為什麼頂尖的魔獸爭霸玩家,只玩一個種族?

beteerman


大家知道魔獸爭霸3這款遊戲有四個種族供選擇,而頂尖職業玩家幾乎都只專修一個種族,譬如lyn,moon,grubby,fly等……



雖然中國有兩大奇葩玩家TH000和INFI時不時在比賽中用其他種族玩一玩,但基本也是打的針對和非主流,跟純正專種族玩家在對該種族的運營和細節理解方面還是有差距的。




相比之下,他倆對本族——人族的理解和細節把握方面堪稱世界一流!

為什麼這樣呢?

我想這是有原因的,這取決於魔獸爭霸3在遊戲操作方面,經濟運營方面,細節把握方面,大局觀等方面都需要通盤考慮,只有選手們專一一個種族,才有足夠的時間和精力去把握好這一切。

接下來,我們一起來看看這些方面的情況:

1.操作方面



魔獸3這款遊戲有別於其他遊戲,它講究的是微操作和全方位性,對每一個單位,每一處切屏,每一個英雄(兵種)的技能釋放,每一個小地圖上發生的事情等都需要照顧到,所謂一著不慎,全盤皆輸!

2.運營方面



魔獸爭霸這款遊戲也是極其講究運營的,對金錢和木頭的計算和使用要恰到好處,方能發揮出最大效果。因為每個種族的單位建築所消耗的情況都有所差異,只有深諳其中才能把運營做到極致!

3.細節方面



細節決定成敗在魔獸3這款遊戲中也可體現得淋漓盡致,新一代鬼王120在這一方面就做得非常完美,他的每一個魔法的使用,每一個骷髏的使用,每一個步驟的思考都是極其細膩的,對細節的把握近乎苛刻,正是這樣奠定了他鬼王寶座無法撼動的地位!

4.大局觀方面



如果說細節決定的是微觀方面,那麼大局觀決定的就是宏觀方面了!一個頂尖職業玩家如果缺乏對整個遊戲的宏觀把握,就相當於迷失了前進的方向!

譬如頂尖職業玩家不會被每一次小的戰場困難所嚇倒而停滯不前,他們會堅定自己的大局方向,勇往直前,正所謂戰術上重視敵人,戰略上藐視敵人!


蘭博李飛


經常看魔獸爭霸3比賽的朋友們都知道,在比賽中,很多選手都專注一個種族,而且用的出神入化,比如moon的精靈、sky的人族、gruuby的獸族等,那麼真的是所有頂尖選手都是隻玩一個種族的嗎?

首先可以肯定的是魔獸爭霸3的選手肯定是精通一個種族,而不是隻玩一個種族,比如說120,大家經常看到這個選手玩UD,操作和技術都很高超,但是在去年5月份的黃金聯賽中,120曾經用獸族奪冠了,還有蛋總,人族玩的是非常厲害,但是在比賽中,蛋總也會用精靈對抗其它的選手。因此對於職業選手來說,肯定會精通一個種族的,但是別的種族也會玩一玩,畢竟知己知彼才能百戰不殆。

其次對於魔獸爭霸3這款遊戲來說,要做到每個種族都會玩,並且玩的出神入化,的確是非常困難的事情,要知道在四個種族中,有N多種不同的打法和戰術,兵種剋制、操作技術,都是時時刻刻考驗一個選手的水平,要想全部精通幾乎是不可能的事情,作為一個職業選手來說,能玩好一個種族已經是很不容易的事情了。

當然在魔獸比賽中,大多數選手還是喜歡玩自己擅長的種族,比如moon,專注精靈多少年了,從未改變過,只要有魔獸3的比賽,moon依然以精靈這個種族來對抗別的選手。但是蛋總就不一樣了,主用人族,至於其它種族也會出現在比賽之中,其實一個職業選手要和一個業餘選手對抗,用哪個種族都能贏,但是在比賽中還是要用自己擅長的種族才行。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


正所謂內行看門道,外行看熱鬧。

對於《war3》這種變量如此之多的競技遊戲,熟練掌握4種種族是非常不切合實際的。這並不是說他們其他種族不會用,相反,sky用50%血量的不死族,我相信依然可以把我打的服服的。我說的是細節的掌控。

四個種族的個性太明顯,熟悉科技樹,單位情況,建造順序,基本操作,主流戰術這對於他們只是基礎中的基礎。還包括但不限於farm路徑,騷擾路徑,打出裝備、道具運用,時間的掌控,建築物擺放,每個野怪多少經驗,怎麼走位,對抗騷擾,對抗黑科技辦法,地圖不同點位對戰術的安排等等太多了。

他們用一個種族,但不意味著不會其他種族,相反,他們肯定會而且很熟悉,因為需要用其他種族去感覺敵人的狀態。曾有個高手(WCG華北賽區4強)跟我說,如果你想知道一個種族該怎麼打,用一下這個種族是最基本要做的。

同樣是一場比賽,我看和上面說的那個高手來看,是完全不同的,區別就在於對細節的把握,當然他看和sky看又是完全不同了。這種細節的疊加早就了水平差,而懂和自己去操作中間又隔著不止一道門檻,所以不是他們“只玩一個種族”,而是他們對這一個種族的細節把握的最好。

當然也不是說這種職業選手就沒有換種族的,話說我最喜歡的不死族選手SWEET最開始可是用暗夜精靈的哦。


唐草大魔王


這個問題也不難回答~畢竟少而精啊~

電子競技的比賽向來是人與人直接對抗的,終究比的是誰打的更好,並不是誰會的種族和打法更多,會很多種族在某種程度上代表了玩家對於遊戲的理解更深刻,但是不能靠這一點就代表他是一個很厲害的選手。

