你們覺得最棒的遊戲是哪一個?

小和尚家的小雨


找些經典些的遊戲來說,有好幾個都是非常棒的!全即時戰略二戰類遊戲~哈哈!

《英雄連》

在二戰遊戲即時戰略遊戲中,能夠找到一些像《英雄連》的遊戲確實不多,主要是《英雄連》比較真實,坦克模型優秀,在戰鬥方面多樣化,玩家可以控制士兵上坦克之類操作,還能夠修理坦克,一切都顯得那麼真實,另外就是打鬥場面的震撼啦!每當自己玩《英雄連》都不想犧牲掉一兵一卒!

因為遊戲並不像《紅色警戒》那樣有個基地可以隨意造坦克,《英雄連》放出來的坦克是那麼多的話就真的只有這些了,主要靠玩家巧妙運用各種戰略方式取勝,一旦坦克全毀,遊戲就等於面臨敗局了。

自己最喜歡的也是遊戲中安排的劇情,無論是士兵戰鬥還是坦克戰鬥,每個關卡都是特別的!更加提高遊戲樂趣的就是能夠安裝很多MOD,一些比較犀利的坦克都是在MOD中出現,更有一些特殊的任務關卡MOD!百玩不膩!

如今遊戲當中也是比較少出現類似《英雄連》這樣的作品了,也是玩家們比較珍惜的一款遊戲啦!

《獵殺潛航》

這是一款最具真實性的潛艇戰爭遊戲,海戰中最具威懾力的也是潛艇啦,一個暗殺出名的海上戰鬥載具,來之無形,去之無蹤!觀賞性超高的地方就在於能夠看著自己每發射的一輪魚雷究竟是怎樣將對方的戰船給擊沉,每一次的魚雷發射都是勝負的關鍵,當然即使自己作為潛艇也要時刻留意地方的魚雷突襲,如果反應不夠快很可能自己的潛艇永遠沉底了!

《湯姆克蘭西:鷹擊長空》

在陸海戰之後當然就是最後的壓軸戲“空戰”啦!體驗開戰機的快感莫過於空戰類遊戲了,《湯姆克蘭西:鷹擊長空》中的戰鬥機給玩家初體驗就是無比暢快,操作一架戰鬥機,掛載著數顆火箭導彈,對準一個目標進行射擊,多顆火箭有目標性將對方敵機擊毀,場景異常壯觀,最令人歎為觀止的當然就是那種專屬類導彈飛機了,擁有比普通戰機還要多的導彈,連環發射後地方几乎無處可逃,面臨這數十個火箭追蹤彈基本的難逃一死!

在這些空陸海戰遊戲在遊戲狂潮之後也開始逐步退出遊戲市場,更多戰爭類遊戲主要也出現在第一人稱,其次便是這些遊戲內容多數只會出現在部分遊戲劇情上了,但是在初代遊戲中,這些戰爭類遊戲確實做得很棒!

《二戰坦克指揮官》

這類型也是比較難找的遊戲類型,第一人稱坦克視覺或第三人稱坦克視覺,《二戰坦克指揮官》年代也是比較古老了,一個單核CPU都能夠完美運行,遊戲佔用空間也就1G以上,不過單是這樣都能夠讓玩家體驗到戰爭遊戲的樂趣!

以坦克視覺為主,操作一輛坦克進行遊戲,這種操作也是比較單純,不過也是深受玩家喜愛的!雖然在每場戰役都是操控坦克進行作戰,也許後來的遊戲認為這樣的打鬥實在太無聊所以後面都很少出這類型遊戲了。更多能夠出現這樣場景的遊戲也是出現在第一人稱射擊遊戲部分關卡給你開開坦克過過癮了。

只不過遊戲風格開始改變,這些遊戲多數只能成為玩家的追憶了。


最後的阿爾法


在我心中排名前三的遊戲,分別是:《刺客信條》系列;《上古卷軸5》;《巫師3》,這三款遊戲伴魔王度過了非常多空閒時光,也成為了我心目中無可置否的經典。

刺客信條系列——壯麗的人類史詩

如果你不從刺客信條的初代(或二代)開始玩的話,你是很難體會到刺客信條的美感的。刺客信條系列的背景貫穿了整個人類文明的發展史,從古埃及到文藝復興;從法國大革命到獨立戰爭,你可以在刺客信條中親臨那些著名歷史事件的現場。

