《王者榮耀》被有些網友稱S14是史上最失敗的賽季,那麼具體原因有哪些呢?

宇宙無敵小芬


《王者榮耀》s14賽季賽程已經過半,遊戲進入平緩期,賽季初的史上最大更新“王者出征”版本也鮮有再被提及。儘管如此,在許多玩家的心裡,紛紛默認這個賽季依舊是最失敗的版本。

“一千個人心中有一千個哈姆雷特。”每個版本都會有人吐槽,每個人的想法也都不一樣,就如小編認為這個版本雖然失敗,但是能不能評上史上最佳,不得而知。那麼,在現階段,許多玩家認為《王者榮耀》s14賽季是最失敗的原因有哪些?

1.遊戲商業化涉嫌過度

貓狗日記皮膚、五款豬年限定皮膚、冰霜戀舞曲、大話西遊限定皮膚等等……都是s14賽季上線的產物,這些皮膚每一款都價格不菲。換算一下,s14賽季至今,不過才一個半月,《王者榮耀》官方就上線十多款史詩級、傳說級乃至於限定皮膚,這波操作真的要用666來形容。難不成,賽季初的遊戲最大版本更新,耗資過多,需要玩家氪金來補了?

2.遊戲更新內容無法get到玩家期待點

《王者榮耀》誕生已經快四年了,恩,如果用寵物來形容的話,那麼它應該有自己的思維和理念了,過去犯得愚蠢的錯誤應該不會再犯了,然而?

一直以來,《王者榮耀》的玩家都會遇到一個讓人心煩而又無法解決的問題,那就是460。玩家每當進入到關鍵的團戰時,460就會到來,玩家操縱的英雄就會走路遲鈍、錯過釋放技能最佳時機。這個問題,可能和玩家的手機品質和網絡速度有關,但是就一定和遊戲優化無關嗎?非也,如果騰訊真的想解決460這個問題,憑藉騰訊的計算機網絡實力,一定可以做到強化控制,可是它並沒有。

新賽季的更新,是峽谷、野區、英雄、皮膚等的優化,但是460?沒有解決。

此外,《王者榮耀》的更新包越做越大,下載的話至少1.5G,而佔據的手機運行內存可以達到3G,遊戲娛樂活動五軍對決、邊境突圍、日之塔等等可以說是功不可沒。曾經有策劃宣稱在s14賽季會出《王者榮耀》精簡版,也就是說玩家不想玩的娛樂副本不需下載,可是賽季過半,精簡版依舊毫無音訊,來一首涼涼?

3.英雄、皮膚模型負優化

新賽季,許多英雄和皮膚得到了優化,我們不否認有些英雄皮膚優化後提升了檔次,但是我們也要承認有些皮膚和英雄優化後掉了檔次。這一點因人而異吧,畢竟審美觀不同,相信大部分玩家說s14賽季是最失敗的原因都有他們本命英雄被負優化了吧。

4.遊戲平衡性不佳

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新賽季,后羿和魯班的出場率和勝率都非常高,再加上上個賽季崛起的重做虞姬和新英雄伽羅,射手的春天真的來了!新賽季的野區優化後,草叢的地點對射手也非常的友好,刺客、上單在遊戲中體驗極差,特別是上單,別說守塔3分鐘,能不被殺掉就算萬幸了。

5.重開機制不成熟

騙取勇者積分、故意重開、對方拿到強勢英雄重開,內訌重開,關於遊戲重開的原因層出不窮,似乎重開已經成為遊戲的一種戰術,只能說重開機制不成熟,需要官方的進一步優化。


總結

《王者榮耀》s14賽季被稱作最失敗的賽季有一定道理,但這一點還是仁者見仁智者見智,大家覺得這個賽季究竟成功還是失敗呢,在評論區討論一番吧~!


