王者榮耀阿珂為什麼暴擊最高就1500?

甘哥哥X


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阿軻這名英雄,排位賽和巔峰賽中非BAN必選的刺客英雄,隱身入場後強勢收割人頭簡直不要太恐怖,這一切都來自於她的被動技能:死吻

死吻可以讓阿軻在敵方背後造成的攻擊100%打出暴擊,不過實戰中對於“背後”的範圍並沒有要求那麼苛刻,只要在目標身後180°範圍內打出的傷害,都能觸發暴擊,阿軻初始暴擊傷害為125%,中後期阿軻做出無盡戰刃和暗影戰斧以後,其爆發程度和減CD就很高了,脆皮321一套直接秒掉,到了後期補上宗師之力和碎星錘/破軍的阿軻,暴擊傷害輕鬆3500+以上,不僅脆皮承受不了,前排坦克也吃不消,到了大後期其實也進入阿軻的瓶頸期,傷害必須在可控範圍之內,畢竟不可能無限制的提高她的暴擊傷害,作為雙刃劍,阿軻在擁有超高暴擊傷害的同時,自己本身也是出了名的脆皮,如果入場時機把握不好,也會被輕易反殺

另外阿軻的被動:對於非英雄目標最多造成1500的傷害,為此我特地進入訓練營一探究竟

因為野怪是屬於非英雄單位,用來測試最為合適 防禦塔是屬於建築單位,不便測試

雖然只有2級,但是沒關係 買了6神裝,打野怪最高封頂1500點傷害

正面背面攻擊最高都是1500以內

背刺打出暴擊一樣不會超過1500點


這其實很好理解,就是官方最大程度上去平衡刺客間刷野的效率,不可能阿軻打英雄一個背刺3500+的傷害,到了野怪身上也是一樣的3500+,碰一下野怪就死,那麼整個峽谷的野可以輕鬆被阿軻一人全部收光,想想都不太現實嘛~~~


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羽墨丹青解說


首先我們來分析一下阿珂的被動技能,我們可以看出阿珂在背後突襲過程中會造成100%的暴擊,那為什麼只有1500呢,主要原因在於遊戲機制的平衡,王者榮耀作為公平競技類遊戲,不可能會出現傷害持續上漲情況,所以設計師根據銘文以及出裝調整阿珂被動上限,使其不會造成瞬秒情況,影響遊戲平衡

被動:死吻

被動技能為阿軻帶來了獨特的暴擊機制,阿軻從敵人身後發起的攻擊都會變成暴擊,但是正面攻擊敵人時,哪怕阿軻擁有100%的暴擊率也不會觸發暴擊。所以被動對於阿軻來說是一把雙刃劍,利用得當便可以打出高傷害,也正是被動的存在,使得阿軻不太適合和敵人正面對拼。

所以說英雄的傷害屬性及技能都是根據英雄本質來調整的。


流浪的貓ing


大家好,我叫輝夜。今天說一說阿軻這個英雄。阿軻在這個版本的話還是比較強的一個英雄雖然她的最高傷害只有一千五,但那個只是對“非英雄”這在王者榮耀裡就不是什麼秘密了。一般的玩家只是看了技能介紹,被動技能只是看了阿軻在敵人身後發起進攻必定暴擊就這麼多都忽略了後面的介紹。也正是因為這個原因,阿軻的出場率只能排在不上不下的位置。不過這也很好了,如果去掉那個非英雄上限,那阿軻這個英雄註定只能在磚石以下玩了也這可以說是阿軻最大的限制了,所以去掉這個東西的話阿軻立刻就會成為低端位最熱門的英雄之一。

首先來說因為遊戲的公平性,阿軻現在的實力也很強,主要就是因為中後期四五件神裝的時候就能很高的傷害。如果要是不限制她的傷害,後期打龍的時候一個暴擊能把龍給打死了。這樣高的傷害如果不壓制一下的話那豈不是影響了遊戲的公平性了,所以系統也是不得已而為之。不過這也不影響玩家對阿軻喜愛。




輝夜筱


以下幾個答案已經回答了,值得一提的是,攻擊打塔的上限是1000。這些都是機制不斷完善的結果。

一個英雄做出來,都會測試數據強度的,否則太過英霸。

基本上阿珂打野刀+無盡戰刃就基本能滿足這個傷害量,然後刷野速度起飛,加上大招隱身,入場是很強的。這也是上次阿珂削弱的原因之一吧。


小有一帥罷了


攻擊野怪上限就是1500 打人是沒有上限的


肆海遊戲解說


為什麼阿軻暴擊最高就1500呢?主要是源於他的被動,讓我們看一下阿軻的被動。

死吻 被動技能

阿軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(阿軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。阿軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)。

被動技能已經寫的很明白了,阿軻攻擊非英雄,非英雄肯定就是野怪了,最多造成1500傷害,就是阿軻這個英雄打野怪最多隻能1500,但是對英雄的攻擊是沒有限制的,這也難怪,如果不設置,野區的野怪也太可憐了,還沒有反抗就被阿軻打死了,所以才會限制一下!


呆哥遊戲


也就是對野怪有這個設定,對英雄是沒有的


逍遙自在走天涯


打後面是百分百暴擊,如果不把暴擊設定一個上限那你想想阿柯不就成為非板必選的英雄


閉眼聽風斗


為什麼?你自己不會看英雄技能介紹?


最大小學生


只玩上單 和輔助 刺客不瞭解


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