趁著《只狼》發售前最後幾小時,讓我們來扯個淡

還有幾個小時不到就能玩到《只狼》了!不同於宮崎英高的其他作品,這一次的《只狼》能跳能飛簷走壁,還能潛行暗殺,出血量超~大~,當然了,從目前透露的實機演示來看,還是充滿了宮崎英高的惡意。


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那麼趁著遊戲還沒正式發售,我們來扯一些它的有趣的東西吧!


從“名”開始的受苦之旅

遊戲在正式公佈之後便有不少“狼學家”開始了挖掘遊戲內容,從宮崎英高的採訪、實機演示再到不少遊戲媒體透露的“獨家秘聞”,只狼的世界已經拼湊出了冰山一角——不過有一些更加“硬核”的狼學家,開始討論了《只狼》的中文翻譯。

取名的確是個技術活,原版遊戲名中的日文漢字為“隻狼”,取義為“隻腕の狼”,即獨臂之狼,表達了遊戲的主角“狼”被敵人砍去一臂。而中文翻譯直接取用“隻狼”的簡體字“只狼”,便引發了不少粉絲的不滿。


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的確“只狼”可以翻譯成“形影單隻的狼”,甚至可以一語雙關暗示主角“狼”失去了皇子,只剩自己孤身一人,但似乎與“獨臂的狼”的本意相去甚遠了。於是有人提出可以翻譯成“獨狼”,既可以涵蓋“形影單隻”和“失去皇子”,也能作為“獨臂之狼”的簡寫——但是坊間的爭論似乎已經變成了不太有意義的話題了,因為還剩下幾個小時,《只狼》便正式與大家見面了。

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不過有意思的是《只狼》的副標題“影逝二度”。原本《只狼》並沒有副標題,“影逝二度”的英文“Shadows die twice”一開始只是宮崎英高在發佈預告片時的宣傳語,捏他自《天誅3》中的臺詞““shadows(can)die twice”,這不僅僅是致敬了原本的“立體忍者活劇”《天誅》系列,而且據宮崎英高採訪時所說:“只狼原本是想做成天誅的續作的。”現在蛻變成《只狼》的它依舊還保留著許多《天誅》的影子,正是因為如此,“Shadows die twice”才會讓粉絲如此瘋狂,以至於它成為了作品的副標題。

值得一提的是,對比“只狼”翻譯的爭議,大陸翻譯“影逝二度”普遍得到了好評,“影”意指忍者,“逝二度”貼合遊戲機制,即“狼”可以死兩次,而港臺的翻譯更加直白些:“只狼:暗影雙死”,簡單粗暴不做作。


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確實,翻譯是一門學問,“信達雅”更是難上加難,這一次的爭論先不提是否有意義,至少,越來越多的人開始關注翻譯問題了——這是好事兒。


為什麼我的頭上頂著“菜”

不少看過實機演示的玩家一定對主角頭頂上不斷冒出的字印象深刻,這其實也有著《天誅》的影子。

《天誅》的戰鬥機制不同於讓許多玩家印象深刻的《忍者龍劍傳》,相對於許多正面剛的遊戲,《天誅》鼓勵玩家採用潛行進行暗殺。


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遊戲的主角力丸與綵女是靠著密策、暗殺以及各種忍具在戰鬥,“忍殺”便是本作以及本系列的核心,一旦靠近敵人,左下角就會出現“氣”字的提示。

而當敵人起了警覺時,左下角的漢字就會表現為“視”,而一旦起了衝突便會變成紅色的“殺”字。


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而在《只狼》中,與敵人拼招時,頭頂會有“危”字,此時需要格擋或是閃避,而治療則是“治”,被敵人擊敗而自己處於可復活狀態時,屏幕上則是白色的“死”,而復活次數用完之後,則會變成紅色的“死”,那麼就請大俠請從頭來過。


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由於頭頂的標識印象過於深刻,沙雕圖也應運而生——比如說“菜”。

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而另一個與《天誅》的相同點,便是這一作允許玩家進行潛入暗殺了,從實機演示來看,暗殺可以對小怪一擊必殺,而且對Boss也能造成極大的傷害——面對難纏的敵人,我們可以試試通過暗殺通關。


殺死你無數次的,或許只是名為僧兵的雜魚

遊戲背景是架空的15世紀日本戰國時代,雖然是一個虛構的世界,卻依舊能從中找到一些現實中的影子,比如說在實機視頻中那些攔在半路的僧兵們。


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日本的僧兵最早可以追溯到平安時代,那時候佛教勢力逐漸擴大, 不少寺廟宗派都組建了自己的武裝部隊,部隊成員基本上是下層僧人,一開始這類配備武器的僧人被稱為“惡僧”,有著裹頭、高下駄、薙刀等特徵,與之相對的,各個神社也有相應的武裝,被稱為“神人”。


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有些嘲諷的是,為了削弱僧侶與貴族的勢力,桓武天皇於784年決定從長岡遷都到山城國的平安京。可是在事實上,平安時期的寺廟勢力卻不減反增,尤其到了平安末期,不少寺廟甚至有了能夠與朝廷抗衡的武裝力量,尤其是延歷寺的“山法師”與興福寺的“奈良法師”是眾多寺廟武裝中最為強大的兩支。

最初寺廟組建武裝部隊的理由是為了保護寺廟,抵抗宵小。在勢力見長之後,各家寺廟宗派又為了爭奪地盤大打出手,到了12世紀,鎌倉幕府與寺廟的衝突更甚,幕府軍與“惡僧”的爭鬥時有發生,如建寶元年,幕府軍衝入一家寺院“逮惡首30人,殺10餘人”,而寺廟也時常還以顏色。在不斷的衝突中,僧人的作戰經驗與勢力不斷增長,而“僧兵”的稱號也逐漸取代了“惡僧”。


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到了日本戰國時代,僧兵的彪悍更受到地方勢力的重視,不少寺廟參與到權力鬥爭,開始為地方勢力效力,如日光山輪王寺便曾經協助後北條氏,被豐臣秀吉鎮壓後受到德川家康的庇護,才得以恢復元氣。而其他的眾多流派也在戰國時期大顯身手,著名的寶藏院流槍術便是由奈良興福寺的僧人寶藏院覺禪房胤榮創始。

《只狼》中的僧兵也凸顯出了他們彪悍的性格,手持薙刀或是其他武器,兇悍無比,玩家只要棋差一著,便要對著屏幕中大寫的“死”字懊惱了。除了普通小怪外,作為Boss的破戒僧,也完全就是僧兵經典的“裹頭、高下駄、薙刀”形象。


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總結

扯淡已經結束,遊戲還會遠嗎?宮崎英高帶來的魂系熱潮尚未褪去,這一次充滿動作遊戲氣息的《只狼》又會給我們帶來什麼驚喜呢?雖然還有數個小時才能玩到,但是——受苦總是少不了的。


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