NGA玩家社區


從理論上講,S14賽季可以被稱為王者榮耀最失敗的一個賽季。主要依據為以下三點。

第一:S14賽季更新內容較多,但唯一讓玩家完全滿意的只有一個戰令系統。S14賽季更新以後王者榮耀的內存達到五個多G。造成大量玩家閃退。是為其他賽季從未有過的。至使16G與64G數據內存的手機玩家必須在王者榮耀與手機之間做出一個選擇。好在本人的手機為128G內存。試想一下,一款遊戲app佔掉手機1/3或近1/10的內存。奇葩的讓人難以接受。此為其一。

其二:日之泉副本。新副本的推廣力度與熱度不夠。到目前為止,參與的玩家並不多。本人諸多的好友與戰隊隊友都未更新資源。由於沒有官方數據統計,個人分析日之泉副本參與度應該在40%至60%區間。再者未開發與之相應的戰場。全身套裝又如何?戰力天下第一又如何?無法取得相應的成就感。最後日之泉副本每週有五次獎勵機會。玩家可選擇在週一更新之後,在某一個時間段組隊完成後,剩下的時間不管。

第三:重開系統。相信官方本意為增加玩家對遊戲的體驗服,減少惡意掉分的情況。但由於沒有相應的懲罰措施,導至很多玩家一言不合就重開。雖然另一方能增加二十勇者積分, 但相信很多玩家寧願選擇繼續對戰上分。而不是區區的20勇者積分。





王者蔣哥


S14是史上最失敗的賽季?不好意思,這個我真的不敢苟同,相反而言,我還覺得這個賽季還不錯!

大概是從S8還是S9賽季開始吧,刺客和射手就越來越難上場,不是肉肉互懟就是肉+奶媽互懟。持續了這麼多個賽季,我真的是覺得很無趣了,直到現在我才覺得遊戲的各個位置都能有一定的可玩性。

S14賽季的強勢英雄非常多,而且每個位置都能有好幾個不錯的英雄能上場,就算是巔峰賽禁六個英雄也還是能有許多噁心的英雄出來。



如果有網友說這個賽季是最失敗的,那也不是說沒有道理的,主要原因我覺得在以下兩點吧:

1.遊戲閃退

其實這種情況在很多版本都有過,但是在S14賽季初的時候,這種情況真的是特別嚴重,大量玩家在剛開局不久就遭遇閃退的情況。

不管你是驍龍845的旗艦處理器手機,還是聯發科XXX的中低端處理器手機,都免不了閃退的命運,未必官方還特意給大家補償了不少的排位保護卡和一系列碎片。

秋龍在賽季初玩的比較少,不過也遭遇過一兩次的突然閃退,還好我聰慧過人,立馬重連了上去,我是不是特別聰明?哈哈哈~~~

2.重開機制

說實話剛開始知道這個重開機制的時候,我還是蠻開心的,覺得這樣終於可以避免坑隊友了。

可是真正體驗了幾次之後,真的覺得不太好。重開的理由千奇百怪,同位置重開、不開心重開、對面拿到了強勢英雄重開………


不管怎麼說吧,我對於S14賽季的整體感覺還是可以的,雖然避免不了些許毛病,但是總體也還可以啦。

賽季初的閃退毛病已經修復,重開機制即將優化,也意味著遊戲將會越來越好………少一些抱怨,多一些寬容,方能遇見更美好的遊戲環境!

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召喚師秋龍


有些網友稱S14賽季是史上最失敗的也不是無稽之談,最起碼就在賽季最初的更新中,王者榮耀2.0版本已經是無聲無息勸退了一部分玩家。

這個賽季也快結束了,說這個賽季不錯的有,說這個賽季最失敗的也有,關鍵是你自己覺得這個賽季有沒有符合你的心意!說是最失敗的玩家也是根據一件件事情一步步感到失望的!

一戰令活動:一個讓很多玩家為了得到進階戰令中的大獎獎勵,而硬生生把一款隨時隨地讓玩家可以玩的遊戲變成了日復一日肝肝肝的刷經驗遊戲!

玩家只需要388點券就可以將精英版戰令變為進階版,並且兩個版本的等級獎勵物品也是天差地別的。一旦你選擇了進階版戰令活動,那也就意味著你可能需要完成每週所有的經驗任務,然後一個等級一個等級的使勁肝,然後才可以在賽季快結束時拿到80級的終極大獎嬴政戰令限定皮膚——白晝王子皮膚。以前你可能就是隨便玩玩,有時間了就玩玩,沒時間就不玩了,但是自從需要完成任務,很多玩家都覺得這遊戲沒意思了!


二超強人機:一個新賽季增加的新玩法,以前的人機模式可能是每日玩家拿首勝的最佳方式,但是如今想要通關20關人機,那可真的不是一件容易的事情!

