為何有些單管步槍有兩個扳機?

詩和遠方的洋


其實雙扳機也有好幾種,常見的那類叫Double Set Trigger,常用於運動步槍或者狩獵步槍這類非常講究靜態精度的步槍上。比如毛瑟98運動型


這種雙扳機的特點是,前面扳機為主,後面扳機輔助。當你需要開火的時候,直接扣動前扳機是可以的,但是扳機阻力會很大(接近2公斤的拉力)。我們得知道,扣動扳機力量越大,越可能導致破壞瞄準。

所以他們設計了一個讓前扳機處於就位狀態的後扳機。

可以看到,後扳機就位之後,前扳機阻鐵只是輕輕的搭在了擊錘上,只需要一點點力就能實現擊發,這樣就能最大程度不破壞瞄準。

這樣就既讓扳機安全性有保障,又讓擊發所需要的扳機力度很小。

這種設計結構在19世紀和二十世紀初的獵槍上很常見,目的很類似於現代的兩道火扳機


瘋狗的輕武


一個是扳機,另一個是保險。

有兩個扳機的步槍其實也是挺常見的,和雙管獵槍不同,雙管獵槍的兩個扳機擊發的是兩個槍管的子彈,一邊一個。而雙扳機的步槍,其實一個是扳機,另一個則是保險。

電影辛德勒名單當中就有一把這樣的步槍,很多人都沒注意。就是阿蒙在自己的別墅那裡,用來狙殺下面的猶太人的那把狙擊步槍,這把槍其實就是有兩個扳機的。

▲前邊是扳機,後面是保險

這是毛瑟公司在1939年推出的M98型狙擊步槍,8*57mm的子彈,這把槍最顯著的特點就是有兩個扳機,其實只是像扳機,並不是扳機。

這種設置其實並不少見,二戰法軍的FN24/29也是有兩個扳機,不過這兩個扳機就確確實實是真正的扳機。這挺機槍也是改進自ZB26的,不過就是莫名其妙的弄了兩個扳機。

