別懷疑,這些海報真的是畫出來的

很多朋友在看到一幅非常優秀的海報作品時,常常會迷惑。這樣的海報到底是怎麼做出來的呢?相信大家也是出於對電影或者海報這種特殊媒介的熱愛問出這樣的問題。

就比如最為知名的星球大戰系列海報,其實就是多人物海報的先例。以至於非常多的藝術家在製作電影海報時或多或少都會受到其影響。比如:這種多人物,多空間並表現故事的海報形式在上世紀90年代異軍突起並隨著星球大戰系列電影的火爆成為了電影工業以及人物海報藝術家們的寵兒。因為其畫面元素眾多並且和早期的馬戲團貼出的招貼海報非常相似,大家也把它戲稱為“馬戲團式”海報。

那麼大家也許會非常好奇,這樣一張海報是如何製作出來的呢?

別懷疑,這些海報真的是畫出來的

同學們第一反應大概都會想到PS或AI?還是什麼神奇的軟件製作出來的呢?畫面如此強的質感,又是如何做到的呢?剛剛瞭解photoshop的同學也許會想到蒙版,或者圖層屬性工具等等。當然,從某種意義上來說這樣的效果在這些軟件上確實都可以實現。

但我想和大家說的答案其實非常非常簡單——這張海報是畫出來的!並且是在畫布上畫出來的,包括其中的光效和漸變等等效果。

那麼你也許會好奇,這樣的作品是怎麼樣創作出來的呢?

別懷疑,這些海報真的是畫出來的

創作這一系列作品的藝術家名叫Drew Struzan。作為西方最被廣為稱讚的插畫藝術家,其作品幾乎覆蓋了所有好萊塢知名的電影海報,其中一些震耳欲聾的名字包括:星球大戰系列,哈利系列,奪寶奇兵系列,侏羅紀公園系列以及諸如地獄男爵,銀河陸戰隊,銀翼殺手系列,頭號玩家等等。

別懷疑,這些海報真的是畫出來的

那麼,他是如何用畫筆在畫布上實現了我們只有在CG繪畫中才能實現的設計效果呢?

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別懷疑,這些海報真的是畫出來的


別懷疑,這些海報真的是畫出來的

答案是:紮實的基礎加上不斷的材料探索。

就材料的探索上,在他的作品上表現得淋漓盡致.比如說噴槍的應用。其實噴槍在上世紀六十年代的手繪海報及牆繪中被大量使用,但像Drew一樣能將它熟練並達到令人驚豔的程度應用到電影海報中的藝術家並不多。

顯然對於很多同學和同行來說,實現上述複雜的手法嘗試有些複雜。那麼如何用CG繪畫的方式來完成剛剛提到的質感強烈的CG繪畫呢?

下面通過我之前製作的一個小塗鴉,簡單介紹CG繪畫的五部法。當然,我也是在不斷學習中,如果你有什麼不同的表現手法或者不同的見解,歡迎來漢藝和我一起交流。


CG繪畫的五部法

1. 前期的草圖和色塊


別懷疑,這些海報真的是畫出來的

很多剛剛開始接觸CG繪畫的同學,都會把這一步看的過分困難。不過不得不說,紮實的造型基礎是一切CG繪畫的前提,但並不是全部。更需要注意的是整體的構圖和色調。

還有很多同學都會將這一步畫的過於詳細,也不是不可以,只不過你畫的很多精細的造型到後期其實都會被色彩所覆蓋。所以與其在這一步就畫的過於精細,不如後面我們在上色階段重新再找造型比較好。克服破壞草稿的勇氣是插畫師和CG藝術家必須經歷的一個階段。


2. 色塊和基本的氣氛

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在這個步驟裡,和動畫裡平鋪色彩的方式非常接近。有些藝術家甚至會用套索工具和油漆桶工具直接應用於繪畫中,這也是可以的。因為這一步主要是找到所繪物體的固有色(如皮膚本來的本來顏色及頭盔和披風等等),也是前期造型的一個基礎。我們也注意到,蝙蝠俠的嘴部明暗對比最強,那麼我們就把這種明暗對比保留到畫面完成的最後一步。


3. 光和投影

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這一步相對來說也比較容易,只是將被繪物體的受光部分畫出,以及暗部的投影。這裡需要注意的是,仔細觀察你會發現,蝙蝠俠的眼窩部分依舊藏在暗部裡,頭盔部分除了受光部分之外,也基本都在暗部,它的暗部顏色是不會亮過亮部顏色的,這和第三步幾乎是相同的明暗關係。這點非常重要,即一開始定下的整體的明暗關係輕易不要改變,即使調整也是有意識的讓大的明暗關係更加明朗而不是更加混亂。


4.光和暗部的造型

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這一步裡,大家能注意到,我將很多暗部和亮部的造型更加具象化,這裡會有很多造型基礎以及解剖知識的應用。很多朋友在畫到這一步時,經常會隨便一筆就把暗部的投影畫出來了,而不是的仔細的琢磨推敲投影具體的造型。這就會導致我們前面付出的大量的心血很有可能會付之東流。因為亮部和整體造型是正確的,但暗部投影沒有作出相應的造型,那麼立體的空間概念也就隨之而去了。


5.優化細節

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在這裡,我雖然沒有100%完成細節,但整體的細節經過一個小時的繪製已經基本完成。值得注意的是,我從皮膚質感到皮質頭盔和披風的質感上,我都是在最後才嘗試去添加的。不需要一開始就加上,一開始就畫上,有可能會因為質感而捨棄了人物的造型和空間感。畢竟造型和空間,這兩個元素才是畫面最重要的部分。

其次,最終稿和第三步,大的顏色相比你會發現,二者在整體關係上幾乎是沒有區別的。下巴和嘴依舊是畫面中明暗對比比較強的部分。頭盔依舊是比較灰暗的,除了兩側的光影。暗部的造型也更加具體,如脖子和衣褶部分的造型。所以說細節並不是說將其細節化的更加多,而是將細節不斷在原有的大關係基礎上不斷深化和強化的過程。對比強的部分依然是主導地位,對比弱的地方不論是構圖、色彩、質感以及對比關係從始至終都是處於比較弱的狀態。

所以細心的同學可以發現:所謂的細節並不是獨立的,都是附著於大的關係上,並不斷將大關係做成小細節。這一點在未來的繪畫中大家可能會體會更深。

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