15關往後的人機模式真的可以把大部分玩家虐到無可奈何,無CD貂蟬,移動速度超乎想象的各位英雄,一言不合就五人抓單的人機打法確實是打服了一位位玩家。偷塔清線流玩法可能才是很多玩家最終可以通關的選擇,韓信、米萊狄、孫策等等有著不錯位移技能或者是清線偷塔能力的英雄成為了能否勝利的關鍵!


三王者榮耀2.0版本的更新:原本官方滿懷信心,以為可以令無數玩家感受到什麼叫做誠意滿滿,結果卻是賠了夫人又折兵。

玩家對這2.0版本實在是怨言太多,多如牛毛的bug、各種莫名其妙的優化都是玩家吐槽的對象。估計官方也沒有想到這次更新,不僅是流失了部分玩家,而且還要做出賠償,這次王者榮耀2.0版本的更新,也是部分玩家認為14賽季是史上最失望的關鍵原因吧!賽季新版本的更新不僅是讓玩家感到難受,就是官方也是在日復一日的優化遊戲,爭取將理想版的2.0版本呈現給各位熱愛王者的忠實玩家!


皮卡丘說遊戲


王者榮耀現在已經進入了S14,時間過得真快啊。天美為了遊戲更好地發展,也是在遊戲中加了許多改動在裡面。所以在很多個賽季中。有些強勢的英雄根本不跟你說廢話,見面就是削。弱勢冷門少出場的英雄也進行了加強。也就是在這樣的原因,造成了很多玩家最初對於這款遊戲感到不滿。直接卸載不玩了,而在前幾個賽季天美做的是非常好了,為什麼S14卻一直令人吐槽呢,我總結了一下一點!

一:賽季初的手機閃退

在S14初期時候,很多玩家都是滿懷期待一個新賽季的來臨,但是沒想到的是,賽季剛開始,遊戲就存在致命的問題。手機閃退問題,有的時候加載到00%也進不去,直接閃退出來。有的甚至根本登陸不進去。進而造成排位掉分的情況。即使連上進度也是非常的慢!

二:英雄皮膚負優化

賽季初很多玩家發現這個版本的似乎外形有了不一樣的變化,可以是負優化。好看的皮膚變得慘不忍睹,不好看的皮膚變得不能看呢。尤其是關羽的冰封戰神了。這個馬瘦的跟驢似的!

三:上架很多新皮膚

從S13到現在玩家們也應該發現了吧,相比較以前,現在的皮膚一上線就是好幾十款。而之前也就十幾款算多得了。尤其是一個賽季都沒有出幾款皮膚,一到新賽季就出現這麼多,給玩家一個出其不意。不知道官方這個套路是圖啥。而且這些皮膚還是很貴,有些皮膚還伴隨著一系列的氪金才能獲得。玩家在遊戲中上分都變得困難了!

四:情人節皮膚套路

就在前幾天情人節皮膚大家也應該都知道了吧,天美存在虛假引誘消費者消費的事情被消協點名批評。雖然他們及時做了更改,但是看到道歉的消息無疑又是一種躲避行為。這些都是一點皮毛。最讓玩家不滿意的是當玩家買到皮膚之後卻得不到應有的特效,必須還要花200軟妹幣才能得到。就這樣還只能說有可能獲得!!!讓玩家感覺天美是真的噁心!


對此你們怎麼看?歡迎評論留言哦!


你心中的皮卡丘


王者榮耀S14賽季是史上最垃圾賽季?大量網友為何吐槽?具體原因是什麼?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!


王者榮耀S14賽季是史上第一個具有里程碑式的賽季!本個賽季更新內容非常多,王者營地的上線,王者出征2.0版本,王者峽谷新地圖,人物模型的調整更改,3D畫質的啟航,AI人機的植入等等。都是這個新賽季的亮點!王者榮耀的創新我們不可否認,王者榮耀的成績有目共睹!


但是,一款遊戲發展到如此規模,漏洞肯定是有的,玩家的吐槽抱怨也不能杜絕,玩家千千萬,要想讓所有的玩家都滿意,那是不可能的!


