《絕地求生:刺激戰場》為什麼比《全軍出擊》、《荒野行動》火?

電競一浩


這裡是遊戲震驚部,關於刺激戰場為什麼會火過《全軍出擊》和《荒野行動》,首先我們先確認一個事,刺激戰場和全軍出擊是絕地求生端遊正版代理下的手遊,而《荒野行動》是網易的,至強還吃過官司被下架過一次。

刺激戰場遊戲運營策略高於全軍出擊

可以說現在的刺激戰場還沒有從遊戲內容獲得盈利,但是吸收了大批手遊刺激玩家,根據手機配置的具體情況,儘可能的滿足低配手機用戶群,從畫面內容上還原端遊的,雖然遊戲前期做的跟紙片人一樣,但是完全可以滿足想要在手機上體驗端遊的感覺。

而全軍出擊則是把側重面用在了,還原遊戲體驗的內容上,為了模擬端遊真是的動作,沒有理解清楚的其實手機吃雞用戶只是為想從手遊了解端遊的畫面而已,這個從現在的數據上來看,基本上80%的刺激戰場玩家沒有接觸過端遊,所以全軍出擊第一步就失敗了。

全軍出擊出師未捷身先死

在第一步失敗後,肯定大量的玩家會流向畫面內容還原度高的刺激戰場,全軍出擊的登入人物界面就是跟《荒野行動》差別,並且當時的遊戲內容做就是一個山寨荒野行動,雖然絕大多數的建築模型還原了端遊,後期在模型材質包更加的細化,這個時候低配手機玩家可受不了這種遊戲體積增加的結果,另外提前加入了光影效果,沒有考慮好玩家們手機受得了高清,而刺激戰場是一點點讓用戶接受,雖然現在下載的內容也越來也大了,當時玩家畢竟接受了這款遊戲,所以玩家基數越來越大,全軍出擊就越沒市場,而且開黑的人群都選擇刺激戰場。

荒野行動涼的緣故

首先在沒有端遊正版授權的情況下,開發出兩款遊戲《終結者2》《荒野行動》,可以說網易是給騰訊做了一個好宣傳,結果藍洞一個高興就告了《荒野行動》侵權,接著騰訊就代理了絕地求生的端遊,刺激戰場和全軍出擊橫空而出,正版手遊一出來立馬就把網易好不容易佔據的吃雞手遊市場給侵蝕了,而且人都是從眾心理,既然有正版的手遊為什麼還要玩山寨的《荒野行動》,所以都是正版的力量讓《荒野行動》涼半截,雖然現在還有人在玩,但是該遊戲已經變成了“換裝遊戲”了!

以上三點給你的疑問做了大致的概括,其實全軍出擊現在的畫質可以說是非常的細膩,只不過玩家基數已經沒多少了,沒人玩就要選擇停止運營,這是遊戲發展的基本規律,然後還有一點就是有的玩家其實比較反感天美,所以天美的遊戲基本都不看好,其中有一點就是“琳琅天下”的QQ飛車被改的胡裡花哨!


遊戲震驚部


刺激與全軍漸漸的差距拉大,我覺得以下幾點是重要原因:

①畫風。本人一開始玩的是全軍,但是後邊朋友邀我玩刺激,立見高下。全軍光影做的是到位但是沒有考慮到手機。手機多大分辨率,畫面整體偏黑暗,沒有端遊的感覺。有人覺得全軍畫面比刺激做的好,不可否認,但是全軍畫風偏卡通,還是全軍覺得無所謂自己流量大刺激就是弱雞。

②宣傳。乾打雷不下雨。預約時候刺激全軍都預約,全軍出的早,在裡面玩跳房子,對不起不允許,不知道這是什麼操作,沒法跳房子(跳房簷。)

③優化。翻翻看全軍的引擎,對不起U4裡面是空的。不吹不黑,有些人看不起改代碼玩刺激的,但是蘿蔔青菜。


檸檬不酸吶


首先刺激戰場是騰訊光子工作室製作的正版絕地求生手遊,與荒野行動沒有可比性,其次,說一下畫質。

刺激戰場最高畫質堪比端遊,這是另外兩個都做不到的,荒野行動外掛太多,我本來也是忠實粉絲,可後來被外掛與充值系統逼的退遊了。

再說全軍出擊,剛開服的時候,全軍出擊的性能確實適合低端機,畫質也比較真實,但由於其玩法推出速度太慢以及去年12月份雪地圖永不上線的消息讓許多人轉入刺激戰場。

那個,新人求關注QwQ


霸氣麼


這個問題我來回答一下吧!主要有幾個方面。

第一,刺激戰場前期的營銷做得好,藉助電腦版絕地求生的影響力,吸引了一大波對特種作戰嚮往的遊戲迷,讓很多沒辦法玩電腦版絕地求生的玩家開始期待手遊的出現,凡是玩過甚至只是看別人玩過絕地求生的玩家都開始期待,再加上後期電腦版出現各種外掛,部分玩家開始轉向手機版絕地求生。

