告别“吃硬件”的烦恼,Google重磅发布云游戏平台, 点开即玩!

谷歌于北京时间3月20日凌晨1点在游戏开发者大会(Game Developers Conference)举行“团聚一堂”发布会,介绍他们对未来游戏的愿景,发布了下一代游戏平台“STADIA”。

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“STADIA”并非游戏主机,而是一套基于云的游戏平台,在2019年年内发布,发布时支持4K60帧,将未来会支持8K120帧,而性能方面也是非常强劲,是PS4 pro和Xbox One X二者显卡性能加起来的总合,而既然是云游戏平台性能方面也会随着时间的发展而不断更新。

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未来有了Stadia平台,玩家不再需要像之前一样花费几个小时进行游戏的下载安装,而只需要在网页上点开游戏,无需等待,直接进入游戏。

而Stadia平台用户可以在电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个平台上通过网页玩游戏,并且可以随时切换进行。

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谷歌这次发布的唯一硬件是手柄,与其他游戏机手柄的最大不同就是有二个按键——一个是直播按键,点击后玩家就可以在不损失任何性能的情况在YouTube以4K60帧直播,而谷歌助手键可以在玩家卡关时提示玩家,无需搜索或查询攻略而被担心被剧透。

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最后再来解释下什么是云游戏!

云游戏即云端游戏,以云计算为基础,不用下载安装,所有都在服务器端运行,通过网络传输,游戏在云端的服务器运算和渲染,用户终端只负责显示和接收指令,游戏设备也不需要高端的显卡和处理器,让游戏摆脱了终端的束缚。简单来说,就是我们借助云游戏服务,可以远程玩高端PC游戏,将实时视频内容传送到电视、PC或平板电脑上。

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有些玩家可能记得几年前的国内云游戏服务,那时的云游戏都因为网络带宽无法而消失了,事实上,目前的谷歌云游戏体验非常流畅:“STADIA”的云游戏游戏体验已经相当不错,如果不玩竞技性很强的游戏,玩家几乎感觉不到延迟。

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想要玩3A级别的游戏,以后可能再也不用买昂贵的游戏机或者耗费几个小时下载了,在不远的将来只需大屏幕+手柄就可以畅玩3A大作已经不再是梦想。


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