執筆寫意
上一次王者榮耀遊戲策劃對李白進行了一次比較大的機制改動,李白的一技能兩段位移突進命中目標會跟普攻命中目標一樣疊加起解鎖大招的劍氣。簡單來說就是1A1A這一套組合後,李白的大招就能夠立馬解鎖了,李白的操作可以說大大降低了。不過隨之而來的是大招傷害大幅度削弱(從1.2額外AD加成變成了0.7額外AD加成)!而這一版本的李白上線之後,原先排位賽中上場率並不是很高的李白突然間上場率暴漲到了30%多,而勝率也從50%以下一路暴漲到了53%甚至54%!很多玩家在排位賽中紛紛被新版李白制裁的相當難受,紛紛要求削弱,而遊戲策劃也看到新版李白上線正式服之後勝率以及出場率暴漲的如此恐怖,於是很快李白的削弱版本來了。
漫雨王者迷
如果一個刺客切不了脆皮,
那麼請問刺客存在的意義是什麼?
如果你說李白無法反制大招應該作為消耗手段而非擊殺,
那麼麻煩把大招的解鎖取消改為直接釋放。
反制李白,再簡單不過了,
只要拿白起啊,東皇啊,項羽啊,之類的,
或者射手出個不詳,李白怎麼殺你啊?
李白一套傷害連王昭君都殺不掉,
因為她兩個盾,
李白11第二段打到也殺不了嬴政。
就是這樣。
與其這樣一直削傷害,我覺得不如回調吧,
改成以前的2減速2秒,大招傷害不遞減,a4下打被動。
王者榮耀若熙
昨天追著莊周打,從自家高低一路糾纏到河道,捱了我兩個大招,最後我自己放棄了追擊,繞癢癢一樣,ps,順風局,莊周偷家,我李白經濟全場最高,對面這條魚非常無奈
阿卓西思密達
我榜一的好友都改玩暴擊李白了