為什麼《王者榮耀》中有很多打野會放棄下路的鳥,拿上路的小蜥蜴?

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其實這裡就涉及到了一個節奏的問題。我不知道大家玩遊戲的時候分不分析剛開始的時候大龍坑和小龍坑在哪裡。其實段位高的人就會利用這個去考慮自己的刷野途徑和抓人途徑。


假設如果第1條小龍是出現在上路的話,那麼我們先把自家的紅buff野區拿完,然後那隻小鳥就不要去管它了,可以給射手或者是讓它一直放在那裡。然後繼續把藍buff的野區刷完打野到了4級。

那麼,首先第1個抓的路就是上路將上路抓了一血之後就把小龍給拿了。然後再回到自家的紅buff區或者是敵方的野區發育。這種思維方式可以說是職業選手都非常善用的一個思維方式

如果小龍在下路的話其實把剛剛那個順序改變一下就可以了,總的思維還是不變的。然後大家就可以對比一下平時打野的一個順序,看是不是和這個順序有差別。其實這裡大家注意的一個點的事,如果當你的第2個藍buff符合,第1條龍同時在的時候,首先是要把龍給打了再去拿藍buff的。這可能是絕大部分玩家都會犯的一個錯誤,就是不來一龍




至於上路或者是下路的那個小蟲子,我認為不會造成太多的節奏,如果是下路的小心射手在剛開始就會拿掉,相反敵方的射手也會將那個小蟲子給拿掉。最後創作不易,希望大家給我一個關注點贊,轉發留言。你的隨手之舉就是我創作的的動力。


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1.方便快速的帶節奏


一般來說打完上路野怪也打完下路紅和小野熊後,就剩小鳥了,但是打野不打,也是為了更快的帶節奏,去支援,因為打小鳥也會浪費一些時間,打小鳥其實比打蜥蜴用的時間長,而且小鳥會回擊你,但是打小蜥蜴它不會回擊你,還能省點血。有打小鳥的時間可能對面就拿了我方人頭了。

2.打野想讓射手快速發育



這版本其實射手依然挺強勢的,讓射手在輔助的幫助下快速發育,這對我方局面有好處,保護射手是非常重要的一件事呀,但是射手強到有自保能力也挺重要,打野這樣做也是在創造這種條件。

3.這樣可以快速支援上路



上路一直挺不容易的,所以打野很多時候會去支援,順便打個蜥蜴,也能快速發育,緩解一下上路壓力。

但是如果打野先拿紅在打別的,那樣打小鳥其實也挺不順路的,同時也擔心我方藍被對方偷,所以可能就不打小鳥了,就趕緊去上路打野順便支援上路了。

我是芋圓兒,以上是我的拙見,不知道打野大神是怎麼認為的呢,歡迎交流,我也正好可以向大神多學學。

悟空的芋圓兒


首先要明白一點,不論敵方還是己方打野都以先抵達4級為根本,因為先抵達四級就會比別人多兩個個技能,並且可以仰仗等級優勢打出更多的傷害。當前版本多數打野選擇放棄下野邊區小鳥,那麼這麼做到底優勢何在?

節約時間。多數人的打野順序為紅Buffer +三豬+藍Buffer +雙狼+蜥蜴。這套野刷完後正好是4級懲戒刀正好成型,加上紅藍Buffer 再配合懲戒的減速效果在適合不過抓急於推塔的上路射手了。


還有人的打野順序為三豬+紅Buffer+雙狼+藍Buffer +蜥蜴,這套打野去前者相比優勢在於紅藍Buffer 時間更長且三豬不會被騷擾(關羽反三豬,殺兩個就跑)但是也是非常危險的,因為如果對方打野如果帶著紅Buffer 入侵野區那麼這套體系很容易崩潰。

Gank成功率高。不打小鳥節省了時間缺更加充分利用了紅藍Buffer的時間,紅藍Buffer 的優勢在前期效果極佳,減CD、真傷、減速……紅藍Buffer 加身的打野配合帶閃現的上單Gank一個過河的射手基本上十拿九穩,Gank成功率非常高。


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現在的王者榮耀高端局一般20分鐘以內就能解決掉一局,不像低端局那樣能拖30多分鐘,節奏很快。

打野這麼做的主要原因有這麼幾個:

1、上路壓力大

上路一般都是和射手對線,攻擊距離沒那麼遠,容易被壓制,要是再有輔助幫忙,壓力就非常大了。


那麼打野就不應該被一個小鳥拖節奏,要儘快上去幫上路解圍,以免掉塔。

2、小鳥血量太多

打野作為節奏主要發起人,就一定不能慢下來。 S14賽季更新後,野區發生了很大的變化,最重要的一點就是野怪血量都增加了不少,讓打野速度慢了一些。


下路的小鳥血量是僅次於紅/藍BUFF的,打它太費勁了,會掉很多血。

3、防止對面打小熊

現在中路附近有3只熊,2頭小熊血量很低,所以一般對面法師都會找機會來偷掉,拖打野發育,而我們從紅開或者熊開打,就能杜絕這種損失。

4、有輔助

目前在高端局,輔助在前期基本都是跟著打野的,這樣做的目的就是為了更好抓人,畢竟輔助一般都是帶控制的,也比較能扛。


所以有沒有4級其實都不那麼重要,有輔助的協助,gank成功率非常高!

更何況你在追人途中蹭點兵線經驗,達到四級易如反掌!

話題:你打野會去打這個下路小鳥嗎?

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師兄一米八


分兩種情況!

藍開和紅開!rank中如果是藍開,嚴格意義上是打個時間差,在對面單人路還沒升級3級的時候,利用強控的輔助或者打野打一個措手不及!這需要非常流暢的打野節奏才行,而平時鑽石星耀甚至王者低星中,完全就是看人家怎麼打野就照搬,沒實際意義!

如果是藍開,可能小龍刷在紅區,那麼一般會把野區全部收了!這種開法適合節奏型打野,和輔助聯動搶站視野的全圖性打野,對地圖把控能力要很強才行!適合多排!一旦gank失敗,迅速轉移打小龍!

說白了,一種適合食肉型打野,以gank殺人為主,一種是把控節奏,運營為主!

但是普通rank中完全就是喜好和臨時起意!

如果己方是呂布,對線的也是戰士,那麼一定要紅開,因為呂布4前對線戰士戰鬥力爆炸,但是4級後就是個孤兒,而傳統比賽中打野都是藍開,反蹲對面打野和輔助,呂布的大招用的好,那麼前期就是巨大的優勢開局


雲蘭天嫋


個人認為應該是這樣的

首先如果打野英雄是紅開的話。那麼它如果他打完小鳥,然後再返回去拿豬拿藍,就會比直接拿完豬再拿藍,多費一些時間。要是藍開的話,則打完紅就已經可以升到4級了,這個時候一般很多打野會選擇gank抓人,而且紅開也是一樣的道理,基本上拿完豬拿完紅再把藍區刷一遍也都可以到4級,根本不需要再費時間去吃一隻小鳥。反倒這個時候幫助隊友抓人,才能夠正確的帶起節奏,樹立前期的優勢。

謝謝!!


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