有人說《王者榮耀》的匹配模式才是真正的排位,因為該模式下匹配的隊友和對手實力相當,你怎麼看?

xh夢想努力變現實


匹配和排位比沒得比法,匹配你能一直秀飛對面!排位你能被對面打爆!匹配都是隨機匹配的玩家!青銅都在裡面!不分段位的!匹配純是練英雄!排位!呵呵,你永遠不知道你的隊友是不是電腦人,還是三歲小孩在操作,除非你五排,能贏的時候跑去打龍,全程可以推塔的時候,還有人去打主宰!有時候你方拿的人頭比對面多的多,對面都偷家偷到高地來!最後還輸了比賽!排位你認真玩,反而越努力越累,匹配你亂玩,你都被隊友帶飛!這就是差距!


夜談小情話


拉倒吧,你要一兩年之前這麼說還行,現在匹配根本沒有什麼標準,什麼隱藏分段位之類的統統沒用,匹配現在完全就是按心情亂匹配,匹配到什麼人聽天由命,我那個QQ的小號是我以前剛接觸遊戲的時候玩的,後來換了微信區就不玩了,偶爾練英雄上去玩個幾局,我就不記得一次能好好的練英雄的,各種段位亂匹配。

我那個號鑽石無論勝率場數等等都是很普通的一個號,匹配的時候上到榮耀王者下到青銅白銀都能匹配到,有時候可能一局遊戲六七個王者,有時候又突然冒出個黃金白銀之類的,隊友玩也是瞎玩,不是你碾壓我就是我碾壓你,這我還練個鬼的英雄。

後來只能去賞金賽練英雄,不得不說賞金賽真是練英雄的好地方,開始的敵人實力稍低正適合熟悉新英雄,然後熟悉了之後敵人實力慢慢增強,而且因為需要門票都還算玩的認真,沒有比賞金賽更適合練英雄的了。


硬邦邦大錘


我打匹配相對較多,對匹配的認識應該也較多一些


當你排位提升一個段位後,打匹配會明顯感覺到大家的水平有很大幅度的上升,可以明確的回答,匹配的隊手不是隨便選出來的,至於是怎麼個挑選規則,有的說是按段位來,有的說是按戰鬥力來,不管怎麼樣,匹配本來就是在不適合打排位的時候用來消遣或者單純練英雄的,只要水平差不多就好了,沒人會追究那麼多。


但是為什麼在打匹配的時候,有那麼多亂來的人呢?

顯而易見,原因只有一個:匹配輸了不掉星

所以大家就放開了娛樂,各種奇葩陣容,各種秀操作或被對方秀

其實,只要玩的開心就好


雖然在打匹配的時候,我也沒多麼認真

但我真心覺得匹配到的選手和自己的段位有比較大的關係

我打匹配都有過幾連跪,而這恰恰是剛上了一個段位後發生的事


最後,我想強調一下

天美花在排位賽上的精力一定比花在匹配上的精力多

為什麼大家會覺得匹配比排位公平呢?

因為輸了不掉星,輸了也無所謂,贏了卻很開心,大家留下的都是開心的記憶,匹配裡輸掉的局早就忘記了,所以,大家覺得打匹配的時候,自己勝率會非常高……

這些都是錯覺

上不去分,就多練練技術

或者搞點公關,找個大腿抱抱

別老是怪隊友菜、怪對手強、怪天美算計你、怪排位機制不公平

有這點時間,還不如多琢磨琢磨怎麼在前期對線的時候能打出優勢來


村官小豐


王者榮耀的小夥伴們大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小明同學~很多玩家在玩對戰模式時,經常遇到段位相差很大的隊友,甚至青銅和王者都能匹配到一起,這到底是什麼情況呢?今天,小明就帶大家瞭解兩種模式的算法和匹配機制!


1.排位賽

這個模式是大部分玩家熱衷的模式,想從青銅打到王者只有打排位賽,別無其他選擇。沒贏一局增加一顆星星,5顆星滿了之後,再贏一局就會升一個段位比如鑽石5五顆星贏一局就是鑽石4一顆星,反之在鑽石4一顆星輸一局不會立馬變成鑽石5,而是先過渡成鑽石4領顆星。 由於王者榮耀版本的更新,現在的多人排位中,最多隻能相差一個段位!


