淺析:互聯網公司是如何將流量變現的?

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務,本質上都是依託於流量的。 那麼這些公司是如何實現流量變現的呢?下面我們從這四種生意的業務流程的角度去分析一下,流量是怎麼變成錢的。

1.電子商務

電子商務的主要業務流程就是大家熟悉的去淘寶買東西,網上下單,送貨到家。但實際上除了2C的業務,也有一大塊是2B 的,比如阿里巴巴。服務於這種業務流程的產業鏈,養活了上下游非常多的公司。以淘寶為例,送快遞需要龐大的快遞網絡,催生出大大 小小的快遞公司;開淘寶店需要有客服,需要裝修店鋪的設計人員,而淘寶龐大的出貨量又養活了義烏小商品生產的廠商。在這個鏈條中 的每個人的生存都依賴於消費者對淘寶的訪問,也就是淘寶的流量。

淺析:互聯網公司是如何將流量變現的?

電子商務

2.網絡遊戲:

網絡遊戲的業務流程更簡單,運營商運營網絡遊戲,玩家在遊戲裡消費真金白銀。這個鏈條中,遊戲首先需要研發商來開發 完成,研發團隊通常包括策劃,程序員,美術設計師,而負責運營遊戲的公司除了運營人員外,也需要有客服團隊服務玩家,搭建和維護 服務器的程序員,負責獲取目標玩家的市場推廣人員,商務人員等。這些工作可以簡單概括為玩家流量的獲取,轉化,和付費。

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網絡遊戲

3.廣告

互聯網廣告的原理與傳統廣告並無二致,只是廣告的形式變成了網絡上各種各樣的鏈接,圖片,視頻。這裡除了廣告主和承載廣 告的各種位置——流量入口外,中間還有許許多多的中間商,他們代替廣告主選擇最合適的曝光位置,統一向廣告主收費,向流量入口付 費,賺取一定差價。這三方構成互聯網廣告的基本玩法——買量,買量買量,實際上買的還是廣告受眾的流量。

淺析:互聯網公司是如何將流量變現的?

廣告

4.增值服務

增值服務的種類很多,粗略的可以分為會員類,內容消費類兩種。會員類比如視頻網站的付費會員,迅雷下載的會員等,用 戶付費可以獲得更好的服務。內容消費類比如今年很火的直播和知識付費。它們的共同特點是把不付費的流量,轉化為付費的流量,從這 個角度上說,網絡遊戲其實也可以算作一種增值服務。 互聯網是一個有著無數節點的複雜系統,這四類生意並不是互相獨立的,這些業務往往都是互相關聯相互依存的。比如網絡遊戲為了獲取 流量需要去買量,要去。去投放廣告,玩家在遊戲裡付費又需要依託支付寶微信等電子商務服務。用戶在網絡上的一切行為的數據都可能 被收集統計,被賣給以他們為潛在客戶的電商,遊戲,廣告,增值服務公司。

淺析:互聯網公司是如何將流量變現的?

增值服務

以上就是互聯網最火的流量變現模式,當然BAT三大巨頭在其中的作用是當之無愧的,流量為王的時代,百度、阿里巴巴、騰訊能夠長盛不衰,功力可見一般。更有量子云科技幾百個公眾號買出38個億的先例,流量功不可沒。流量為王的時代,和現金的關係更是密不可分,好了,說了這麼多,心動不如行動。有想法的朋友,趕快行動起來吧!


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