刺客信條玩到現在,我見過威尼斯的小河,莊嚴的羅馬教廷;見識過海盜的乘風遠航,站在大本鐘之頂俯瞰倫敦;親臨了波詭雲湧的法國大革命,參與了斯巴達與雅典的伯羅奔尼撒戰爭。

“刺客”不是一種職業,而是一種身份,一種追求自由的信條,而在這麼多作品中,我也同樣明白了秩序的珍貴,自由與秩序,只有相互制約平衡,才會創造和諧的社會。

上古卷軸5——深入人心的孤獨

在上古卷軸5中,我體會到了極致的孤獨感。這款遊戲,從現在的角度看,畫面一般,打擊感很弱,沒有酷炫的技能。但是,這款遊戲完全配得上“史詩”二字。

在遊戲中,你作為龍裔,要參與帝國與暴風斗篷的戰爭;也要打敗邪惡的奧杜因;更要成為極大組織的老大;成為地穴探險家;與上古邪神討價還價……

當你完成了所有的任務,帶著一身的榮譽,回到夢開始的地方,也許是溫暖的雪漫城,也許是極光滿溢的世界之吼,你來到母馬橫幅酒館,開一個20金幣的房間,遇到一位吟遊詩人,點了一首“龍裔歸來”,你在桌子前趴下,肩上的落雪在溫暖的爐火下緩緩化成冰水,你沉沉睡去,在夢中,彷彿又回到了當初那個霧濛濛的下午,你乘坐馬車,開始傳奇的一生。

巫師3——真實的古北歐文化

如果說上古卷軸是一部史詩,那麼巫師3就是一首北歐之詩。這個世界,同樣無比真實,你在這看不到壯美的城市,沒有那麼多神秘強大的組織,你化身白狼傑洛特,行走在這世界。

巫師3裡,民間疾苦,人人都有自己的痛苦之處,而你,會親臨這一切,感受這不平等的世界, 不完美的世界,而正是這種不完美,帶來了極致的真實感。優美的配樂,豐富的劇情,引人入勝的對話,只要你用心感受,總能體會到它的美。

以上就是魔王最愛的三款遊戲,我認為也是非常好的三款遊戲,不知道在你的心裡,最好的遊戲是什麼?


遊界大魔王


那段時間,自己比較喜歡玩高自由的大型單機,於是網上搜了一堆,最後發現了這款賣相口碑均不錯的遊戲,網友愛稱老滾,不玩不知道,一玩嚇一跳。畫風是偏中世紀風格,那時候剛好在追權遊,於是一上手就特別喜歡,無論畫質還是遊戲機制,真的製作一流,沒得說。

遊戲裡,你可以選擇不同的職業,有戰士、刺客、弓箭手和法師,但其實這也不影響你培養自己角色的方向,遊戲內是支持雙修甚至多修的。

遊戲裡有分為十大種族,包括了亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族。每個種族有自己不同的屬性,這也對你選擇合適的職業是很有幫助的。

最喜歡的還是遊戲機制,因為說了是開放,高自由度的遊戲,所以你的每一步選擇也會影響你後期的劇情。

遊戲裡還有一些技能修煉,有段時間自己一直沉迷開鎖,而且屢試不爽,最喜歡還是去冬堡那段時間,一直在那裡學魔法,特效賊酷!

比較害怕是遇到巨人,一直打不過,一下子就被弄死了,第一次看到野怪中的蜘蛛真的嚇了一跳,做的太真實了。

遊戲也支持了很多的非官方的MOD,這也大大加強了遊戲的可玩性。而且自己一般玩單機都不想看攻略,除非真的玩不過去,因為覺得玩這種你就是要動腦子,結合各種資料線索去玩才有意思嘛!