至於大量網友吐槽S14賽季是史上最失敗的賽季,還是因為賽季初新版本的上線,官網準備工作,預防措施沒做好,各種閃退卡頓不斷,而遊戲內存的加大,3D畫質不能全民普及實用,讓大量玩家掉線,掉分,封號以及部分網友因憤怒而卸載遊戲。這些都是廣大網友吐槽S14賽季的原因,而此前排位賽機制的不完善,皮膚上線有漏洞,皮膚售賣有槽點,這種種問題,都是廣大網友認為這個賽季是最失敗的原因!說到底還是這個新賽季問題太多了,比以往任何一個賽季都多,在個人看來,無非是官網在做新產品,新更新上線的時候,準備功夫沒做好,還是希望王者榮耀這款遊戲能做更好的優化,更好的更新,讓廣大玩家基本滿意吧!


閒餘電競館


更新自然會對手機配置要求更高一些而已,想玩這種配置弱到爆的玩家,這輩下就在閃退關機中度過了,而且由於信譽分每天只能升5分,還有上限,對配置低,容易閃退的玩家是很不友好的,我就這樣說吧你在遊戲對局中退出,然後直接登錄進入遊戲,遊戲結束直接扣信譽分,我重新進入遊戲大概兩分鐘多一點都會扣,我大概扣了沒有一百也有五十次了,我只有一次沒被扣,我不知道系統判定多久才算掛機,我算大概只有一分鐘那個樣子,就算是配置不錯的,有時候不小心按到什麼,把遊戲關了,重新進入也沒那麼快吧,要頂配才能,這也就算了。有時候在草叢蹲人,站在原地不動,蹲個幾分鐘,系統有時也判你掛機,雖然可以嚴懲掛機,但是要學會分辨真正的掛機。(以上是個人觀點,不喜勿噴)


反迷你的牛頓大軍軍長


關於題目中對於s14的怨氣由圖片看到是因為閃退原因。

s14是不是最失敗的賽季,姑且不論,但是這個賽季卻是跟新最大一次。跟新s14,要5個g可想而知,那些地圖重新修改,原畫,頭像,皮膚相當於重做。

但正是因為修改太多,很多人的手機根本帶不動,各種遊戲閃退讓玩家怒火衝心,直接在網上謾罵。他們甚至想著還不如不更新呢。但是帶得多這個遊戲的玩家也很生氣啊,比如擁有著關羽冰封戰神皮膚的人更難受,以前冰封戰神在王者峽谷可以逼格的代表,可是模型重做之後,我的哥,這哪是騎著馬,簡直就是騎著一頭驢啊。雖然有些皮膚建模重做很好看,但是那些皮膚負優化該由誰去買單。

還有情人節套路更是傷透了一些玩家的心。他們以為買了大話西遊的皮膚,會有回城特效以及專屬動作。可惜那要花200塊錢去抽獎,有些玩家直接放話,我有這個錢,但卻不願意這樣被套路。

聽說點讚的小哥哥小姐姐都是帥氣漂亮的。

十二月的林夕


完全不認同這個說法,相反,我認為王者新賽季的轉型很成功。給這個遊戲注入了新的活力。

新賽季更加強調陣容,配合,剋制。這就讓以前的一些混子和憑藉某個強勢英雄選擇封閉性打法的玩家感覺不適應。混子不用說,封閉性打法我簡單解釋下。 就是不論對面什麼陣容,我當什麼陣容,我就選這個英雄,就按固定的出裝和打法,最後就能贏,甚至1打5。

新賽季這兩個極端都不太好過。你帶妹可以,但妹還要選核心,你還能贏,這什麼道理?

dota不說,就說lol,你帶妹敢讓選中單或ad麼?越是強調團隊的遊戲,就越會這樣。

另外還有幾個節奏點,是目前常見的。比如射手過強。很多有這種感覺的玩家可以看看自己的英雄池,看看當局己方的陣容,打野典韋,上單亞瑟這種,那射手確實強,你摸不到人家,前中期gank又弱,不能限制對方發育,如果這樣還能吊打射手,那射手這個位置也確實可以刪除了。現在分高點的巔峰賽,無射陣容還是佔到相當的比例,說明什麼問題?不是射手過強,而是原來很多玩家的心態就是不論我選什麼英雄,對方只能被我摁在地上摩擦,否則就是他英雄強,和我技術沒關係。殊不知了解對面的英雄,選出合適的對抗英雄,儘量佔優勢,最少不吃虧,才是技術的核心所在,大到英雄,小到裝備符文,一成不變只能是落後捱打。