2.匹配賽

這種模式常常被遊戲玩家們稱為匹配!這種模式下的算法也和段位無關,是根據你的隱藏實力來匹配的。根據王者榮耀策劃大大的介紹,由於只玩匹配不玩排位的玩家可能也有王者水平,所以才利用隱藏實力來匹配。在你每一局匹配賽結束後,都會根據你的遊戲表現來計算你的隱藏實力分。

小明覺得不管是匹配還是排位,保持一個良好的心態,不急不躁。上分固然重要,但是閒暇時候玩玩娛樂也是非常不錯的嘛,大家說對吧~


我是安卓微信十六區的小眀放學別走,歡迎大家多多關注,評論,轉發。


呀小明同學


通過遊戲體驗顯然可以判斷出匹配賽和排位賽的匹配算法有所差別。

一、玩家段位選擇

1、王者榮耀中匹配賽的算法對段位的限制不是特別嚴格。我們在玩進行匹配賽時,經常可以遇到,鉑金排到王者星耀段位的玩家,相反王者星耀的玩家也會排到鉑金。從段位就可以看出,這些玩家的實力水平會有一些差距的。


2、王者榮耀中排位賽的匹配過程中會對玩家的段位進行嚴格的限制。首先會進行第一次篩選,在組隊過程中只能與相鄰段位的玩家進行組隊。通過這種機制可以大大減小服務器的負載,從而達到更優匹配的目的。

二、排位賽中會參考近期比賽的數據與表現進行玩家匹配

在排位賽中我們經常會遇到這樣一種現象,當你連輸幾把(心態沒炸的前提下),就會出現一把敵方水平特別低的情況。當你連贏幾把就會出現敵方實力特別強悍的情況。這是王者榮耀在上述第一種機制的基礎上加上了參考玩家近期比賽的數據與表現進行遊戲玩家的匹配。


三、排位賽徵召模式

在匹配賽中是沒有禁英雄的機制,玩家可以盡情選擇自己想要玩的英雄。而在排位賽中,到達永恆鑽石段位便會開啟徵召模式,在每個賽季中都會有強到嚴重破壞遊戲公平的英雄。天美為了避免這樣的事情發生,在達到鑽石段位之後在選英雄之前便會讓紅藍雙方首先禁掉4個英雄(每隊兩個)。之後才進行英雄的選擇。

總的來說,排位賽要比匹配賽更加的公平和正式。這也是大多數玩家喜歡玩排位賽的原因。並不是在為了上分而做努力,因為遊戲重要的是遊戲體驗。給玩家帶來什麼,很多玩家上分的目的也是為了遇到更強的對手。


老卡遊戲


個人感覺,還是排位賽相對匹配模式專業一些,因為首先,匹配模式並沒有一些針對性的BP環節,也無法當前版本比較熱門的英雄一個禁用,而且就算你選了你擅長的英雄哦,而對面也有可能選出和你一樣的英雄,所以也就沒有拿位置一說,而且從遊戲中可以發現,你的隊友段位會差距很大,而且多數現在的情況,都是在匹配模式中練習英雄,而且從排位賽只能用二級熟練度的英雄後,這一現象更加的明顯,所以如果說娛樂的打打匹配可以,如果說想好好打,我勸你還是玩排位或者打到段位高一些才能有一些配合。


遊戲兔說


這兩種模式沒有可比的地方

匹配玩的基本上都是不熟悉的英雄,來練習操作技巧的,要麼就是時間緊,對於動輒就要半個多小時的遊戲來講,打一局時間可能不夠,又想玩一會,所以選擇匹配賽來爽一下,如果需要半途退出,直接就掛機了,不會掉段位,再一種情況就是排位被虐了,打匹配來尋找信心來了。

排位賽,大家玩的無一例外玩的都是自己熟悉的英雄,(排除故意掉段的),因為都是奔著上分上段來的,誰都不想輸。

所以兩種機制下的心態都是不同的,目的也是不同的,但是也不是相互獨立的,可以說匹配是排位的跳板。

個人觀點,僅供參考,也希望大家評論發表自己的觀點。


大山深處才能遇見鹿




題主這個說法太過於片面,首先我們看一下匹配機制:在匹配模式中我們遇到的隊友基本屬於練習英雄或純娛樂玩家,不分高低段位你匹配的隊友可能是青銅也可能是路人王,但其性質就是比較簡單,純屬娛樂圈!

我們在看一下排位賽的匹配機制:基本段位相同的“公平競賽”,這裡你只需要瞭解一點那就是段位基本一致,但實力是否有差距那就不得而知了!

所以說別一直妄想騰訊的遊戲真的公平正義,銘文的差異、英雄皮膚的隱藏屬性、皮膚攻擊加成、代練、演員、外G、天美強行控制勝率等等原因,都是主要原因!玩遊戲只要開心就可以了……


社長解說


我匹配 我這邊最高星耀三 然後3鑽石一鉑金 被血虐 出去一看 對面3個王者兩個星耀 我..


PangJunKing


以前我以為玩打野或者射手能帶飛。如今我才發現玩輔助才能贏。玩打野,輔助不跟你。玩射手,後期輔助開了團之後就沒回來你身邊過了。玩好輔助才是出路


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