绝地求生两周年——版本大改,吃鸡即将迎来复兴?

今日PUBG的两周年重磅更新正式上线了,这波巨大的改动背后又透露出怎么样的决心?快来跟所长一起看看PUBG版本大改的方向和未来目标吧!

第27轮更新日志

绝地求生两周年——版本大改,吃鸡即将迎来复兴?

AimPunch

首先要讲到的是Aim Punch,Aim Punch是一种瞬间对玩家的准星进行撞击的镜头晃动系统。该系统主要在玩家受到攻击时生效,晃动效果的幅度直接与所受的伤害量相关联。在此期间我们开发组收到过许多关于Aim Punch系统的反馈,经过讨论我们决定通过此次更新对Aim Punch的整体效果进行降低。从数值上来说,在此次更新之后Aim Punch的效果将会变为之前原效果的50%左右。因此我们期待今后您在交战中就算受到伤害也能比从前更加从容地做出应对。但要注意,当头盔或防弹衣被破坏时,Aim Punch效果将会变强,因此还请随时注意防具的耐久度。

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配件

接下来要说到的是关于配件的改动事项。我们采取了两项措施来减少游戏时总是太过侧重于某一物品的情况。首先,我们合并了手枪和冲锋枪(SMG)的配件。在配件合并后,原本的手枪配件已经从刷新表中移除。另外,我们将霰弹枪、Win94、Kar98k上使用的子弹袋之类的配件给合并为了单件物品,今后您不需要再每次都为了寻找符合个别枪械的子弹袋而花费时间了。在物品合并的过程中,我们还对其他物品的刷新量进行了均衡的提高,以此来填补被移除的物品留下的空缺。我们还特别对像突击步枪(AR)配件、恢复/能量类物品、装备类等的重要度较高的物品的刷新率进行了小幅提升。而信号枪、3级头盔等微小改动也可能会极大地改变游戏体验的物品则依旧维持了原刷新量。在不给游玩带来不便的前提下提高重要物品的数量、原样维持会造成极大影响的道具的数量是我们此次调整的目的。

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武器

此外武器部分也有些许改动。我们为了提高冲锋枪(SMG)在近距离作战中的作用而对其进行了调整,让其对手、脚部位能造成更高的伤害量。对狙击步枪的改动则提高了其对躯干部分造成的伤害量,现在在对方处于无防护状态下,仅一枪即能给对方致以致命打击(Win94除外)。此外我们还决定将Vector和UMP的子弹口径进行互换,让UMP能够造成更高的伤害;而Vector的伤害量虽然降低至了31,但现在它可以通过装载扩容弹匣来进行多达33发的连射,使用性得到了提高。我们认为现在的Vector得益于更持久的连射能力,比起之前要更容易进行操控了。经过改动后,现在MK47 Mutant和M16A4上可以装备枪托了,进行点射时将更加容易。M16在进行点射时的前两发子弹的后坐力得到了降低,我们期待它在中/近距离战斗时能够发挥出比之前更为致命的威力。

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急救包

最后要提到的是关于急救包的改动事项。今后急救包在使用时将不会立刻恢复75HP,而会在2秒内缓慢恢复。此次改动后,当各位在交战中使用恢复物品后,需要基于自身所处的战局情况做出更加灵活的战略抉择。

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新的战略格局已经铺开,PUBG正在迎头赶上

今年是PUBG的第二个年头,也是PUBG急于求变的一年,这已经不是两年前那个独孤求败的年代了。堡垒之夜带来的冲击或许还能用全球联赛的开展进行对抗,而面对更新型的"吃鸡2.0"Apex,PUBG已经无力阻止自己的用户流失,在这场对抗中一败涂地。

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Apex不论是游戏节奏,还是游戏的便利性,亦或者是带队友牌子重生的这种开创性的设定,都为他吸引了大量的受众群体。免费游戏更加爽快的游戏体验,PUBG面对这套组合拳,也开始积极寻求自身的变化。

绝地求生两周年——版本大改,吃鸡即将迎来复兴?

首先,在游戏简化道路上。所长很高兴能够看到这个19年第一个大更新,PUBG就迈出了关键性的第一步。配件的整合虽然只是冲锋枪和手枪之间的共通,但是可以预见到的是能够迈出这一步,其他类型配件的通用应该也会慢慢的提上议程。

其次,在游戏节奏上,狙击枪的强化也是一波及时的BUFF,比赛中我们经常可以看见选手使用连狙,但是栓狙却无人问津,最主要的原因就是因为连狙的DPS远远高于栓狙,这波BUFF之后栓狙也能发挥出一定的输出作用,不在拘泥于打头,AWM这种枪更是可以做到二级甲一枪命中上身就轻松带走。

急救包变为HOT回血也更加证明了PUBG现在的求变思路——增强进攻方的优势。从PUBG国际大赛由TPP转向FPP起,我们就能看到PUBG的电竞理念是更加靠近传统FPS游戏的。

而这次大更新的几项重要修改,狙击枪伤害,AimPunch系统的后效,都更加贴近我们熟悉的另一款PFS竞技游戏——CS:GO。大狙打腿80+伤害,打躯干任意位置直接带走,这难道不就是CS:GO的味道?

更轻微的AimPunch后效让被先手后还击时准星晃动影响显著减少,我想大家都有这样的经历吧,和对手SKS对枪,被打中一枪头,自己的准星顿时飞到天际,然后被对手再点一枪身子当场去世。好在更加注重竞技性的新平衡,让这样糟糕的体验一去不复返了。

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这次的更新所长认为还是可以跟前一阵PLAYERUNKNOWN(布莱恩)离职事件具有一定关联的,在过去的两年,布莱恩作为PUBG的创意总监,一直在完善着自己的这一款作品,现在他转向了下一个项目的开发。

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离开了PUBG之父,蓝洞的设计师们似乎也把自己很早以前的一些想法开始慢慢植入这个已经2岁的游戏中,或许在不久的将来我们也能看到类似于"心脏起搏器"之类的复活队友的道具?对于游戏玩法来说,PUBG只是开创了一个吃鸡游戏类型的基础框架,更多优秀的内容是需要互相借鉴学习的。

不管黑猫白猫,玩家喜欢的猫,才是游戏厂商应该学习的猫嘛!或许这种去复杂化,增加电竞化的修改,就是中兴PUBG的一剂良药,至于效果如何,所长在这里还是说一句,治理外挂才是治根治本啊!

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