你還記得《三國群英傳》系列嗎?它留給你什麼樣的印象?

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《三國群英傳》系列是讓人驚豔過的國產遊戲,在它最火的時候,網吧到處可以看到年輕人樂此不疲的玩著這款遊戲,而同時期的光榮三國志系列倒顯得冷清很多。

不過該系列遊戲屬於虎頭蛇尾的那種,除了前面的1、2代,尤其是《三國群英傳2》可以被稱為精良之作外,後面出的續作明顯創新能力不足,只能靠群魔亂舞畫風的武將特技博眼球。由於續作的粗製濫造,《三國群英傳》系列終於走向了沒落,令人惋惜。


就探索機個人感覺來講,我最喜歡的就是《三國群英傳2》。一開始玩這遊戲覺得很爽,因為打仗簡單粗暴,技能槽滿了就瘋狂懟武將技,看到各種旋風、火箭、落石把敵軍打得雞飛狗跳就很痛快。戰爭結束會抓獲很多俘虜,這裡有個斬首設定很有意思,看到自己厭惡的武將,按下“斬首”就會聽到咔嚓一聲,十分解氣。

這遊戲玩得多了以後,我就慢慢發現了很多套路和玩法,這才算體會到了它真正的樂趣。比如兵種之間存在互相剋制,所以出征時兵種一定要帶全,一般我喜歡帶大刀、飛刀、弩兵、弓箭、武鬥5個兵種,靠著這個陣容基本可以剋制敵軍部隊。


此外部隊陣型上也有講究,許多人喜歡開局無腦衝鋒,這樣就白白浪費了部隊陣型的設定了。根據我的遊戲經驗來看,如果是近戰兵種對付遠程兵種,最好採用錐形陣,並以最快速度衝鋒;如果是遠程兵種對付近戰兵種,那就採用魚麗陣,當敵軍逼近時,我們就派前軍上前拖住敵人,後面的中軍和後軍依然持續進攻;如果都是近戰肉搏的話,打仗時儘量把兵力集中即可,這樣才能將部隊戰鬥力最大化。

總之遊戲《三國群英傳》讓人回憶的地方太多了,探索機乾脆先說到這裡,權且當拋磚引玉,各位若是有想法可以在評論區一吐為快。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

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來!這後半年第一次見到0收藏的冷門題,楓叔終結了它!《三國群英傳》這個系列,如果你看到名字能有印象,恭喜你,你年輕時起碼有自己的計算機哦!我第一次買的正版遊戲,就是《三國群英傳》。但我買的好像是7代,之前玩的時候,印象最深刻的就是《三國群英傳2》,那時候我甚至還不知道光榮是誰,三國志是什麼。

第一次接觸這款遊戲的時候,我還沒自己的電腦,小學生吧,快升初中的時候。那時候我個姨夫思想前衛,喜歡研究PS,自己家裡有一臺電腦。我第一次去它家玩的時候,接觸的是紅警95,後來又再一次過去時發現它玩《三國群英傳2》。後來我初二家裡給買了電腦,我裝的第一個遊戲,就是跑去和姨夫借來的《三國群英傳2》

這款遊戲對小時候的我吸引力很大,甚至一度有了紅警2後,我還老玩群英傳。我覺得當時它激發了我對策略遊戲的好感,尤其是和上圖所示的那樣,2代理你的武將引兵出征,都會有一個舉著戰旗的馬匹出城,當時發兵足夠多,這種旗幟馬匹就也增加,那時候看著四面八方自己的武將揮旗出征,感覺很過癮,滿足了男孩子征戰天下的那種幻想。

雖然三國群英傳武將帶兵數不多,但是那個年代算多的了,打仗規模也很宏大,還有武將技能等,都很符合孩子們的口味。後來我玩三國群英傳就少了,在買了7代正版之前,我一直是玩的2代,中間幾乎都沒有體驗過。就是這個原因,當我突然玩7代的時候,我感覺變化很大,7代是令牌內政的模式,操作受限制,加上武將有了組合技能,找到規律可以一隊組合擊殺全局,遊戲策略性大大降低。後來《三國群英傳》出OL,我和市場部的那個人還是朋友,體驗了下也沒覺得網遊化後多吸引人,後來這遊戲就淡出我的視野,而當年運營OL失敗的那位姐們,失敗後去了遊族,成了副總達到了人生巔峰。


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