王者榮耀玩家怒噴“明世隱就是騰訊向廢物玩家妥協的產物”,你認同這種說法嗎?

流雲大表哥


從遊戲設計的角度而言,絕大多數的遊戲都需要兼顧平民玩家和大R玩家。

這一點放在幾乎任何一個遊戲身上都不變。

有人說,平民玩家甚至是貧民玩家,是大R玩家的遊戲內容,這句話其實不假。在我們遊戲設計的時候,很多時候是會更深層次考慮一個付費玩家的遊戲體驗。

但是這並不是絕對的。對於騰訊這樣的公司, 對於王者榮耀這樣的遊戲,他們在遊戲設計的時候,首先必然是考慮怎麼把玩家基數變大,其次才是遊戲的付費設計。

很多人說,騰訊系的遊戲不像是網易遊戲,網易遊戲又肝又氪,而且氪金了還不到一定能夠實力變強。而騰訊遊戲就比較“良心”,只要你花錢了實力就會變強。

其實某種意義上,是兩家公司遊戲的用戶數量不在一個量級上的原因導致的。

簡單的說,就是騰訊的QQ和微信,幾乎可以覆蓋中國超過三分之二的互聯網用戶,出了那些本身就是遊戲玩家的用戶之外,幾乎騰訊的社交用戶都是他們遊戲潛在的目標人群。

而網易遊戲不一樣,缺少社交關係鏈的它,用戶池就那麼大,任何想要往這個用戶池裡面扒拉用戶的行為,都是需要真金白銀的把錢花出去才能把用戶導進遊戲內。

所以騰訊遊戲其實還是比較注重那些“免費”玩家和小付費玩家的遊戲體驗的。

所以絕大多數的騰訊遊戲,對於免費玩家還是比較友好的,即使不花錢,或者花很少的錢也能夠在遊戲裡面玩下去。當然這種遊戲體驗對比那些大R玩家肯定是多有不如。

話題回到“明世隱”這個人物設計來,其實這個角色的設計無關那些付費的論述。

可是同樣的道理是可以用在這個人物設計思考上的。

出了明世隱之外,還是王者榮耀裡面還有很多那些專門為“手殘黨”玩家設計的角色。比如小喬、程咬金、妲己、魯班等等。

這些英雄在上手的時候其實對於操作、意識的要求不高,即使是新人也能玩的有聲有色。

可是這並不代表這些英雄就“手殘黨”專屬,有操作有意識的玩家在用這幾個英雄的時候,比那些手殘黨要秀得多。

其實這幾個英雄的設計思路很明確,就是降低這款遊戲的上手門檻,讓更多的人能夠玩並且喜歡玩這款遊戲,甚至於還能有一些成就感。

王者榮耀可以說是一款真正意義上的國民遊戲,龐大的用戶群體才能讓這款遊戲生命力特別的頑強,還帶動了諸多相關產業的發展。

如果當初這款遊戲所有的英雄在設計之初,就只是為了那些moba遊戲的核心用戶而設計的硬核英雄,恐怕是不會取得現在的成績的。

說明世隱這個英雄是為了廢物玩家設計的, 那是因為你還沒能理解這款遊戲在設計時候的諸多考慮。

絮絮叨叨說了不少,其實主要還是想要你們的一個關注。遊戲策劃大黑會定期更新一些遊戲策劃方面的文章知識,歡迎關注點贊。

以上。


遊戲策劃大黑


這種說法太過激進。

明世隱看起來沒什麼操作難度,只要牽好人,全程跟著打野或射手走就好了,而且持有這種看法的人不在少數。

可這只是很基礎性的操作,就像蔡文姬,看著很簡單,無非就是團戰給人加血,二技能命中眩暈住對面,然後幫隊伍贏得團戰。


理論性的東西很多人都懂,但玩明世隱也得有自己的主見,比如牽著射手,射手一直送,那還牽嗎?

還有,明世隱該怎麼出裝,以及牽人的時候要站在那個位置,這些都是需要思考的。

確實,明世隱相比於很多英雄,操作難度是很低的,而如果說到難度,魯班、后羿等簡單英雄,玩的人就更多了,可黃金后羿跟王者后羿水平是不一樣的。

而且,明世隱這英雄,這幾個賽季,經常佔據這ban位,說明這是一個比較強勢的英雄,可有時候放出來,發現己方的明世隱跟想象中完全不一樣。

我們經常認為明世隱,可以讓射手、打野打出爆炸性傷害,甚至有些還會在前期跑去反野,能為被牽的英雄抗傷害,沒血的時候適時放大招回血……可有時候放出的明世隱,開局先點二技能、有大放大,牽人的原則是前期跟射手,後期誰離的近就牽誰,出裝的原則按推薦。