魔獸爭霸3的比賽可以自選種族,並且大多數比賽都不允許隨機(開局對不隨機的一方不公平)。既然沒有限制你一定要選什麼什麼種族,那當然是挑自己最擅長的種族,把它玩好,玩精。這樣才更划算,對於職業選手才更容易出成績。

其實光玩好一個種族,就已經非常難了,需要玩家投入大量的經歷才能進步。首先,魔獸3本身的操作難度是比較大的,操作量大,容錯率相對低,同時,魔獸是一款類RPG風格的RTS遊戲,對於微操的把握遠遠大於運營,這點是和星際爭霸以及紅警之類的遊戲有些許出入的。

而對於每個種族來講,由於兵種不同,風格不同,對於微操的技巧和要求對於不同的種族都有很大的出入,靠一個人的精力很難把對四個種族的兵種操作都練到一個比較高的高度,既然無法兼得,那就練好一個。

另外套路打法的掌握也是一個限制,魔獸爭霸每個種族的英雄搭配,套路打法都很多,而想要打好一套打法則不易,需要很多的時間和重複來提高執行力,積累應變的經驗。熟練掌握一套厲害的打法能夠讓你達到新的高度,而泛泛地掌握很多套打法卻不能讓你有長足的進步,畢竟在一場遊戲中你只能使用一種打法,而你每一種打法都不太厲害,自然每局都吃虧。而把套路練精,這樣一套一套積累,熟練掌握多套厲害的打法後,你肯定是很厲害的玩家了,對手不知道你要怎麼打,但你的每套打法都用的很好。

少即使多,業在於精,這一點在魔獸3,乃至電子競技的世界中都挺實用的


霜之輪迴


簡單的詳細的教大家一下魔獸爭霸。用過我的方法相信大家多練習會有質的飛躍,從而獲取更大的樂趣。

1編隊。。大家只知道給小兵編隊?NO 建築物同樣也能編隊,給你經常用到的建築物編一下隊吧。多種兵也可以編在一起用tab 鍵切換使用技能。別忘了給兩三個農民也編上隊方便拉出來直接建造。

2快捷鍵。。記住所有快捷鍵。。所有。建築物內部升級技能的,帶技能兵種的,比如鐵匠鋪升級攻防的,暗夜小精靈自爆的,獸族地洞裡的群體鑽地洞和農民單個鑽地洞,各種地圖裡的僱傭兵商店和裝備商店的物品的快捷鍵。商店小兵的技能快捷鍵。

3遊戲護甲相互剋制的瞭解,和兵種搭配,團戰心態和取勝的信念。。比如重甲防禦普通攻擊時的免傷百分百。魔法攻擊對重甲的加成百分百。普通攻擊和攻城攻擊對城防的傷害是怎麼計算的。剩下的就是多打幾次了各種流都是職業選手們發現的,但是你這一場比賽時的變化,是由你自由把控的。你能做到兵來將擋水來土掩就ok 了。

4細節。。建造時間的掌握,前邊打仗後邊造兵。除了建造建築物,不需用左鍵,一律快捷鍵,打著團戰也要造兵,也要管家裡。你和對手一場團戰打完損失的兵都一樣多,但是你即使補給了而他忘了造兵了,這樣你就佔據了優勢。還有高低維修費用。

還有很多細節沒有說。歡迎大家踴躍提問!


001真實


我覺得樓主肯定不知道th000 infi 實際上各個種族都很6。

當然你肯定會說那是現在,其實很早之前韓國精靈remind就是雙修,主要是玩精靈,但獸族也很6。


xiaoy解說


樓主沒見過120用獸族拿黃金聯賽冠軍嗎?到了頂尖選手,細結決定成敗,但這細節就是平時強化訓練的結果,你玩多族了肯定細節沒有玩單族的好,畢竟精力有限,因為種族間戰術,快捷鍵,兵種使用等都差別大。事業有專攻,拿到的成績肯定更好。


孟君168


要做到一個頂尖的玩家,必須做到多方面的,操控,意識、對種族的理解,兵種攻防和技能理解,英雄的把握、遊戲節奏,對地圖的認知度和理解度,每個種族的商店等等,這些東西都是此消彼長。而比賽的成績不是以每個種族運用來計算的。所以與其每個種族都練習,不如精通一個種族。長時間練習你會了解,各個種族的二本三本建築時間,打亂對方的節奏往往是制勝的關鍵,好好把它做到極致,才能達到頂級高手的行列。


姬贏軒


Th000認識下,唯一一個比賽敢隨機的選手,後來比賽不隨機了一直用優勢種族壓對方,比如打Ud用Orc,打Orc用Ne,Hum等,引起無數選手痛恨,然後有次比賽,主辦方專門設了個規定,報名的時候要帶上種族。


風雪連天v


首先,這些頂尖玩家肯定各個種族都會,但是玩得最強的種族只有一個,這是肯定的。就像dota、lol等遊戲,英雄很多,但是絕大部分頂尖玩家玩的好的就那麼幾個。

其次,每一種種族都有各種不同花樣的套路,比如獸人的步兵流,亡靈的寒冰塔流,人族的農民流等等。玩好一個套路足夠讓你在對戰平臺大放異彩,更何況強如人皇之流不止會這幾種流派。

因此,可以肯定的說,在對戰高玩的時候肯定會用自己最強的種族,再經過研究對方的套路研究出剋制對方的戰術進行針對。

魔獸3不像後輩3c澄海、dota、lol這樣利用英雄,更多的是利用種族優勢為自己創造獲勝條件。

通過最大限度的開發自己種族的優勢去打擊對方,才是制勝之道。

我們可以說每一個種族之間對戰都是五五開,而決定勝負條件的卻是玩家本身。


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