能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

【1】

和一位朋友聊天:

我說:“大致來講,玩遊戲的分為兩種,要麼普通玩家,要麼硬核玩家。”

朋友搖搖頭:“不,還有第三種。”

我思忖:“莫不是……氪金玩家?”

朋友沉默片刻,抬頭:“不,是俄羅斯玩家。”

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

“哈?玩遊戲的毛子?”我不屑一顧,“這有什麼稀奇?”

朋友卻重重的點了點頭,那眼神,沒有半點開玩笑之意。

“什麼……”我驚了,“真有這麼牛逼?”

“不是牛逼,而是懵逼,”朋友站起身,“去網上搜搜那些新聞吧,俄羅斯玩家早已是超越硬核的存在了。”

說罷,他哼著全損音質的《牢不可破的聯盟》,轉身離去。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

於是,我買來伏特加,穿好海魂衫,用斯拉夫蹲的姿勢開始在網絡上搜尋,三四個小時後,下半身已經全麻了的我終於領會了朋友的深意:

俄羅斯玩家清奇的腦回路,我等凡人根本無法企及。

【2】

首先,俄羅斯玩家誇讚一款遊戲的方式就相當卓爾不群。

如果覺得一款遊戲好玩,普通玩家的反應是感性的稱讚,硬核玩家的反應是理性的分析,而俄羅斯玩家的反應則是:

將這款遊戲的製作公司告上法庭。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

讓我們來認識一下來自克拉斯諾亞爾斯克的小夥伊萬。2015年,這名28歲的年輕人與貝塞斯達對簿公堂,原因是這公司出品的《輻射4》玩的實在太爽。

在控訴中,伊萬表示,在玩《輻射4》的日子裡,公司將他辭退,妻子將他拋棄,而歸根結底,就是B社沒在廣告裡寫“對不起,本遊戲容易沉迷。”

“為啥!為啥你們的遊戲那麼好玩,那麼讓我上癮!”

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

面對伊萬的這番話語, B社老臉一紅:

“哎呀,在法庭上被人罵了這麼多年,這還是第一次有人用如此傲嬌的方式誇我遊戲做的好,嘿嘿~”

但伊萬可沒開玩笑,紅軍男兒的自強不息已經死去,聯邦廢物的好逸惡勞正在覺醒:

“賠我50萬盧布,請!”

而B社也迅速做出了回應:

“抱歉,沒工夫理你。”

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

【2】

是的,面對好玩的遊戲,俄羅斯玩家是不吝惜“讚美之詞”的。而面對好玩但卻玩不到的遊戲,他們也是會採取行動的。

《洗碗工:吸血鬼的微笑》, XBOX 360的經典遊戲,在2011年,它還沒有PC。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

面對這種情況,普通玩家會抱怨,會嘆息;硬核玩家則會行動起來——給遊戲公司寫信,搞聯名請願;而俄羅斯玩家……則會自己直接進行跨平臺移植。

俄羅斯,世界上知名的黑客聚會所,俄羅斯,世界上知名的盜版集散地,這樣大背景自然培養了該國玩家樂於動手,自食其力的優良特性。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

於是,一群小哥便無視了版權法,也忽略了著作權,單方面便開始了移植計劃。

而面對西方國家對這種行為的質疑,在Reddit上,即是黑客又是玩家的俄聯邦小哥們只回復了一句話:

“我們即是正義。”

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

那一刻,蘇維埃的餘輝再次照耀了網絡,中二的俄羅斯玩家再次震撼了全球。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

【3】

遊戲不僅有單機體驗的,也有聯網對抗的,而對於這一部分,俄羅斯玩家同樣是特立獨行。

比如說《CS:GO》,普通的玩家:輕裝上陣,放鬆心情,水友局,走起;硬核的玩家:緊密部署,勤加練習,專業性對抗,走起;而俄羅斯玩家:先找一支麥。

對,先找一支麥,而且一定是電流麥,雜音巨大的那種。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

然後,進遊戲開玩,完全不需要任何準備,核心思想就是:

P90,RUSH B, 直接幹,狂逼逼。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

於是乎,這樣的場景便隨處可見:

其他玩家:HELLO~

俄羅斯玩家:@&&@¥¥@&()@&¥%...... suka blyat!!!

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

話語必須是含混的,雜音必須是巨大的,配合上最後的suka blyat,完美的表現了對於西方資產階級的批判,以至於惱羞成怒的歐美老哥不得不在互聯網上發問:

為啥玩《CS:GO》裡的俄羅斯人那麼吵啊?

而面對戰果,尤其是失敗的戰果,硬核玩家會從失敗中總結,吸取教訓;普通玩家會生悶氣,怒斥隊友不給力;而俄羅斯玩家……先把電腦扔出去:

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

然後覺得不爽,不行,還不能消氣,接著,他們就和身邊的人戰鬥了起來,充分地體現了其戰鬥民族的品質。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

【4】

有了對抗性網遊,聯賽便隨之出現。

然而,即便是搞聯賽,俄羅斯玩家也能搞出刷新你三觀的事情。

眾所周知,像《DOTA》,《LOL》,《CS:GO》這樣對抗性強的賽事,在賽前,兩隊難免要互相叫囂,從心理上對對方造成干擾。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

在普通的比賽中,兩隊選手基本上是賽前隔空放炮,而稍微過分一些的,也不過是垃圾話互懟,然而,看看我們神奇的俄羅斯玩家是如何幹擾對手比賽的:

2009年,一場俄羅斯《CS》的頂尖賽事。正在兩隊激戰正酣之際,突然間,賽場上衝上來一群舞女。

沒錯,舞女,還是脫衣的那種。她們穿著白色的比基尼,用熱舞分散著選手的注意力,而在選手不為所動後,舞女們更上一層樓,讓比基尼離開了她們的身體。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

據選手菠蘿諾夫賽後回憶,當時,作為一名頂尖的《CS》玩家,他的心理是硬的,生理是硬的,而這硬上加硬,讓他和夥伴們最終超越了硬核,在強烈的干擾下,靠著強大的定力正常完成比賽,勇奪第一。

“那一晚,我射出了槍裡全部的子彈。”

菠蘿諾夫的微笑,充滿深意。

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【5】

玩家一般都樂於去嘗試新鮮事物,俄羅斯玩家也不例外。

AR,VR,每一種新技術的風靡,都少不了他們活躍的身影。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

然而,普通玩家接觸新技術,不過是淺嘗輒止,圖個新鮮獵奇,硬核玩家則會深度挖掘,對比分析,而我們的俄羅斯玩家只有一個目的:

為新技術獻出生命。

《Pokemon Go》大火的那陣,普通玩家走出家門,硬核玩家晃入廢墟,而俄羅斯小夥索科洛夫斯基則開著直播,拿著手機,衝進了東正教的教堂,用攝像頭對準耶穌的聖象,說:

你們瞅牆上的那個老頭,那簡直就是《寶可夢》裡的【嗶——】。

至今,我們仍不知道索科洛夫斯基用哪隻寶可夢去和聖子對比,但我們知道的是,因為褻瀆宗教,年輕的小夥子被送進了拘留中心。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

面對AR,俄羅斯玩家還只是作死,而面對VR,俄羅斯玩家則選擇了真死。

2017年,一名莫斯科的老哥在玩VR的時候不慎撞碎了玻璃,血流滿地。

但,或許老哥當時已來到了他夢寐以求的《刀劍神域》,在大量失血的同時,他居然還選擇堅持遊戲,最終,他因延誤就醫,硬核去世,在人類的VR死亡史上留下了第一個名字。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

【6】

遊戲,上升到哲學的層面,便是真實與虛擬的二元命題。

對普通玩家而言,真實是真實,虛擬是虛擬,分界很清晰。

而對於硬核玩家,真實與虛擬,在有的時候,可能會曖昧不清。

而對於俄羅斯玩家,虛擬就是真實,真實就是虛擬。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

這不,2015年,普京同志就向世界宣佈,以後,T90將逐步被改裝成無人坦克。

而當被問及由誰來操縱這些坦克時,當時的副總理羅戈津微微一笑:

同志,你聽說過《坦克世界》嘛?

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

《坦克世界》,Wargaming的王牌作品,俄羅斯玩家最愛的網絡遊戲之一。

“現在,我們需要的不是開坦克的,而是在《坦克世界》裡開坦克的。”

羅戈津一席話語,打破了現實與虛擬的界限,實現了無數軍宅一直以來的夢想。

誰說鍵盤不能保家?誰說鼠標不能衛國?只要《坦克世界》玩的兇,咱勳章照樣能掛滿胸!

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

不僅如此,在俄美交惡之時,俄羅斯也拿出了不知道從哪個遊戲裡截出來的一段視頻,摔在美國臉上,說:

“你看,這就是你協助ISIS的證據,因為有視頻,所以是真的!”

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而面對將虛擬與現實融為一體的俄羅斯,相信當時的美國肯定也是一臉的懵逼。

順帶一提,後經考證,這段視頻來自一款叫AC-130 GUNSHIP SIMULATOR的,描繪越南戰爭的手遊,而開發這款遊戲的公司,則來自阿根廷。

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【7】

是的,俄羅斯玩家的腦回路是清奇的,但同時,俄羅斯玩家也是多面的。

有時,他們也會化身肝帝,死磕一款遊戲。

2014年,俄羅斯的《魔獸世界》玩家水蛭子(這名字還真是真的……)就成為了全球第一個解鎖全部21995個WOW成就的男人,成為了這款網遊當之無愧的成就之王。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

而有時,俄羅斯玩家也會彪漢柔情。

在任天堂的巖田聰離世後,他們也會自發的來到日本大使館,紀念這位給他們帶來無數快樂的偉大製作人。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

甚至在有時,俄羅斯玩家玩著玩著就被一群武警摁倒在地。

能讓硬核玩家軟下來的,只可能是俄羅斯玩家

而這,用Reddit那個火熱的詞條來形容,不過是俄聯邦又一次稀鬆平常的經歷。

所以,如果你遇到了那些來自俄羅斯的玩家,請善待他們。

沒錯,他們是比普通玩家要更不普通,也比硬核玩家要更硬核,但只要你與他們玩上幾回遊戲,你就會發現,這群被酒精澆灌,與野熊吹逼的玩家們,其實也很有趣,也有著他們獨特的萌點與魅力。

只要,你關上了頻道語音。

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