《只狼》與《黑魂》戰鬥不一樣,苟不如莽,拼刀就是了

FromSoftware 預定在 2019 年 3 月 22 日推出動作冒險遊戲《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PC / PS4 / Xbox One,以下簡稱《只狼》),本作是和 Activision 攜手合作開發的全新作品,相信有很多「還沒死夠!」的玩家在等待遊戲發售。

 《只狼》與《黑魂》戰鬥不一樣,苟不如莽,拼刀就是了

由於是由 FromSoftware 製作,難免會讓人聯想到同公司推出的知名動作遊戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》系列作,也時常可以看到有人誤以為這款遊戲就是「以戰國時代為舞臺的《黑暗之魂》」。但按照體驗會上的試玩經驗來看,《只狼》跟《黑魂》除了難度高,容易死了又死外,差異其實很大,玩《黑魂》越熟練,越有可能因為玩《黑魂》的方式而在《只狼》裡翻車。

在官方遊戲定位上,《黑魂》是ARPG(動作角色扮演遊戲),《只狼》是ACT(動作冒險遊戲),《只狼》開始遊戲並沒有《黑魂》那樣創造不死人角色的過程,玩家是直接操作一位稱作「狼」的獨臂忍者進行遊戲。

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《只狼》的操作也和 近年FromSoftware的其他作品不一樣,以PS4手柄控制來說,《黑魂》等作品中的【×】用來翻滾回避,《只狼》中卻是用來跳躍,《只狼》的滑步迴避則是用【○】鍵來發動。

因為跳躍動作的加入,戰鬥中的行動也有所改變。本作在敵人發動攻擊時如果有顯示出「危」字的話,就代表是無法格擋的攻擊,必須要有所應對。如果是有《黑魂》玩家,可能會直覺想到先翻滾拉開距離再說,但這樣在《只狼》中翻車幾率很高。

敵人能施展的無法格擋攻擊,主要有下段攻擊、突刺攻擊和捉技攻擊等。其中突刺和捉技可以靠滑步來閃過,但下段攻擊就一定要跳起來才能迴避,像破戒僧的下段攻擊就有非常大的範圍,拉開距離迴避也很容易被打中。所以當發現「危」字出現時,就必須要觀察敵人的預備動作,再施展出能對應其攻擊的行動。

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本作「並不是一款把敵人體力打到歸零後就能打倒的遊戲」,這也是一個很重要的重點。在本作中加入了名為「忍殺」的系統,這是一個在不被敵人發現的狀態下發動偷襲,又或者是在把「耐力」值打到歸零後再發動攻擊,就會自動發動的攻擊動作,雜兵小怪只要被忍殺動作命中,就會立即死亡,而BOSS則需要發動固定次數的忍殺才能擊敗。

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因為敵人耐力值跟忍殺的設計,讓戰鬥中的打法也大不相同。

《黑魂》的戰鬥,基本戰術就是苟,打帶跑。拉開距離來閃躲敵人的強烈攻擊,找出破綻後加以反擊,並在敵人下次攻擊開始前再次脫離。像這樣一點一點削減敵人體力,這是很多黑魂玩家的打法。

但是靠苟在《只狼》中並不能說很有效,因為敵人耐力值會隨著時間經過恢復,一但脫離就會給敵人重整旗鼓的時間。甚至還有些敵人會施展能一口氣恢復耐力值的動作,因為太過謹慎而拉開距離的話會無法打斷回覆耐力。

想要擊敗敵人,就要施展出毫不斷間的攻擊和招架拼刀來與敵人周旋才行。《只狼》的戰鬥,刀刃和刀刃之間會不斷撞擊而飛散出火花,可以說是絕無冷場,非常刺激。

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本作加入了不少忍術和忍具以及各種道具,還可以讓玩家繞路等更多方式,通過高難度的遊戲部分。此外遊戲還有劍技等設定,主角的義肢還有繩索等獨特道具,在打BOSS時,也可能會用這種方式產生逆轉戰局的效果。宮崎英高提到遊戲通關的途徑不僅僅只有一路正面殺到底一種方式。

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《只狼》Steam版在今天凌晨就已經開始預載了,到晚上0點一過,就可以正式進遊戲去「死」了,我現在什麼都不想做,只想玩只狼.jpg

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