《三國志》是11好玩還是12好玩?為什麼?

電子遊戲夢


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


探索機覺得只要是玩過了遊戲《三國志11》和《三國志12》的人,絕大多數都會認為前者更好玩,包括我本人也是持這樣的觀點。11代的亮點實在太多了,無論是趣味性,還是策略性,亦或是3D大地圖,都可以說是歷代的巔峰。而12代除了一個即時戰鬥模式,還有亮點嗎?

自從《三國志9》開始,包括其後的10、11代都有可在上面自由行動的大地圖。然而到了12代,地圖竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的點和線條代表城市和道路。城內景觀也十分單調,給人一種粗糙的頁遊既視感。要知道12代可是與前代足足隔了六年,可在遊戲基本設定上完全敗給了11代。


從遊戲體驗看,探索機覺得12代玩起來非常容易上手,可很快就會膩。因為該遊戲的亮點就是即時戰鬥模式,更開始我們會覺得很新穎,各種各樣的武將戰法讓人目不暇接。可是攻多了城以後,你就會覺得這種打仗模式千篇一律了,野戰和攻城成了按部就班的任務,提不起一點興趣。

而11代的戰爭則要有趣的多,雖然回合制戰鬥在操作上略微繁瑣,但是遊戲元素太多了,有兵種間的相互剋制,有武將單挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用計謀,血色衣冠還有光環系統,這麼好玩已經讓人不覺得繁瑣了。更重要的是11代的戰爭是在大地圖上進行的,而不像12代那樣侷限於一座城市,戰爭的規模和自由度更高。


總之12代頂多玩了一遍就會膩,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下這兩個遊戲,然後判斷哪個更好玩。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

遊戲探索機


311戰鬥是戰棋類,312戰鬥是即時戰略!而你所說的帶有衝車和投石車的是311和312裡面都有的兵種。

小時候深受光榮《三國志英傑傳》和《三國志曹操傳》“毒害”,對於戰棋類遊戲有一種特別的感情。我個人傾向喜歡玩《三國志11》,也就是我所打的“311”。

戰棋類遊戲或許被看起來呆板,節奏緩慢,但是這種遊戲是真正考驗腦力計算的遊戲玩法!而且311種建築物對於兵種、武器、糧食和金錢的收益加成,也會左右到的遊戲戰鬥中的勝敗因素。所以不僅要在棋盤上要測算好敵我兵種剋制,走位,NPC攻擊節奏等諸多因素,還要考慮內政建設和徵兵,研發科技!這還真是有一種臥龍隆中對的感覺。

因311和312相隔年代久遠,其中311也出了很多高手製作的MOD,雖然311已經距離06年的發售過去了12年的時間,但是這些MOD也讓這款老遊戲不斷煥發著新的光彩!


遊影電報


個人觀點還是11好玩,12偏向於網遊了。11無論在玩法戰略,還是音樂畫面都優於12.


大頭哥哥的遊戲世界


311戰鬥是戰棋類,312戰鬥是即時戰略!根據個人愛好,也可以自己都體驗一下,再決定玩那一個。


跑在風險之前


11可玩性比較高

12缺點太多 尤其出兵只能前線出兵麻煩太太!


呆小胖兒丶


11果斷比12好玩啊


奔雷一槍


311和313


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