宇宙戰艦的激情對戰,在這款遊戲裡盡情地放太空煙花

作為全球遊戲界最知名亞文化品牌之一,“戰錘40K”一直有著自己的核心粉絲群。而在最近兩年,“戰錘40K”題材的電子遊戲更是層出不窮,今天我們要介紹的即時戰略遊戲《哥特艦隊:阿瑪達2》就是最近要發售的一個。


宇宙戰艦的激情對戰,在這款遊戲裡盡情地放太空煙花


在前作《哥特艦隊:阿瑪達》之前,雖然“戰錘40K”的遊戲已經出了一茬又一茬,什麼樣的遊戲都有過,但就是沒有一款太空艦隊作戰題材的遊戲,總讓人有些遺憾。正是看到這一部分的缺失,在2016年,法國發行商Focus Home Interactive推出的《哥特艦隊:阿瑪達》正式發行了,遊戲推出後受到不少“戰錘40K”粉絲的好評,也因主線單一,多人聯機優化不良等問題而收到不少批評。


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為了補上這些缺憾,製作組奉上了《哥特艦隊:阿瑪達2》,本作的定位也很簡單——對前作《哥特艦隊:阿瑪達》的終極補充和強化:更宏大的場景,更多的玩法和內容,更細緻的畫面。


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偉大的故事和史詩級的戰爭

“戰錘40K”的世界觀下從來不缺乏偉大的故事,而《哥特艦隊:阿瑪達》的背景就是這些偉大故事裡最偉大的故事之一——哥特戰爭。雖然故事講的極好,但單一的劇情線卻讓不少玩家感覺意猶未盡,於是製作組在《哥特艦隊:阿瑪達2》中奉上三大種族——帝國、死靈族、泰倫蟲族——的劇情戰役。單就戰役一項而言,就足夠玩家玩上幾十個小時了。


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有很多玩家因為“戰錘40K”背景過於龐大複雜而一直猶豫著未能入坑,《哥特艦隊:阿瑪達2》正是為這些玩家所準備的:遊戲戰鬥場面宏大激烈,畫面效果細緻程度更勝前作,不去考慮劇情故事這場面也夠玩上幾十個小時了,這時再回過頭品一下游戲的劇情——忠誠帝皇而富有獻身精神的帝國,長眠千萬年後甦醒去追求舊日霸權的死靈族,擴張之意無盡意欲吞噬宇宙的泰倫蟲族——每個故事都那麼值得深究。

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未來太空戰艦的配置,風帆戰艦時代的情懷

雖說本作有一個“即時戰略”的標籤,但實際玩起來著實跟大部分玩家印象中傳統的RTS,如《紅色警戒》《星際爭霸》這些遊戲大有不同,熟悉了傳統RTS的玩家可能會有些難以上手。本作戰鬥以小規模的太空艦隊作戰為主,不需要採集資源也不需要建造單位,戰鬥也只是在平面而不是立體的空間進行。但這並不代表哥特艦隊的操作就很簡單,玩家要不斷調整戰艦,避開敵軍火力的同時為艦隻火炮創造射擊機會,或者找準機會用衝角把敵艦撞個粉碎。


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有的玩家看到這可能會想:誒,這不是風帆戰艦時代的戰術嗎?確實如此,雖然是架空未來背景,但交戰的戰術似乎仍然和地球上風帆時代的海戰沒有太大的差別。當然不同的種族間的特性依然有很大不同——鍾情側弦炮位開火的帝國海軍,在接戰前可以潛行的泰倫蟲族,艦隊機動能力極強的靈族,等等12個各不相同的派系供玩家選擇。


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複雜的戰前策略,好的開始能影響戰鬥勝敗

從上文可以看出來,《哥特艦隊:阿瑪達2》的戰場中主要考驗的是玩家的操作和臨機決策,“戰略”兩字似乎並沒有體現出來,這是因為遊戲將戰略規劃放在了戰場之外。


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玩家可以對遊戲中的艦隻進行自定義設計——包括武器、防禦和支援子系統,船員、船長等等…每項自定義設計都會影響戰艦的表現和戰鬥中可用的特殊能力。而在每次戰鬥正式打響之前,都有一個類似於《全面戰爭》系列的策略階段:玩家以有限的點數來選擇出戰的艦隻,以有限資源來獲得艦種配合的最優解;進入戰場後要先進行艦隊部署,才正式開始戰鬥。


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小結

對於“戰錘40K”的忠實粉絲,這款展現系列故事宏大背景故事和激烈的太空戰艦作戰的《哥特艦隊:阿瑪達2》自然沒有理由不入手把玩一下。而對於那些對“戰錘40K”故事感興趣卻一直猶豫未入坑的玩家來說,這款能圓一個宇宙提督夢想的遊戲也未嘗不是入坑的好機會。《哥特艦隊:阿瑪達2》將與明天正式上市,現在在杉果遊戲預購,還可享受首發10%off的優惠。


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