫的第一篇文章


單機boy


手遊除了便攜、社交方便、用戶基數多,我也想不出還有哪些優點。

pc:可以接一堆外設,再不濟還可以去定製,總有一套適合你的,手感秒搓屏幕無壓力,畫質上pc可是甩手機N條街。


Noble66


手遊更方便,罷了,而且現在的人都在為了生活,手機遊戲可以放下 電腦可以麼


L零塵


手遊那畫質很糟糕


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