第二,就刺激戰場的場景和地圖而言,跟電腦版的地圖幾乎沒有差別,大大的增加了遊戲體驗感。

第三,絕地求生遊戲從出來以後,無形中形成了一種口口相傳的營銷模式,任何地方你都能看到閒下來的人在玩。

第四,遊戲本身做的也比較好,題材好呀!讓很多軍迷可以在遊戲中去體驗那種熱血、刺激的感覺。


丿二營長的意大利炮


可是好景不長在2018年的2月份,號稱正版吃雞手遊的《刺激戰場》和《全軍出擊》上線了。從那開始吃雞手遊市場就開始了新的局面。短短三個月,騰訊的《刺激戰場》就超越《荒野行動》的玩家人數,也把自己的同父異母的兄弟《全軍出擊》踩在腳下。那麼同樣都是比較類似的吃雞手遊,為什麼《刺激戰場》比其他兩款吃雞手遊火爆的多,小編分析了以下這幾種原因。

首先玩家基數大:毋庸置疑騰訊遊戲的玩家數量是遠超於其他遊戲公司的,在吃雞如火如荼的當時,騰訊出了兩款吃雞手遊務必會吸引很多的玩家去嘗試。加之現在的聊天軟件都是QQ和微信,前期也做好了充分的宣傳,並且當時號稱正版授權且高度還原也吸引了很多《荒野行動》的玩家,所以騰訊的《刺激戰場》超越《荒野行動》是肯定的。

遊戲質量:一開始的遊戲質量三個吃雞遊戲的質量誰好誰壞玩過的小夥伴肯定都是一清二楚的。《刺激戰場》和《全軍出擊》雖屬於騰訊可卻是兩個工作室研發的。加之兩個遊戲剛上線的時候,天美的全軍出擊bug百出還原度不高,都讓很多玩家更傾向於《刺激戰場》。反觀用虛幻4引擎的《刺激戰場》無論是在畫質還是操作感都比《荒野行動》好得多,遊戲體驗也更高。

外掛和氪金問題:一個遊戲的壽命和外掛有著很大的聯繫,基本外掛多了這個遊戲也就快要涼了。端遊就是一個很好的例子,一開始《荒野行動》就被人詬病外掛太多。可是網易對於外掛和氪金,似乎更加喜歡氪金。不僅對外掛整治不夠嚴厲反而更加的氪金。反觀當時的《刺激戰場》連充值入口沒有,所以這又讓網易損失了一大群玩家。可是外掛問題現在的《刺激戰場》似乎也逃脫不了外掛橫行的下場,如果光子再不採取措施相信很多的《刺激戰場》玩家也都會寒了心。

對於這三款遊戲小編只是就著問題給出一些拙見,也沒有黑任何一個遊戲的態度,遊戲都是大家自己選擇的,相信每個遊戲都有自己的忠實玩家。


神經餅大大


因為刺激戰場前期宣傳做的非常好

比如什麼槍械後坐力接近端遊 畫質比荒野行動、全軍出擊要好細節要比荒野行動、全軍出擊做得好

這就導致了前期很多人都在玩刺激戰場了





Mx上神pizazzN


刺激戰場打敗自己的兄弟全軍出擊以及更早的王者荒野行動我認為主要有以下幾點:

第一,刺激戰場是打出的正版的旗號,確實,刺激戰場是騰訊公司和絕地求生端遊廠商合作打造的移動端正版手遊

第二,那為什麼同是正版的全軍不行呢,因為刺激是騰訊旗下工作室光子工作室與藍洞的工作人員共同開發,本來就具有優勢,然後全軍出擊是天美工作室打造,雖然之前出過一些遊戲大火,但但因為氪金嚴重而被扣上了不被看好的帽子。口碑上不太好。

第三,至於網易的荒野行動,一來是網易做遊戲本來就沒有騰訊強,二來是正版的碾壓。

(純手打)





輝常有趣兒



LF銀鷹


刺激戰場畫質和很多功能比較齊全刺激戰場可以跳的時候可以打拳荒野不可以刺激有第一人稱開車全軍出擊沒有而且全軍出擊停更了就是這樣


吃貨宗哥


說句最真實的因為他是正版,地圖和槍都跟端遊最相似


分享到:


相關文章: