王者榮耀S15賽季一個改動,百萬刺客玩家或將退遊,情況比野射還慘,你怎麼看?

Er小二


在前天,《王者榮耀》官方發佈了一則體驗服的版本更新公告,在這次的更新中官方不僅會將輔助裝進行修改,同時還會加強暗影主宰及主宰先鋒的強度等等,而這些調整也將徹底改變今後玩家們的遊戲體驗,甚至在這之後,許多刺客玩家和射手玩家將無法進行打野了。那麼這是怎麼回事呢?我們先來看看這次體驗服的調整內容。

打野刀效果修改

在《王者榮耀》中,一直以來射手打野就是很多玩家們非常喜歡的一種遊戲方式,因為他們刷野的速度非常快,很容易就能發育完成,比起其他的一些英雄來說要有更大的優勢。所以官方為了平衡各職業,將打野刀的被動效果-打野修改為“增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%”。

同時,現在只有近戰英雄攜帶懲擊購買打野刀後才能獲得對野怪額外傷害的效果,這也就是說,今後沒有人會再用射手職業去打野了,因為效率會非常的低下,而今後的局勢就是各種近戰職業去打野,射手職業走路邊。

但是,這次官方還對暗影主宰以及主宰先鋒進行了調整,讓他們的能力大大增加,不僅將它們的生命值提高了,同時護甲、魔抗都會進行加強,因此這就導致了今後刺客也沒有辦法去打野了,如果直接去打野,很有可能就會打不過,而此時也只有戰士職業才能扛過它們的傷害了。

那麼這會形成一個怎樣的局面呢?大家都知道,戰士一直以來都是非常剋制刺客的,而如今這樣的局面就會導致戰士能迅速發育,而刺客卻沒辦法快速發育,因此今後戰士就能輕鬆壓制住刺客職業,這就讓刺客完全沒了容身之地,而在這樣的一個打壓環境下,刺客職業是很難翻身的。


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王者榮耀s15賽季一個改動,百萬刺客玩家或將退遊,情況比野射還慘,你怎麼看?

王者榮耀在27號的體驗服進行了一個大版本的更新,本次更新也就是下個賽季所要帶來的內容,從更新內容來看,射手打野是被完全制裁,以後將沒有射手打野,主要是因為打野刀的被動以後只對近戰英雄有效,不過如今的射手在邊路的情況不怎麼好,以後估計還會再加強一波,所以說也不用太擔心,不過很多刺客的情況就有些不樂觀了,因為以後的野區可能會被戰士承包,一起看看。


在s15賽季,暗影主宰的基礎,生命值將會提:19260→25680,而暗影主宰的護甲和魔抗提升:183→400,主宰先鋒也進行了一波加強,主宰先鋒的基礎生命值:4200→5600,魔抗提升:183→400,主宰先鋒射程提升:6500→8000,在下個版本主宰血量暴漲,護甲魔抗大幅度提升,以後大小龍將是野區最重要的資源,這個加強,以後刺客打野,單挑很有可能打不過。




所以說很有可能戰時打野最適合下個賽季
,戰士版本就會剋制大部分的刺客,比如說輸出裝的鎧皇,鍾無豔亞瑟,都是很不錯的,基本上秒人能力不輸大多數刺客,而且還有很多的戰士,因為自身的成長護甲和血量也是高於刺客的,在爆發不輸於刺客打野的情況下,戰士打野在前期體現的作用可能大於刺客。



很多玩家覺得,只要射手還活躍在王者峽谷上,刺客永遠就不會退群,在低端局這個想法或許存在,而在高端局,那些被清出野區的射手,在線上稍微加強一點,刺客前期的作用也就完全體現不出來,因為之前那打野射手都是有位移的,比如說李元芳,公孫離馬可,大小姐等等,只要穩住發育,刺客也不好抓他們,刺客打不過戰士,抓不到人,就比較尷尬。

當然個別刺客還是有自己的作用,比如蘭陵王這種機制特殊的刺客,以及韓信李白這種純靠操作才有收益的刺客,在高端局依舊還是能創造奇蹟。只能說新版本中,戰士打野的容錯率遠高於刺客,低端局的刺客玩家或許真的會不復存在,百萬刺客玩家退遊這種情況完全可以預見!



狄某看法:一代版本一代神,刺客打野的版本已經很久,功能性的戰士打野確實該回歸一些,這樣的版本或許會更好,邊射有位移,打野偏功能,刺客打得好的依舊能秀,這種情況會大大的增加遊戲的趣味性!


王者狄大人


我對於題主提出的這個問題及看法是否認的,官方發文對於新賽季是做了很大的調整,特別是打野刀和主宰以及主宰先鋒的調整,但是說刺客玩家要退遊,這個不至於,因為打野刀的調整對於近戰英雄是沒什麼影響的。具體讓我們看一下本次的調整:

NO.1 打野刀效果修改(針對養豬流)

這個調整官方也明確表明了,是為了針對“養豬流”的打法,為了把射手趕出野,使其老老實實待在邊路發育,拖慢射手的發育節湊,射手本來手就很長,如果發育過快,確實打起來很影響遊戲體驗。


打野刀的被動效果-打野修改為: 增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30% ,現在只有近戰英雄攜帶懲擊購買打野刀後才能獲得對野怪額外傷害的效果,後續會根據馬可波羅、公孫離、李元芳、成吉思汗等英雄被完全隔離出野區後的數據,再給他們一個完善的解決方案。

NO.2 輔助裝奉獻效果修改 (針對養豬流)

這個調整也是為了針對“養豬流”的,官方認為“養豬流”對於現在部分玩家的遊戲體驗造成了負面影響,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻效果進行了修改。


輔助裝的被動效果修改為: 唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。

現在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝英雄裡面最低的時候,才會觸發奉獻效果。同時觸發了奉獻效果的英雄頭上將獲得一個金幣樣式的專屬特效,告知其他隊友你不會分得他們的經濟。

NO.3暗影主宰/主宰先鋒加強

根據官方的發文是為了讓主宰成有遊戲中兩方爭奪的一個重要的點,當一方打主宰時增加了打主宰的困難,為另一方爭取更多爭奪主宰的時間,也是為了讓雙方在主宰處發生更多精彩的打鬥瞬間。

暗影主宰調整內容:

暗影主宰基礎生命值提升:19260→25680

暗影主宰基礎護甲與魔抗提升:183→400

主宰先鋒調整內容:

主宰先鋒基礎生命值提升:4200→5600

主宰先鋒基礎護甲與魔抗提升:183→400

主宰先鋒射程提升:6500→8000


從這些調整來看官方的目的就是為了限制S14賽季出現的“養豬流”打法,這樣打野刀改了之後,必須帶了懲擊才可以購買打野刀,並且打野刀的被動效果只對近戰英雄有效,從這兩方面就限制了射手打野的收益和節奏,另一方面輔助裝的改動,只有當自己是團隊中經濟最低時才可以觸發被動,否則還是要分隊友經濟的,照樣也就使得養豬流的多輔助陣容更加不好打,相信S15賽季將不會再有讓人頭疼的養豬流。

對於刺客來講,刺客屬於近戰型英雄,對於打野刀的這個收益還是不會變動的照常可以觸發,所以刺客並不會受到什麼影響,而對於定位比較模糊的英雄來言可能暫時會受到影響,像李元芳這樣的就不好受了,也是打野也是射手,但是被動不能用,到官方也給了回覆,會根據後續在對局中的數據來進行單獨調整。


對於打野刀的調整和被動限制,S15賽季應該也是戰士崛起的一個賽季,因為戰士也是近戰英雄,可以觸發打野刀的被動,並且戰士皮糙肉厚,如果出攻擊裝,相對於脆皮刺客來言更耐造一些,我認為新賽季網友如果開發新打法估計會從戰士入手。

所以說綜合以上的改動,我認為題主講的刺客玩家或將退遊,比野射更慘,這個是不可能的,這次改動處處都是針對的射手,並沒有針對刺客,你們覺得我這個觀點對嗎?說說你們的看法,有喜歡的價格關注,謝謝大家支持。


王者小唐唐


王者榮耀官網在昨天晚上發佈了關於體驗服新版本【萬物有靈】的相關內容,其中有兩條內容直接關係到打野切身利益的。

打野刀效果修改


圖中紅色字體,打野刀唯一被動:增加50%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效)擊殺野怪獲得經驗提升20%。這也就意味著在新版本到來後,所有的射手將不能在擔任打野位置,無法通過野怪獲得快速成長髮育的機會。

同時調整司馬懿和劉備的遠程為近戰,也就是說劉備和司馬懿打野還是沒有問題的,大家不用擔心。


在遊戲的早幾個版本,甚至到目前版本,射手打野一直都是很多玩家喜歡的一種遊戲方式,射手打野最早期的時候是李元芳,當時的李元芳的刷野速度碾壓絕大部分的刺客打野,後來的馬可波羅打野……再到巔峰時期的養豬流,都是射手打野。但是在昨天發佈的體驗服最新版本中,射手打野直接絕跡。就是因為打野刀的調整。讓射手迴歸邊路,而不再是打野位置。

但是這次的改動並不意味著射手在新版本中不再具有優勢,體驗服畢竟是體驗服,不代表最終遊戲品質。

官方原話↓

由於打野刀的變化導致部分遠程英雄在野區可能過於吃力,我們通過觀察玩家們的分路數據並進行大量測試後,對一些影響較大的英雄會進行單獨調整。除了本期的幾位英雄外,其他如馬可波羅、公孫離、李元芳、成吉思汗等英雄,我們需要仔細觀察他們被完全隔離出野區後的數據,再給他們一個完善的解決方案。

也就是說馬可波羅、公孫離、李元芳、成吉思汗等英雄有可能在之後的英雄調整中進行一定加強。


暗影主宰、主宰先鋒加強


暗影主宰和主宰先鋒除了生命值的大幅度提升,基礎護甲和魔抗都翻了一倍還多,這也就意味著打野英雄在拿主宰的時候會更加的吃力,尤其是前期,裝備還不是太好,而且吸血能力不足的時候,很有可能被主宰制裁,甚至是因為拿龍時間長,被對方發現,拿龍風險會增加很多。

隨著拿龍需要承擔的風險提升,劣勢一方需要面臨的壓力會大幅度降低,翻盤的幾率也就大大增加。

但是由於主宰先鋒的生命值、基礎護甲、魔抗、射程的提高,打主宰所能夠獲得的收益也會大大增加,這會加劇雙方玩家爭奪主宰所產生的摩擦。團戰概率也會大大增加。這毫無疑問提升了遊戲的刺激性。


同時,這些內容的更新,對於刺客打野其實還是一個比較大的挑戰,如何在保證自身安全的情況下完成一個拿龍效率成為了刺客打野需要面臨的問題。

畢竟刺客打野說到底還是脆皮,很容易在龍坑裡拿龍被秒殺,畢竟大龍的擊飛還是不容忽視的控制效果。


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官方居然還有加強黑暗暴君和主宰的一個改動,這可能漸漸的會導致很多打野的刺客英雄,他們的一個生存率或者是一個出場就更低了。射手打野的時代或許又將重現。

大家可以看到這次官方改動的一個內容,官方這一次不僅僅只是簡單的增加了,他們倆的一個血量,還大幅度增加了它的一個魔抗和物抗。同時還增加了他們倆的一個攻擊範圍。

我們知道正常的話,8分鐘出現第1條主宰,一般的刺客8分鐘做完第1個大件和第2個大件的大部分,比如說像孫悟空的話,8分鐘左右他會把自己的一個無盡,還有一箇中式的大部分做出來,本身在這個版本就具備一個可以拿主宰的條件了,但是這樣感動的話,我覺得孫悟空如果在沒有隊友的幫助之下,打龍的時間和消耗自身血量的程度會大幅度的提升。


那麼在這裡就不得不講到一個吸血的效果。其實我們發現大部分打野的過程。不是因為傷害不夠,而是因為吸血跟不上,導致被反殺或者是搶龍,我在想在原線10個奪萃的基礎之上要不要再出一個小吸血刀

那麼這次的改動同時也要求這隊友之間有著非常高的默契,因為現在如果是第1條主宰剛出來打野去打的話確實要花費時間,所以我建議射手或者是法師都可以去幫忙。


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這個沒什麼問題啊。我總感覺莫名其妙,我主要玩魔獸,也玩王者榮耀。先說魔獸,因為我這個感悟從魔獸來的。魔獸世界嘛,版本更新太多了,代代版本出天神,只有法師親兒子。當年七十年代,騎士無腦滾鍵盤,玩的那叫一個多。。。你玩個遊戲,跟版本有什麼關係,就算你要打職業,那也只有去適應啊。比如信仰戰,再怎麼廢物,也是我的信仰之躍啊!回來說王者榮耀,畢竟遊戲模式不一樣,但是現實總有很多朋友跟風玩遊戲,射手強玩射手,啊,這個版本刺客好牛逼,好,玩刺客。。。莫名其妙,我段位也不高,不是王者。我就是喜歡玩小狐狸,怎麼了?版本愛怎麼改怎麼改。


明澈


這款倒黴的遊戲,匹配機制和屎一樣,棄遊是最好的選擇,10連敗只不過是冰山一角





天空78824305


之前就有大家提出了關於官方數據的改革,這些問題官方都有考慮,射手之前偏弱,大家都喜歡近身硬切,然而射手的射程加強,使射手的生存率提升了,又使得之前習慣了硬切的玩家,感覺一不小心就被秒了,其實刺客就該找準時機切入,而不是硬抗硬切,所以這次改動後會使的,刺客很符合刺客的身份,雖然前期可能不適應,但是習慣了會更好玩



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