最後說一句,由於地圖太大,主線支線任務真的太多了,玩了一個多月後還是沒玩完,遊戲已經被我收入時間囊了,等有空再玩,哈哈!



薛格椰子皮


遊戲之所以有這麼多的分類,正是為了滿足不同玩家的需求。選擇遊戲,評價遊戲也是如此,不應該單純說自己喜歡的遊戲就是最棒的,也不能因為某一款遊戲被眾人誇讚,就忽略其他遊戲的魅力。舉個簡單的例子,在RPG模式的產品裡,很多人只關心或者被灌輸《塞爾達傳說:荒野之息》多麼的好,實際和它一樣的遊戲也有,比如《二之國2》,他們都是和風遊戲,但後者顯然沒有前者的名氣,容易被玩家忽略。

競技遊戲也是如此,喜歡MOBA和喜歡FPS是截然不同的兩類人。有人操作MOBA如魚得水,有人玩FPS更順手。相聲裡說“同行才是赤裸裸的仇恨”,所以有時候看到打DOTA2,打LOL,打王者的玩家,被玩CSGO,R6,守望的人噴時,真的很搞笑,這本來就不是同一個類型的對比。

帶有劇情的遊戲更是如此,很多玩家都容易被輿論所矇蔽。畢竟說最喜歡,不論玩過沒玩過,很多玩家都喜歡說大熱門,因為說了冷門顯得自己有點落伍。因此你會看到很多推薦,說《巫師3》,說《戰神4》,說《刺客信條》,實際上,這些作品確實有很多人喜歡,但不因忽略的玩家喜愛作品依然有很多,比如《如龍》,比如《古墓麗影》,比如《中土世界》,甚至《底特律變人》、《蜘蛛俠》等,好遊戲真的很多,與其找所謂玩家覺得最棒的,不如規避玩家覺得最差的。

另外,小眾的遊戲沒有大家想象的那麼不堪,小眾只是相對動不動玩家上億的手遊,網遊來說的,很多模擬遊戲,比如《歐卡2》、《獵人野性的呼喚》、《釣魚星球》等等,也有數十萬玩家,這些總體玩家規模上較少的遊戲,不能說做的不好,他們同樣做的很棒,只是容易被忽略罷了。

最後,希望每一位玩家,都能玩到自己喜歡的遊戲。作為遊戲人,我不希望遊戲有最棒的,我希望它們都不錯。


楓評遊戲


從初中就開始接觸電腦遊戲,從最開始的反恐精英紅色警戒流星蝴蝶劍到高中的cf和跑跑卡丁車,最後到大學的魔獸世界英雄聯盟爐石傳說等,還算玩過一些遊戲的,大學雖然說英雄聯盟玩的挺多的,最高時候也打到了鑽石,現在工作後玩的很少很少了,總的說回來如果說電腦遊戲的話,真心覺得魔獸世界WOW是最好最用心也最良心的遊戲,它是一個世界,雖然玩了幾年但是覺得裡面很多的東西自己還沒有完全瞭解了,但是瞭解到它宏大的世界觀、精美有特色的地域性、種類不一非常好聽的背景音樂等等,總的說回來,現在來看,真心的覺得魔獸世界最高的遊戲,沒有之一!


arm2


絕地求生大逃殺




喪心病狂大白兔


我的世界Minecraft,不解釋


迷你世界是銻


第一,暗黑2

第二流放之路

第三血源詛咒,仁王,巫師3,死亡細胞,全境封鎖。

第四戰神4,黑魂3,地平線,暗影摩多,戎裝公主,地鐵,暗黑地牢

第五空之軌跡,使命召喚4,雙星物語,紅警2,仙劍3,仙劍4


俊後面加一串數字


沒有最棒的遊戲,只有你認為最棒的遊戲,每個人的個人愛好都不同,你說這個遊戲好,他也有他的意見,他說這個遊戲好,你也有你的意見。所以沒有最棒的遊戲。


靖靖772


我心中是第五人格、我的世界、穿越火線、絕地求生。


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