《奧日與黑暗森林》唯美的外在,硬核的內涵


如果只是看畫面,聽背景音樂,《奧日與黑暗森林》可能會給你一種很溫馨的感覺,讓你覺得這是一個精緻、流程較短、沒什麼難度的小清新遊戲,講一段感人肺腑的故事就結束的遊戲。憨厚的納魯,可愛的奧日,搭橋採果子,似乎生活就是那麼美好。

《奧日與黑暗森林》唯美的外在,硬核的內涵

奧日

然而實際上,這個遊戲有很具有挑戰性的難度,關卡設計極為巧妙,有著《銀河戰士》和《惡魔城》的設計風格,需要玩傢俱有快速反應和熟練的操作才能拯救這一片森林。

遊戲難度並非上手就非常難,而是採用了難度曲線逐步提升,在遊戲初期只是簡單的打怪,躲避陷阱,而隨著遊戲的不斷深入,學會了更多技能的時候,之後的關卡就是為你提升遊戲熟練度而設計的。

《奧日與黑暗森林》唯美的外在,硬核的內涵

奧日

如銀之樹的逃亡關卡中,主要就是在鍛鍊玩家對新技能:猛擊。利用怪物身體和怪物的攻擊借力衝刺,不斷逃離溢出的泉水。

雖然會不斷地失敗,但遊戲失敗無讀檔時間保證了遊戲的連貫性,遊戲的背景音樂撫平了你內心的挫敗,留下的就是讓你不斷向前的驅動力和成功突破的成就感。

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銀之樹

遊戲難度雖然略高,但遊戲以另一種方式增加了遊戲的容錯率,就是靈魂連接。

靈魂連接是在除了逃亡過程之外可以隨時存檔的設定,同時也是學習技能的地方。當玩家覺得下面這個陷阱風險比較大的時候可以選擇開啟靈魂連接來即時存檔,就算失敗了也可以在這個地方重新嘗試直到通過這裡,而無延遲復活機制讓失敗的負面情緒大幅度降低。

當然,靈魂連接的即時存檔機制並不會讓遊戲的難度降低覺得無聊甚至過於單調,遊戲內擁有很多致命的陷阱,這些陷阱只要失誤一次就會讀取到上一次的存檔點,從而造成不必要的重複跑圖,而靈魂連接這種玩家手動選擇即時存檔位置的設定,實際上提高了遊戲整體的流暢性,提高了探索的動力,實為對玩家的友好的設計。

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熔岩

在《奧日與黑暗森林》中就算是去過的地方,隨著遊戲進程的不斷推進也可以發現很多不同的樂趣,比如利用新的技能獲得隱藏的道具,發現不同的關卡,這些看似熟悉的地方往往擁有更多的驚喜等待玩家的探索。

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世界最高處

遊戲中的探索部分樂趣非常多,而戰鬥部分則是具有挑戰性的,很多時候奧日看上去血量充足,但一不小心就會回到靈魂連接重新來過。剛開始用精靈之火還是算順手,但當遊戲進度不斷推進,精靈之火可能傷害不再足夠,玩家就會選擇利用不同的能力來反擊敵人。

然而這些能力往往會弄巧成拙導致自身被攻擊,尤其當選擇了較高的難度時,奧日就算獲得全部血量依舊非常脆弱。

當然,如果你時第一次玩這個遊戲,還是推薦體驗簡單難度,沒有那麼虐心。

總評

《奧日與黑暗森林》是一個比表面上更有深度、廣度與難度的遊戲,巧妙的遊戲設計和優秀的背景音樂帶來的節奏感非常舒適,這些會帶來非常難忘的遊戲體驗,偶爾會出現遊戲難度飆升的問題,但這些小瑕疵並不會影響遊戲的整體體驗,就算是失敗也會勇往直前,最後留下的是美好,那些失敗帶來的挫敗感早已煙消雲散。是一個不可多得的優秀遊戲。


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