王者新賽季確實有過一段時間部分機型閃退。我覺得這是個問題,但你說這就是最差,我也不能同意,最新賽季在圖形方面進步肉眼可見,地圖細節和以前根本不是一個級別。退一步將,4年前的電腦玩最新出的3a大作會不會有問題?況且天美修復的速度也不算慢了。我看還有人提到內存容量佔用的問題,其實這有點又讓馬兒跑又讓馬兒不吃草的感覺。何況天美也要做相應的精簡版。

目前的王者榮耀,整體方向是好的,它提供了比以往更有深度的內容,整體遊戲更加的平衡,如果說是否有矛盾,也確實有,但這基本上就屬於輕用戶和核心用戶的矛盾了,放眼整個遊戲界,能調和這兩種矛盾的遊戲幾乎沒有,王者榮耀現在的版本已經算是個中翹楚了。

不過作為一款目前為止的手遊moba扛把子,被人帶節奏也很正常,多實踐,喜歡就多研究一下游戲內容,覺得就是想娛樂,那就把心態放平。

那些知名度高的遊戲,你去看玩家口碑,新版本永遠是最差的,這裡有些是競爭對手的節奏,有些是不適應新環境的玩家的牢騷,這些都可以理解。但你要說真的評價好壞,那還是要客觀一些。


蒼勁的蘭亭


囧王者絕對不會認為S14賽季是史上最失敗的賽季,反而囧王者認為S14賽季是相對平衡的一個賽季。至少各個位置上都可以正常打下去了,不會出現之前選射手隊友就掛機,加舉報了。

雖然S14賽季開始之初,由於版本大更新,出現諸如閃退,容量過大,日之塔副本任務過於無聊等問題。但是瑕不掩瑜,至少現在來看,S14賽季在平衡上還是做的相對比較好的,請注意我說的是相對。

囧王者的習慣,說優點之前,咱們先說缺點

在S14賽季伊始,所有的玩家都翹首以待的等待更新,先是碰到無法下載的問題,好不容易下載完畢後,又碰見閃退等優化問題;加上iphone6玩家又一次被ban出了王者榮耀圈子(上一次iphone6被閃退是在更新邊境突圍的版本);而之前被天美下功夫宣傳的日之塔副本,由於眾所周知的原因被玩家無視了;加上不合理陣容重開機制被濫用(這個在S14賽季之初,囧王者就寫文說過);最後就是S14賽季皮膚過多,讓很多玩家感覺無所適從的問題。這些問題確實也是S14賽季的弊端,但是經過一段時間的調整,閃退問題其實已經得到了有效的解決;日之塔副本,不想玩的,不去管他就行了;容量問題確實是一個物理問題,容量小的手機確實麻煩,囧王者也是沒法,將32G的7P拿去升級到128G才解決的;皮膚問題就更好解決了,反正我是零充黨(買了一款孫尚香的末日機甲皮膚)也就無所謂了。

但是瑕不掩瑜,S14賽季在各個位置的平衡性上做的還是不錯的

S14賽季給囧王者最大的印象就是各個位置變的相對平衡了,各個位置的英雄都有機會上線了,再也不會被隊友鄙視了。不知道大家還記得從S8賽季開始,王者榮耀因為裝備和英雄面板數據的調整,變成了戰士榮耀,射手和刺客基本上就被勸退出王者峽谷了。從S8~S12賽季的KPL上也可以反映出這種情況,在KPL的BP規則改變之前,比賽雙方大多比的看誰更肉,看誰奶的更快,射手基本無緣登場,就算登場也是馬克大戰公孫離而已了。在KPL上甚至出現選五名戰士,無法師無射手的情況。QGhappy隊內語音也曝光了,要求刺痛不要打射手了,選射手還不如選個姜子牙掛機。可見在前幾個賽季刺客,法師和射手的位置是多麼的尷尬。但是S14賽季,由於地形,射手射程和法師裝備的調整,讓射手和法師又有了登場的機會,射手和法師登場了,刺客還會沒機會上場嗎?因此現在大家在實際排位中,可以發現各位位置都是上場的,不再和以往一樣是戰士榮耀了。

從排位平衡方面來看,囧王者覺得S14賽季相對於前幾個賽季來說,確實相對平衡了許多。至於這幾天曝露的皮膚問題,對於我這種零充黨來說倒是無所謂。瑕不掩瑜,S14賽季值得一玩。


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