所以說,明世隱的上下限也是很大的。


至於是不是向玩家妥協,說實話,以騰訊的實力,似乎並不需要,像最近各大平臺都有“新年福利”——支付寶五福、頭條、百度,可再看看微信,一點動靜都沒有,騰訊掌握的流量是很大的,換句話說,他不缺這麼幾個用戶,更不缺這幾個玩家,所以說,別想的太複雜。


不音


你好關於這個問題我堅決反對,每個人角色都有缺點跟優點,他們這樣說覺的很簡單,我就跟著射手就行,哈哈。

我想說的是,有幾個是國服明世隱?有幾個玩的好?看著簡單,射手去送你能跟著送,你要會跟對人,有的都不會也什麼會輸?

玩明世隱的也挺多的都覺得簡單,如果都這樣想你打到星耀,跟王者,你去輔助試試行不行,很多高手明世隱它是個輔助就像蔡文姬,蔡文姬也很簡單啊也讓人受不了啊加血,還有控,多少人玩啊?難道這麼說就沒人玩了,有的人那麼說,不是也玩明世隱了你覺的它不好就別玩啊,被人家打疼了你技術不行。


三明治的早餐


小夥伴們大家好,臨近春節不知道各位有沒有看到王者榮耀的新春活動呢,不得不說騰訊的圈錢手段是真的狠。十幾款熱門英雄的皮膚瞄準了玩家的錢包,吃相也是非常難看,遊戲平衡做得不咋地,圈錢倒是一套一套的。

自S14開始以來版本問題層出不窮,射手強度超標、上單玩法畸形,可是騰訊這個時候只顧著撈錢,版本平衡問題早就拋之腦後。這就讓玩家們的遊戲體驗非常惡劣,排位環境非常差,影響排位環境的還有一個毒瘤英雄,就是明世隱。

各位鑽石以上的玩家基本上都適應了必禁明世隱,不管其他三個禁什麼,反正明世隱基本上是非ban必首搶的。這版本的明世隱依舊bug,由於刺客和射手的加強,幾經削弱的明世隱依舊沒有從神壇上下來的意思。被稱為“第七件裝備”的明世隱無論是加上射手還是刺客都非常噁心,搞得玩家們心態爆炸,被怒噴是騰訊是廢物玩家妥協的產物。

綜其原因,還是英雄強度和難度不配套,自身沒有強度,但是和射手刺客英雄搭配起來非常bug。團戰中不需要做任何事情,只需要連著射手就行,給盾加血加攻擊,沒有操作難度。但是帶給對面的感覺就是傷害極高還沒法切死,這種遊戲體驗非常差勁。英雄強可以,難度必須得跟得上,僅僅是牽著走就能有如此高的強度,對於別的英雄是非常不公平的。像花木蘭這樣的高難度英雄進場一套複雜操作還沒近身血條就瞬間蒸發,這樣真的好嗎?

然而這並不僅僅是玩家們如此反感這名英雄的理由,而是騰訊在設計這名英雄的目的。為了讓女性玩家的遊戲體驗更好而花更多的錢,天美不惜設計出非常多操作簡單的英雄,這次的明世隱更是赤裸裸的顯示出這種目的。這種機制往往都是帶人用的,其中不乏所謂的上分婊和躺贏狗,這更讓老老實實排位打遊戲的玩家非常生氣。

幾乎不需要操作難度,就能給隊友帶來巨大的增益,這個機制本身就是畸形的。但是為了賺錢,遊戲環境和體驗算什麼,一款moba遊戲能不顧遊戲公平做到這個地步,也只有騰訊能做的出來了。

好了,這就是本期的全部內容了,你認同明世隱是騰訊向廢物玩家妥協的因素這種說法嗎?歡迎留言評論!


小短腿魯班七號


不是完全認同!對於明世隱這個英雄,可以說長相還可以,算是挺俊的一個英雄,而且還是輔助位,卻有著如此無腦的設定,從上線就罵聲不斷,一根狗鏈連著打野或者adc從頭連到尾,看情況放個大。如果確立了前期優勢,滾雪球就更是不得了,這樣就造成了不少玩家,直接說明世隱這個英雄就是騰訊像廢物玩家妥協的一個產物,對於這種說法,小編就稍微解釋一下,順便說一下自己的看法!