前邊的扳機,用於半自動射擊,後面的扳機,用於全自動射擊。其實也有其他槍也是這種設計方式,不過,大多都淘汰了。


軍武文齋


槍聲實際上是很響的(相對於電影和遊戲而言,當然,要是電影遊戲裡聲音那麼響那麼體驗就不好了),尤其是在室內。曾經在室內靶場不戴耳罩玩槍體驗過。家裡有人當兵去過越南打仗的,耳朵聾了。只要不是專門的微聲武器,普通槍支就算裝了消音器聲音也不是很小,像電影/遊戲裡那種裝了消音器十米開外的人就聽不到是不大可能的。 很多人說槍聲實際上沒有那麼響,我對比的是電影遊戲中的槍聲,相比之下現實中的槍聲更響。至於你們覺得響不響,和拿鞭炮對比是你們自己的主觀感受,有的人覺得聲音大小可以接受有的人覺得很響,我只是提供一個相對的概念。我也沒有說過槍聲一定會讓耳朵失聰,只是簡單陳述了一下上過戰場的人聽力是可能會被影響的。 2.按照大多數自動步槍的射速,一個30發的彈匣一口氣打空也就是兩三秒鐘左右的事情,不存在電影裡那種不停噠噠噠不換彈匣的。而且一般士兵身上帶5到8個彈匣,要是一直全自動射擊很快就全部打完了。 3.大多數電影裡都弱化了子彈的穿透力。普通的家用車,除了發動機以外,一般都是9mm手槍就能打穿車殼(電影遊戲裡一般也就是50米以內的距離槍戰)。所以普通的車輛不是很理想的掩體,因為衝鋒槍和步槍都能輕鬆打穿(不過現實中車子沒有那麼容易爆炸)。很多磚牆也擋不住步槍子彈,像木製和鐵皮製的傢俱,檔案櫃,也是不太可能擋住子彈。人的身體,如果沒有穿防彈衣,也是很難擋住子彈的,尤其是近距離。這也就是為什麼警用武器經常強調穿透力不能太強,因為怕打穿目標以後傷到其他人。 4.現實戰場上的交戰距離,是比很多電影裡展現的要遠很多的。而且除了狙擊手以外,命中率並不是很高,因為很多時候開槍是為了壓制敵軍給友軍行動的機會,像是阿富汗和伊拉克,記得平均是要上萬發子彈才打得死一個人。 5.狙擊手,尤其是軍隊的狙擊手,並不經常打頭。電影裡十字線總是對著頭的確很炫酷,但是現實中的瞄準鏡里人像其實大多數時間並不是那麼大,所以打頭是件很難的事情。相對來說狙擊手還是射擊軀幹為主,畢竟軀幹中彈也是喪失戰鬥能力。而且現實中距離遠一點就不是簡單的指哪打哪,瞄準鏡是需要校準的。 有人評論說特警狙擊手要求打頭,那是因為在一些特定情況下(如挾持人質),狙擊手的任務不僅僅是讓人失去作戰能力/死亡,而要求瞬間斃命避免有多餘動作是沒錯的。當然,狙擊手不單單隻有特警狙擊手。 6.隨隨便便從箱子裡拿出來的,拆分開來的狙擊槍現場組裝起來不經過校準其實並不是很準。 7.不是隻打中一槍就能保證敵人喪失戰鬥能力的,主角也不是中了一槍還能像沒事一樣繼續作戰的。現實中特種部隊是會補槍的,而且不可能每次只開一槍。 8.狙擊鏡的分劃線,有些電影是過度誇張了。現實中一般也就是十字線+密位或者PSO-1這種箭頭+密位。不像有些電影裡有各種不知道是幹啥的動態圖標和人像識別,而且倍率賊大,要打人就整個鏡頭裡就一個人頭,現實中那麼大的倍率情況稍微複雜一點可能就根本看不清了。 9.狙擊手不配觀察員,沒有測距儀,不看風向。機槍手沒有送彈員,沒有備用槍管,站著把機槍架在腰間掃射。。。。。。 很多人說我這裡說錯了,我這裡說的是錯誤的做法,我可能表述不清,這裡加以說明。 10.霰彈槍其實有效射程並不短,遊戲裡5米開外就沒用很多是出於平衡性考量。 11.現實中,大多數槍都不能把人打飛,即使是.50的反器材武器,也很難把一個人打飛(可能會把人打碎,但是不會飛出去)。 12.栓動槍不一定比自動武器準,19世紀的栓動步槍精度並不一定比得上21世紀的栓動步槍。 13.戰場上是很容易被跳彈和流彈誤傷的,子彈沒有直接打中你不代表它就不可能打中你。尤其是電影裡躲牆角的主角,其實是挺危險的。。。。 14.沒有任何一個人,會帶.50的沙漠之鷹這種又大又重還沒什麼卵用的東西上戰場。特種部隊青睞沙漠之鷹是個謠言,現實中特種部隊依然是以9mm和.45手槍為主,對超大威力的手槍的需求並不是很大。還有就是,打沙漠之鷹手腕骨折這種事情,一般是不會發生的,除非你用很奇怪的姿勢打槍。話說沙漠之鷹對我這種手小的人是真的不友好。。。。。 15.現代槍支,其實並不重,後坐力對於不是力氣很小的人來說也不是很難控制,當然要拿得穩打得準還是需要很多練習的,不過上手也不是很難的事情,前提是你不要去相信槍鬥術這種東西,不要覺得自己看了很多電影就會用槍了,乖乖聽教官的話。 19.主角的防彈衣和身上的各種奇怪的東西總是能在千鈞一髮之際擋住子彈,眾所周知,敵人的防彈衣從來不插插板。 21.刺客聯盟和抗日神劇裡開槍的時候甩手是不會讓子彈轉彎的。007裡面用帶磁鐵的手錶也不能讓子彈轉彎。 22.美軍在越南丟M16撿AK47和英軍在伊拉克丟SA80撿AK47是段子。雖然M16和SA80在剛剛服役的時候確實有很多問題,但是改進以後大都解決了。再說了,AK47的槍聲也容易導致其它友軍朝自己開槍,AK47的彈匣也不一定能夠塞到美軍和英軍的攜行具裡。而且槍是軍隊財產,不是想丟就能隨便丟的。彈匣同理,現實中除非緊急情況,否則換下的彈匣一般是要回收而不是隨手扔掉的。 23.關於第二修正案,雖然說了美國公民有權攜帶武器(Right to bear arms),但是並不代表現在美國人什麼槍都能合法持有。具體的槍支種類,配件和攜帶的限制情況根據各州都有不同。 24.關於真槍的重量 一支SA80步槍,加上SUSAT瞄準鏡和裝滿的彈匣大概是4.98kg。 一支M4卡賓,加上一個裝滿的彈匣大概是3.4kg。 應該說不是很輕,普通人是肯定拿得動的(要端著作戰那是另一回事了)。 25.用槍射擊塑膠炸藥,是不會炸的(雖然這麼做也不安全)。所以要引爆塑膠炸藥還是乖乖用雷管吧。。。。。


颶風17ZDL


我記得小的時候家裡有把雙管獵槍,也是雙扳機的,我認為是一個扳機管一個槍管,因為槍不能同時激發,單管獵槍一個扳機一個是保險


航286077376


看似二個扳機,實際一個是保險扳扭,在行軍途中以防走火是關上的,進入射擊和投入實戰時首先打開保險扳扭,再扣動扳機,在訓練場如果打完靶,搶堂裡還有子彈,必須關上保險,為了安全供後續戰友再打!


老二84201356


哦,那只是表面現象。看上去在扳機的地方有兩個扳機,其實有一個是擊發裝置另一個是保險裝置。


Siscci


古代是一個全自動,一個半自動。現代是一個保險,一個擊發。


陌沫GAMES


板機。保險。兩個不同的概念


大嘴巴農民


加工過程出了問題。


千佛子


一個是扳機,一個是保險,也就是俗稱的二道火,可以防止走火,也有利於射手預壓扳機熟悉槍感。


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