有沒有像《戰地1》一樣場景宏大、人數較多的在線戰爭類遊戲?

藏在歲月裡的溫暖1


steam裡,它史低可以賣到17元,全餐22元。但不少人因為新手教學就被勸退了,因此目前這個遊戲中文服務器玩家就同時在線400多人,不過別小看這400多人,我玩過很久一段時間,足夠天天陪你玩了。與大型多人在線遊戲一秒上線10萬,一秒下線10萬來來回回的不同,這個遊戲基本三四個服務器開局能穩穩打一下午。

紅館2是二戰題材,是現有戰爭模擬遊戲裡,少有的全陣營產品。你看過的二戰遊戲最多蘇美德對吧,這遊戲裡有日本哦!戰爭隨機在蘇德,美日之間開戰,所以你根據戰局選擇自己想要扮演的陣營,遊戲採用人數消耗制,每方600多個人頭,一旦開打,雙方各32人參與,然後死亡一個立刻復活並消耗一個人力,直到據點被全部佔領,或者一方人力點數耗盡。因為這種設置,一場戰鬥下來,雖然只有60多人玩,但你能玩出千人混戰的感覺,有時候蘇德地圖玩城市巷戰,衝鋒的隊伍可以持續2,3百人倒在重機槍前,規模匹敵兩個營級單位的戰鬥,所以場面很宏達。

同時,這款遊戲也比較硬核,屬於我在哪,我該去哪,誰在打我哪一類的遊戲,遊戲戰場比較真實,遠了敵人的瞄準和射擊都會有難度。遊戲支持駕駛坦克,但坦克一次要四個人一起開,你就知道多變態。部隊分為不同的小隊,每個小隊有指揮官,小隊指揮官要聽大指揮官的安排,然後小隊裡又有不同的兵種,彼此配合挺進。遊戲真實到令人咋舌的地步,要不是畫質比較老,你甚至會迷戀它的模擬豐富性,槍管打熱了,得換。狙擊槍遠處用狙擊鏡瞄準,近戰可以直接選擇機瞄,是不是很逼真?

這遊戲的指揮官,都是身經百戰的老手,不然指揮支援命令都記不準。什麼時候火炮打擊,什麼時候迫擊炮打擊,什麼時候衝鋒,指揮官作用非常重要。現在遊戲里人數不多,且國籍複雜,日美俄中韓玩家都有,有時候一個陣營裡,好幾個國家的玩家,指揮官會很頭疼,我見過一個玩這遊戲8年的老玩家,因為遊戲學會了俄語,日語,指揮衝鋒的時候,先用中文喊衝鋒,然後發現有個坦克沒有動,直接說了一陣日語,還沒動,又說俄語,結果坦克開車了,是俄羅斯玩家。

另外,遊戲裡的日本陣營,很少有遊戲可以體驗到,萬歲衝鋒的技能設定,也很現實的反應了當時的日本軍隊狂熱性……反正國內玩家打美日戰鬥的時候,多數選日本,也不知道為什麼。


楓評遊戲


戰地5啊哈哈哈



huangjiatank


戰地系列就不說了

我要推薦的是行星邊際2( planetside2),在steam上就可以找到,免費遊戲,武器裝備氪/肝

這是daybreak公司開發的遊戲,該公司本來是索尼的一個開發組,後來獨立成為公司。沒錯,這家公司就是開發h1z1的那家,所以大概的德行就不再贅述。


外星螞蟻24849009


squad 戰爭附言 阿媽,紅館,戰地四 戰地三 戰地5


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