紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門遊戲?

Sweet-Maiden


FC平臺,很少被提及的冷門好遊戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的遊戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC遊戲,以下我只說我玩過的冷門好遊戲吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰將

這個綠兔子射擊遊戲非常好玩並且難度超高(起碼對於童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以後都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂鬥羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個遊戲每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小夥伴都沒有玩過這個遊戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個遊戲是外星科技漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者鬥惡龍等大作以後沒什麼玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,遊戲應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是遊戲的戰鬥系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。

合金裝備


沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什麼意思,我也是後來通過電軟瞭解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能製作不出什麼花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面這樣,很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這麼好的遊戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的遊戲畫面。


王者小學堂


我來推薦幾個吧:


《賭神》

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這個遊戲是為數不多原廠的FC上中文RPG遊戲。

遊戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰鬥,道具等等功能。

遊戲有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最後一關BOSS會在戰鬥前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升遊戲時間的設定……

遊戲戰鬥系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?


總體遊戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG遊戲的豐富度,但作為原廠中文遊戲,還是很讓人欣喜的。


《柯納米世界》

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這款遊戲說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。


其實就是一款柯納米遊戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到並控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠遊戲經典人物和經典場景的體驗。

這款遊戲內容非常複雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該遊戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款遊戲算是最早的“穿越亂鬥”的遊戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說遊戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款遊戲不算太紅。於是《柯納米世界2》變成了純選人過關的遊戲,就變得挺沒有意思的。

可惜了……


《聖火列傳》


這款遊戲,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什麼用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而夥伴,好像最多也就能上4個,遊戲裡有十幾二十個路人臉的夥伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什麼什麼格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但遊戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群夥伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!


最終還是要找老教主,然後找什麼什麼藥恢復功,最後3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,遊戲冷門,也挺正常的了吧。


《超惑星戰記》


小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG遊戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

遊戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什麼的也只能駕駛員鑽,進去後就變成了……平面過關模式,這種戰鬥視角,類似《魂鬥羅2》了。

遊戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛後,不知道要去哪裡……這時候如果你想起來遊戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。

遊戲解密難度和操作難度都挺高,對於FC來說,雖然不如馬里奧,魂鬥羅等遊戲知名,但遊戲綜合素質絕對是一流水準。


今天玩什麼遊戲


前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個遊戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰士。這個遊戲也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮探索拍案叫絕,擊節讚歎。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想象當時fc遊戲會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個遊戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小夥伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的遊戲。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,後來還是靠模擬器圓夢。😂😂😂

還有很多大家不常提起但很好玩的遊戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機遊戲,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的遊戲實在太多了,每個遊戲一開啟都是童年回憶。


奚望X電玩守望者


紅白機最出名的馬里奧 魂鬥羅這些都廣為人知了 個人覺得有

熱血系列 當初非常受歡迎的遊戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島 從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰系列 主打可愛畫風的遊戲,推箱子扔蘋果什麼的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳 這個是很考驗技術的遊戲 出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經典遊戲在當時與魂鬥羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的遊戲,救人質是遊戲的一大亮點 後面看到自己救的人質 滿滿的成就感。

然後還有洛克人 忍者神龜 雙截龍 這些遊戲非常的好玩 在原來那個時代放假就是天天玩這些遊戲 特別是和小夥伴一起通關。 純手工打 喜歡的話點一下贊吧 謝謝。







洋芋遊戲解說


霸王的大陸,重裝機兵,馬里奧3,這幾個都應該玩過。。。聖鈴傳說,這個很有意思,四個主角可以換著用,各自能力不同;還有科納米世界,有兩代,屬於類似復聯的設定,也很好玩。。。其實FC的小遊戲玩進去也都不錯,設計大部分都很用心


大獅鴿


唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!


克拉 孫彬


兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,


火靈破冰-


《火炮》好好玩。


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