穿越火線曾最流行的玄武戰術,20分鐘比賽殺了還不到10個

團隊模式是穿越火線最常見也是最簡單的模式之一,在這裡,基本上不需要太多的戰術,就是正面對槍,其中團隊模式的運輸船更為廣為人知,成為了三億CFer的夢想啟航站,職業比賽中也引入了團隊模式,不過地圖是沙漠1-TD,選手們在主道對槍看得人熱血澎湃。這也是觀眾們非常喜歡這張圖的原因。

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儘管是拼槍打法,但這張地圖還是演變出了很多戰術,例如煙霧戰術,當對方狙擊手過於厲害時可以用此戰術主道封煙,干擾對方狙擊手,最早邊橋狙神70kg就被這麼針對過;還有的密道戰術,不過這些戰術只為一個目的:那就是率先拿到150分;可後來不知道誰開創了一個新的戰術:它不為拿分,只為將比賽時間拖完,人稱玄武戰術!

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顧名思義,玄武也就是我們常說的烏龜,玄武戰術就是像烏龜一樣縮在家裡不出來,表現在比賽中就是雙方第一次交手,如果打成了5-3,那麼拿到5分的隊伍就全員縮在復活點,卡好各個關口,只要對手敢來,基本都會吃虧,最多也只能一換一,如果對手不來,那麼時間耗盡,5-3勝利,如果對手來了,那就一直保持2分甚至更大的優勢直到比賽結束,總之,玄武戰術的勝率非常高。

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也正是如此,在相當長的一段時間裡,玄武戰術都特別受歡迎,只要一拿到優勢,就趕緊回家,藏起來,等著對手來送,一些槍法不佳的隊伍特別喜歡這種戰術,在那段時間,有很多場比賽打完20分鐘,殺了不到10個人;不過要說最著名的玄武戰術,還是S7總決賽,這也是玄武戰術失敗的一次典範,當時EP戰隊領先十幾分,選擇玄武,但是被AG李思楠逐漸蠶食,最終翻盤。

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後來,大量觀眾反映:這樣的團隊比賽實在是太難看,團隊模式的精彩就在於選手們激烈的拼槍,而玄武戰術明顯不符合這一初衷;所以後來賽事組就禁止了這種打法,並且還專門使用了比賽模式的TD地圖,只要在復活點超過15秒就會自動掉血,大家熟悉喜歡的團隊模式又終於再一次回到了觀眾們的視野當中。

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在團隊模式中,你認為是應該正面拼槍還是選擇一苟到底呢?歡迎在評論區留下你的高見~

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