對於說法的來源,還是由於不少玩家認為這個英雄的操作難度實在是太低了,很多玩家都可以拿出來的,畢竟這個遊戲又不只有排位,匹配、賞金,都不知道對面會不會拿出這個裝備,也不能控制隊友選什麼英雄,結果一局遊戲下來不管輸贏都毫無體驗,想練個英雄,結果不是我方明世隱連著打野到處吃經濟,就是對方明世隱牽著狗碰你一下就死,所以很多玩家認為明世隱這個英雄的存在純粹的噁心人,開局很容易讓射手多一個大件,一二級坦克都tm扛不住,拿出來必一血,並且明世隱一連完事藍都不耗,而且明世隱的鏈子一直減速一直減速!


可是對於這種說法,小編還是保持著中立的態度!明世隱的操作的難度要求還是挺高的,高手明世隱和普通明世隱區別極大,對技能的選擇,加血的時機,以及選擇鏈對方的時機都很講究,最重要是走位,優秀的明世隱光是靠走位就能讓你一整場玩的非常舒服。但是整體的機制還是有一些問題的,所以說這個小明這個英雄還算是失敗的,可是失敗歸失敗但是不應該重做,這個英雄的設計目的就是增加低操作強增幅單英雄,以這個出發點再修改也差別不大!好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎那些在下方留言!


遊戲小騷瓜


我很認同這種說法啊。

別說什麼射手一直送你還去牽嗎?

我就問你你他媽單排玩明世隱?

這英雄擺明了給雙排及以上的人玩的,

既然是雙排你朋友坑就不牽他了?

那你們關係怕是有點廉價。

至於你說我單排玩明世隱啊,

那你怕是上分坎坷了。

高分段明世隱也不是必搶的,

還得看隊友配合,

至於低分段更別提了。



王者榮耀若熙


對不起我這個人比較偏激,我要說的是,這些人腦子有坑!

沒見過真正牛逼的明世影吧!

真正牛逼的明世影要輸出有輸出,要傷害有傷害,黏這你硬生生把你吸死。

真正牛逼的明世影牽著個輸出(以我遇到過的猴子為例),猴子一棒子敲進人群控住他都打不死。

世界聊天也許很多人不像我這麼無聊沒事盯著看,但是如果你有看的習慣肯定會發現很多點名要求會玩明世影的上車隊。


某歸隱的武陵仙君


大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

首先,我是十分不認同這種說法的,而且這位玩家說得未免也太過偏激,好的明世隱知道該怎麼去跟隊友,控制節奏等等。

雖然明世隱這英雄表面看起來就是通過一根鏈子連隊友來進行作戰,但是,這看似簡單的連隊友實則裡邊所需要的技巧還是挺大的。

我們都知道,段位越高,輔助的作用性就越大,的確,一個好的輔助該怎麼去抗傷害,探視野、保護C位等都是一個輔助的職責,而這些往往就是決定比賽勝負的關鍵,特別是中高端局排位和職業比賽中,輔助和打野就是隊伍的節奏點。

那麼,明世隱就好像那位仁兄說的那樣“只有混分上分BIAO專用的英雄”嗎?



當然不是,玩明世隱的技巧跟意識是可以決定一場排位的勝負,不然的話,明世隱都出了這麼久,為何經常佔據著ban位呢?明世隱自然有自己強的原因。

再說一下題主的問題,“明世隱的推出是騰訊向FW玩家妥協?”

這個我就不同意了,我想他/她可能遇到的明世隱是不會玩的,又或者段位比較平均,沒有遇到會玩的明世隱。要是一個會玩的明世隱被噴了,我想,大概那位噴人的玩家本來就是個坑,明知會涼卻非要去送,完了還說輔助是個上分BIAO,坑貨。大哥,你這麼送,連神仙也保不了你啊,完了後看自己0-5的戰績還不要臉去罵人,我只想說,騰訊是你的嗎?你以為你是誰,所有人都要圍著你這個坑貨轉嗎?





再說了,王者推出的英雄沒有哪幾個的是沒有用的,而且騰訊這麼大的用戶量,多你一個不多,少你一個又如何→_→

好了,關於明世隱的解答就到這裡,如果你還有不同的看法跟見解,歡迎在下方進行評論。

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錦都故里


    這個問題我不認同。王者榮耀官方給每一位輔助英雄的定位都有一個大方向來制定技能機制的,像魚解控、菜雞的加血、鬼谷子的團控、孫斌的遊走等等。明世隱的技能明顯就是為了加強C位的爆發而存在的,給己方射手或打野這些主力輸出牽紅線不亞於多了一件神裝,大招也可以在對方強秒C位時扭轉戰局,不過正是大招會帶走明世隱一部分生命值才稍微降低了明世隱的強度,讓玩家更加慎重地釋放大招。








楓夜懷泊


答案很明確了,自從明世隱上線以來,連續幾個賽季都是ban位常客。


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