《街機三國志之吞食天地》裡為什麼要設計黃忠這樣完全不平衡的角色?

lintianliang


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在遊戲街機三國志中,黃忠這個角色看似比較弱勢,其它武將的普攻能打一群人,普攻多下還會有組合拳,而黃忠的普攻就是射箭,而且一箭的傷害只能打到一個人身上。射箭普攻有遠程攻擊優勢,可敵人要是近身的話,黃忠就很有可能被揍得鼻青臉腫。

不過探索機並不覺得黃忠的強度落後於其餘四位,相對來說黃忠的技巧性更高,只有高手玩家才能玩的轉,總的來說五人的強度平衡相差不大。其實當年CAPCOM設計人物時,也是想讓他們做到各具特點,只是黃忠的特點沒那麼明顯罷了。


大多數人喜歡用關羽和趙雲,關二爺沒說的,簡直是全能人物,傷害高,出拳快。近身作戰時,關羽兩A一投全防,扔人也很遠;趙雲出拳輕,可是動作敏捷快速,技能招式不算強勢,可是看上去很花哨,再加上趙雲人長得帥,所以這人物人氣也很高。

張飛新手玩容易犯啃人的破綻,弄不好就被狂扁一頓,還有三爺的兩A後投操作性比其它人要難,得瞅準時機。其實張飛最強的招式是抱人飛身起跳再砸下來,期間整個過程,三爺都是無敵的。

魏延也很好用,講真他的所有招式可以說是唯一一個沒有破綻的,是個厲害角色。不過魏延有個不足之處就是普攻和必殺都不能把敵將打下馬。


最後說說黃忠,上面講了他普攻不行,近戰差,不過他其它方面可不弱,有三連發,有傷害最高的連招,一箭一剷下上。黃忠還可以在角落裡,用下跳加下上A把人連死。所以黃忠強度還是可以的,熟練了這個人物就能知道他的厲害。

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看了很多答案,全都不靠譜。

黃忠是吞食天地掃盲器。這是個非常難用的角色,但越是這樣的角色,在高階選手中越能發揮出極大的威力。

有人說別的角色都是一拳打一群,黃忠只能一箭射一個。恐怕很多人不知道,連續快速按A黃忠就變機關槍這樣的設定吧?

上馬的黃忠戰鬥力直接爆表,藍火箭、紅火箭、三連射、快速衝刺等招數殺傷力都極強。

另外,善用黃忠的人都清楚地知道,什麼時刻應該放保險,戰鬥的節奏在吞食天地中非常重要。

黃忠這個角色,單打獨鬥時考驗的是操作,雙打時講究的是配合。吞食天地從來都不是個單人通關遊戲,對於現在只用模擬器玩遊戲的孩子來說,是體驗不到的。雙打時,一個人在前面強攻,黃忠在一定距離內負責遠程攻擊和保護身後空間;這和關張二人的強攻組合是完全不同的體驗。

有的遊戲廳還有過四人版的吞食天地,基本上黃忠只要拉開距離射射冷箭就可以輕鬆過關,這時候玩的完全是個樂趣(多人混戰玩的其實是互坑),曹營大將是輪不到黃忠老兒衝上去揍的,但是最後搶功勞的一箭是一定要射的,射不中敵將,也得射到自己人,不能讓他搶了功勞去!


攝影師宇哲


這款街機遊戲是玩家基本上都玩過的,在當時還沒有改版的三劍聖的時候,選定人物是不能通過變身來換成其他人物的,所以在當時遊戲幣對於普通玩家比較珍貴的時候,是沒人願意選擇黃忠的,先來說說其他人物:

關羽:全能人物,拳重,打人時按著方向下把人扔出去比較連貫,下上手只要開始碰到敵人在下降時敵人必倒地,抓住敵人來個大坐(跳起來按出拳鍵),雖然敵人掉血不多,但是看著很痛,感覺屏幕都在震動, 在當時不能變身的情況下,二哥是玩家的首選

張飛:出拳和關羽差不多,比較坑的設定就是抓住敵人以後,方向下加出拳,咬到敵人鮮血亂噴,視覺效果不錯,但是隻能在沒有多餘敵兵時使用,不然等著被群毆吧,敵人越多感覺就越容易抓住敵人喝血然後被群毆,下上手衝拳沒有抓住敵人時不具備擊倒效果,容易被反擊,個人感覺一般,但是吃包子雞腿好像特別快,不知道是不是經常咬別人的關係

趙雲:該遊戲顏值代表,動作也比較能秀,出拳輕手短,最靈活的一個,最秀的設定就是空擒,在當時的街機廳,很少有人會這招,小編當時在我們那個城市是比較早領悟的,在各大街機廳狠狠的秀了一把,下上手有點類似升龍,看著華麗但破綻太大,但是趙雲是小編的首選,不為別的,只為空擒

魏延:相貌猥瑣,手長, 下上手破綻最小,而且攻擊不低,在普攻最後一下用刀可以砍倒一片,在當時街機廳裡,如果是一個人玩首選二哥,如果是兩人配合,二哥加魏延的組合是比較常見的

最後說說黃忠:根據小說三國演義裡一個差點用箭射死二哥的人物(緊要關頭放二哥一馬),遊戲把黃忠做成用箭高手本身無可厚非,但是黃忠本身射箭在不是三連射的時候不具備擊倒小兵,擊退距離也有限,在只有1-2個小兵的時候還好,如果敵人太多,容易被後面趕上的敵人一頓暴打,如果當時在遊戲廳有人敢一個人選黃忠玩的話,通過第一關的幾率50%,二關死亡率100%(根本見不到夏侯惇就被幾個姓趙的擺平了),加上游戲幣比較珍貴,也沒人願意練黃忠,所以導致黃忠顯得不平衡,其實黃忠在遊戲裡攻擊一點也不低,加上本身方向下加跳比較靈活,射完人用來跑路,加上偶爾的三連射,敵兵掉血很快,下跳加上下上手的連招本身也不錯,如果兩個人配合,那黃忠更好操作,黃忠本身不弱,相反還很強,只是大多數玩家不會使用,包括小編自己也不會!


