有人說中國的遊戲不如日本?小編表示疑問

1985年,日本光榮株式會社發行《三國志》第一代,打開了以三國為背景的遊戲熱潮,隨後,該公司趁熱打鐵相繼推出第二代、第三代,一直到2016年,已經推出到了第13代,而在去年,光榮公司更是緊隨潮流,推出了手遊版《三國志:軍團》,開啟了新的遊戲征程。

一款以三國為背景的遊戲,經歷了33年依然存活,並且成為伴隨許多玩家整個青春期的經典遊戲,《三國志》所取得的成就不容忽視,很多人開始反思,明明三國是中華歷史文化背景,為什麼在別的國家這麼風生水起,在自己的地盤反而沒有掀起多大水花呢?

其實國內的三國遊戲在很早之前就已經有廠商開始研發,只是由於遊戲設定和玩法方面的限制,沒有引起多大的水花,直到1998年,國產三國遊戲《三國群英傳》正式發行,才打開了國產三國類遊戲的市場,很多玩家認為,《三國群英傳》的遊戲設定完全不輸《三國志》,充實的遊戲世界觀和絢麗的武將技能使玩家沉迷其中,一度引領了國內的三國類遊戲熱潮。

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三國群英傳

在國內三國遊戲漸漸火起來的發展前景下,緊隨其後出現了像《傲世三國》這類的"里程碑"式三國遊戲,這款遊戲不僅成為第一個在E3上展出的中國遊戲,甚至被翻譯成英文在外網發行,使中國遊戲真的正式的走出了國門。

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傲世三國

但這些都是很久之前的輝煌了,《三國志》依然頑強存活著,而國產的《三國群英傳》和《傲世三國》卻已經很久沒有再更新,也難怪有人認為中國的三國遊戲不如日本。國產的三國遊戲雖然一直都有新的面孔出現,但真正存活下來的卻少之又少,而且現在手遊當道,一大部分遊戲玩家放棄端遊轉戰手遊,給三國類遊戲有製造了新的侷限,從《三國志》發行三十多年後也嘗試轉型手游來看,改變遊戲方式成為了三國類遊戲不得不面對的門檻。

而以手遊為代表的三國遊戲,一定不得不提到《率土之濱》。

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不同於《三國志》只能跟系統打交道,《率土之濱》給予了玩家極高的自由度,沒有一些繁雜的設定,率土裡所有的玩法都靠玩家自己發掘,玩家可以根據自己的喜好和志向打造一條屬於自己獨一無二的成長路線。

而基於遊戲的三國背景,玩家們的終極目標自然是一統天下,成為亂世梟雄,想在幾萬人中稱霸,可不是一件容易的事,需要極高的謀略和膽識,玩家可以成為備受追捧的盟主號令一方,也可以成為一人之下萬人之上的軍師指點江山,還可以成為威震沙場的將軍殺敵掠城,而在眾多身份當中,有一個身份神秘而又至關重要——臥底。

要成為臥底,一定要具備強大的心理承受能力和抗壓力,我在剛玩遊戲時就遇到了一個各方面都非常優質的金牌臥底。

當時正值我們荊州區統一,而益州還是三足鼎立的局面,益州第一盟被第二和第三盟聯合逼宮,三家合盟以後當時第一盟的盟主作了統一盟的副盟。其實被逼宮的盟主是不情願的,為了復仇,他聯繫我朋友進攻益州,他來做內應。

我朋友想著正好趁這個機會拉攏那個盟主,為將來稱霸做準備,於是他答應了那個盟主的請求,就在他在盟裡發了一封郵件之後,不出十分鐘敵方陣營就知道了我們的計劃,我朋友將計就計,發送了錯誤的情報釣魚執法,敵方果然上當,使我方不廢吹灰之力拿下了都陽關卡。

雖然贏了,但我卻心有餘悸,要是沒有發現內奸的存在,我們盟現在早已灰飛煙滅,論人心,連無間道都不敢這麼玩兒!

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除了這些盟內的高層管理,還有一些看似不起眼,卻默默發揮著作用的其他管理人員,比如土地公,專門負責盟內的鄰里糾紛,還有考勤官,專門負責每次戰役的各方人員考勤。

率土之濱的朋友們都知道,內部考勤都是一個讓人頭疼而又無法迴避的問題。無論是某一個軍團,還是整個盟,細緻的考勤能夠有效提升組織的執行力,避免許多扯皮的問題。考勤的重要意義還在於給賽季末征服和割劇名額分配提供了讓所有人信服的依據。

然而考勤這件事兒聽上去簡單,做起來卻不是一件容易的事兒,單做考勤,就根據不同的情況有好幾種方法。

1、要塞是每一次打仗時部隊的落腳地兒,如果沒有要塞,就不能快速制敵,所以每次打仗時,總能看到城池或邊塞周圍圍著一大圈要塞,而要塞考勤法就是指將這些要塞全部輸一遍,屬於"傻瓜式考勤",雖然簡單,但也很考驗考勤官的眼力和耐心。

2、每個盟都有屬於自己的頻道,頻道考勤法是指玩家將自己的戰報自覺發送到同盟頻道,考勤官根據這些戰報來記錄各人的考勤情況,當然不排除有些人忘記發送戰報,但總的來說,這是一種比較輕鬆的考勤方式。

3、點名抽查就跟大學裡老師點名一樣,由於同盟內人數太多較難管理,無法將每一個人都問到,所以可以根據以前的出戰情況隨機抽查玩家發送此次戰役的戰報,這時那些偷懶沒有上戰場的人只能默默祈禱沒有抽到他們啦。

就是這樣看上去不起眼的考勤官,維護了盟內的穩定,使盟友們勞有所得,在之後為同盟的貢獻中也更變得加積極。

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這些設定使得《率土之濱》更加貼近真實生活,更富人文精神,更加靈活生動,每個人都能依靠自己的才能在率土中找到自己的位置,現實生活中難以施展的野心和抱負,在率土中可以全部被釋放和接納。

以上種種舉例來看,我並不認為國產的三國遊戲不如日本,或許國產三國遊戲的發展稍微滯後,但並不代表在遊戲設定和玩法上遜於日產三國遊戲,忘掉以前的輝煌和成就,往前看,才能看到國產三國遊戲的希望。


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