做效果圖為什麼要渲染白模,原來是這樣

前言:

現在有很多效果圖表現教程,尤其是國外的一些高手視頻,發現在整體附材質之前,測試燈時很多人都很喜歡渲染白模,在效果圖的表現過程當中,白模起到了怎樣的作用呢,今天就帶大家來了解下渲染白模的好處。

白模,其實就是簡單的附上基本材質的模型,沒有夾渣這任何貼圖方面的信息內容,例如:紋理、顏色、反射、折射等等,是最基本的常規灰色材質。

之所以是灰色材質是因為不管是Vray渲染器還是Corona渲染器,本身原始的標準材質的顏色,並非是255,而是以128明度值的灰色。

做效果圖為什麼要渲染白模,原來是這樣

那模型飾面的材質效果為什麼不是灰色的,這主要是因為燈光的照明作用下所導致的,舉個最簡單的例子:可控量的白色+灰色=可控量的白色,這也是為什麼你會看到不同深淺度的白模了,這裡希望大家可以明確與理解。

​對於在表現當中為什麼要先渲染白模,早期是用於查看場景當中是否存在著,模型方面的漏光、交疊面、法線錯誤等問題,隨著時間與渲染器方面的改革,白模也不在​是單單的用於查缺補漏等方面的基礎需要,更多的是用於查看與調節燈光方面的設計和室內氣氛的展示於表現等等,所以白模在功能性方面也被放大了。

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​把控好的白模燈光效果,能夠直接反應出最終成品圖像的效果,當然這需要一段時間的學習與訓練,如果使用Corona渲染器進行白模渲染創建時,建議先調整燈光相關的參數,然後在配合性的使用“預處理卷展覽”下所對應的功能項和參數項,等等。

​最後除了前面所呈現的日景白模以外,結尾部分也為讀者朋友呈現兩張不同時段的夜景白模表現,希望你會喜歡以及明確白模在室內表現方面的作用。

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