么妹娛樂:如何讓區塊鏈遊戲成為主流


么妹娛樂:如何讓區塊鏈遊戲成為主流


儘管這幾年來“區塊鏈”這一詞的熱度不減,但區塊鏈應用的實際參與人群規模跟其他主流應用相比,差距很遠。

區塊鏈要進入主流人群,最好的領域是遊戲、社交和金融。如果在遊戲上,區塊鏈無法獲得突破,那麼,它要進入主流人群很難。

么妹娛樂:如何讓區塊鏈遊戲成為主流


而目前的區塊鏈遊戲還無法達到成為主流應用的要求。

就像謎戀貓遊戲,剛問世時在整個區塊鏈世界風靡一時,但由於它的交易性能太差,體驗太差,導致它很難進入主流人群。謎戀貓當時上線後,直接造成以太坊擁堵,整個網絡正常的轉賬交易變得困難,耗時長,費用高,一時間大家都怨聲載道。


么妹娛樂:如何讓區塊鏈遊戲成為主流


你想象一下在玩遊戲時,不管是打怪升級,還是益智休閒,都需要等待幾秒才能進入下一步,而且,你每完成一個動作,產生一個交易,都需要付費,那這個遊戲玩著還有什麼意思?對於傳統的區塊鏈遊戲而言,遊戲模式單一,無法吸引更多的玩家,推向更多的用戶,開發出再多的區塊鏈遊戲,頂多也就是把寵物的種類換一換的限量寵物遊戲。

那麼,區塊鏈遊戲如何走向主流人群?有沒有可能走向主流人群?如何推動它走向主流人群?

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1、讓遊戲模式更加多元化。

為了可以打破區塊鏈遊戲只能養寵物的窘境,新西蘭L&Z國際公司攜手么妹娛樂平臺致力於打造一個多元化的遊戲平臺,目前正在設計趣味性更高的益智類遊戲與體驗感更強的VR遊戲,相信不久後就能跟大家見面。

2、傳統遊戲太耗錢,開啟“遊戲=賺錢”新模式

與傳統遊戲不同的是,么妹平臺改變了傳統的邊遊戲邊消費的模式,它用基於區塊鏈3.0技術發行的魔卡MKC作為結算,在么妹每開啟一局遊戲,就會自動生成算力,獲得相應的MKC。而魔卡MKC不僅可以用於購買遊戲裝備,還能用於新零售結合、線上商城、旅遊購物、便民平臺、線下兌換等,而在未來,更是可以用於充值交通卡,繳納水電費,甚至預訂酒店機票,合作商家購物。這解決了目前很多非用途類token沒有消耗場景,無法實現價值維持的問題。

區塊鏈遊戲中,token化的道具和裝備都是有記錄、公開透明的, 用token購買的裝備也會有相應的交易記錄,這些解決了流通中的信任問題,讓遊戲道具的價值網絡建立起來。而且么妹娛樂僅提供一個房間,每場對局開啟後就不再參與,讓玩家之間直接對接,遊戲的節奏、結果都由玩家自己把控,趣味性更高。


么妹娛樂:如何讓區塊鏈遊戲成為主流


回到最初的問題,區塊鏈遊戲如何走向主流人群?要走向主流人群,必須要更貼合大眾的口味,使遊戲模式多元化,並解決遊戲亂收費的問題。希望在將來,么妹娛樂的多元化可以讓區塊鏈遊戲成為主流。




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