8090遊戲動漫


簡單的說,是由於CAPCOM在早年的角色設計上的缺陷,也就是沒經驗。

有人說,是為了設計一個高難度角色讓玩家挑戰。實際上當年在街機廳的玩家願意去使用黃忠過關的屈指可數,當然你幣特別多除外,被用的最多的還是關羽。

《吞食天地》在設計時是想遵循5個角色各有特色的路數去設計的,比如關羽是平衡性,所有操作中規中矩;張飛比別人多了“咬”,連續攻擊+下(上)只能向前扔一個方向,抓住的角色可以向後背;趙雲連續攻擊+下(上)方向與關羽是相反的,攻擊速度頻率快;黃忠是遠程;魏延在普通攻擊最像關羽,也是除關羽外使用率第二高的角色。

設計者的本意是想讓角色各有其特色,但是最後的結果是黃忠基本無人問津,只有在後來模擬器以及家用機普及後,在遊戲幣沒有數量限制的前提條件時,人們才會用黃忠爽一下。

其實同樣的情況在早期的清版過關街機遊戲中都存在,比如《名將》大家都會搶殭屍,《恐龍快打》大家都會搶“黃帽”,《鐵鉤船長》大家都會去搶彼得潘。

這在後來CAPCOM的《龍與地下城2》中就有了很大好轉,每個角色的特性都不一樣,也都有上場機會。實際上早期對於角色特性區分而造成的角色強弱懸殊也是當時在動作維度單一的條件下,不得不產生的後果。

當後來區分角色的維度變多了,這種情況自然也就消失了。


唐草大魔王


黃忠單挑時的連招(偽連):近身平A×1接滑鏟再接升龍,落地後接著對著倒地的敵人放一個三連射,如果時間點掐的準,敵人起身後正好吃到這個三連射,這一套全下來,可以扣70%左右的血條,而且如果出完三連射後往前稍趕一步,然後接滑鏟,還是有很大幾率繼續連上的(這個難度稍大,而且與對方是哪種兵有關,小刀兵和三美以及個別boss就不行)。


大鬍子調度


街機過關類遊戲,往往都有一些上手比較難,但一旦技術上來以後,往往卻是最牛逼的存在。如《快打旋風》的市長,新手用肯定死的最快,但在大神手裡簡直就是壓路機;還有《鐵鉤船長》的胖子也是一樣。所以黃忠就是這種角色,新手用死的快,在大神手裡輸出最強,機動性也高,說他最強也不為過。


璀璨的雙子星


這大概就是這個遊戲魅力所在吧, 舉兩個例子你就懂了 比如 : 拳皇97有兩種模式, 一個ADV模式 (打能量豆)一個EX模式 (充能量豆)

三國志裡的黃忠就類似於拳皇裡的EX模式吧

還有西遊釋厄傳也是 ,比如沙悟淨玩法就和其他幾個英雄就不一樣 ,當你孫悟空能一命或者一幣通關了, 很快什麼豬八戒呀、 龍馬呀、 小龍女呀 、也都可以跟著一命通關 (換湯不換藥)打法都差不了多少

但沙悟淨就不行, 感覺模式就不一樣, 你還得花時間練練, 從新熟悉套路 ,不會玩, 孫悟空最強 沙悟淨最弱 、 會玩 沙悟淨最強 (懂的人自然懂)

三國志黃忠也是這個道理 ,目的就為了增加可玩性,讓遊戲體驗更豐富一點


嶽西小毛哥


打三國的方式只有黃忠是與眾不同的,要想一條命打穿幾乎每一版都如履薄冰,像這種拳拳到肉的遊戲,有一個人物是遠距離攻擊就可以讓這個遊戲的玩法及配合多元化常玩常新,本人當年初中暑假60天每天打穿一次最擅長角色是趙雲(關羽不屑用)而黃忠是玩起來最興奮的,圍觀的人也最多,所以戰力不平衡使難度提高可以讓玩的好的人有滿足感,也能帶動一批不服輸的玩家。


馮斌148327659


黃忠操作難度最大 當也是很能秀的一個。打人時一個前滾踢腿,連一個上旋弓,再練地上三箭,就是一個好連招。打老大時,黃忠最強打法是上馬,保持距離用大火箭射boss,偶爾用大招和衝刺配合。馬上黃忠火箭是可以燒一片的,是馬上唯一一個遠程。當時跟朋友玩,前期都不選黃忠,嫌容易死,後期都搶黃忠,喜歡馬上火箭作秀,隱約記得好像馬上火箭還有兩種是吧?連射夠快是最強的火箭——是三隻火箭嗎?記憶有點模糊了。


用戶4830414119719


題主問這個問題應該是缺乏團隊意識。這個遊戲裡黃忠確實戰鬥值最差,單打選黃忠絕對掛的快,可要是團體打呢?早年的街機像《三國志》《名將》《圓桌武士》《鐵鉤船長》都有三人機四人機的,三人四人一起打的時候黃忠躲在後面不停的放箭,這種打法爽的很,20多年前在遊戲廳裡,我因為打街機少水平差,同學們就喜歡讓我用黃忠,跟在後面一個幣我能混通關。要是單打,一個幣我只能打到曹仁那兒。


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