精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

大家好,我是小草遊戲屋的小草。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

小草在之前一篇文章討論過關於《精靈寶可夢》的五種類型玩家,而在文中也提及到“對戰黨”玩家是精靈寶可夢遊戲作品裡面佔據比較多的,但是很多新玩家會反饋,對戰系統並不如單純回合制戰鬥遊戲你一下我一下簡單,對戰系統的複雜使他們有點被勸退,而是否真的如此呢?

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

在小草的看法裡,的確對於部分單機玩家來說,可能接觸不到一些對戰的東西,而參與對戰就需要了解更多單機所接觸不到的寶可夢知識。

首先,從歷作作品劇情難度來說,可以劇情難度方面並不難,而基本上需要了解到的就是最基礎的屬性剋制表,18種屬性的相互剋制大概瞭解,搭配四個攻擊技能以及利用等級壓制基本就能夠通關,也能進行捕捉寶可夢等操作,並不會過分多影響遊戲體驗。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

而隨著世代遊戲的發展,從剛開始的性格、個體值一點點發展到道具多元化、努力值分配、特性、技能搭配等諸多元素加入後,遊戲對戰需要的策略性就大大增加,而對於新人來說,一下子龐大的數據如同數據流洗刷大腦,可能一下子沒辦法融化那麼多東西從而心生退意。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

小草從第五世代開始接觸對戰,一點一點慢慢掌握各種知識,其實現在回顧來說,對戰其實並沒有想象中難,很多新玩家想一下子接觸並深入瞭解所有知識,其實這樣子反而沒辦法瞭解好。因此小草推薦一步步慢慢了解,輕鬆參與對戰。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

首先從最基本的對戰模式瞭解,官方排位競賽採取63單打以及64雙打模式,民間比較多的是66單打模式,還有一些比較少的3打就不必先了解,畢竟比較少。

63單打:攜帶6只寶可夢,相互確認對方寶可夢後選擇3只進行單打對戰。

64雙打:攜帶6只寶可夢,相互確認對面寶可夢後選擇4只進行雙打對戰。

66單打:攜帶6只寶可夢,像動畫裡面進行單打對戰。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

其次,瞭解個體值、努力值、性格三大要素。這裡不詳細敘述,可以後面再寫一篇文章介紹對戰的。

之後學習搭配技能,搭配技能的同時會了解到關於”寶可夢異常狀態“以及“能力階級變化”兩個知識點。

小草認為目前瞭解就基本可以算是寶可夢對戰入門了,可能隊伍強度欠缺,但可以與之一戰。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

而進階知識就是了解關於孵蛋系統,這一個系統能夠把上面對戰知識融會貫通的使用,學會遺傳技能、鎖性格、鎖個體基本上就可以打造自己的隊伍了。

最後學習一下“寶可夢特性”以及“道具攜帶”,之後再回到最基礎的“屬性剋制表”,瞭解“聯防”,那麼自己隊伍的戰術構築體系也算完善了。相信到這裡參與對戰能夠斬獲一次次的勝利了。

精靈寶可夢:遊戲對戰系統對萌新極其不友好是真的嗎?

總結:任何遊戲都有其精髓所在,小草認為寶可夢對戰也算寶可夢繫列遊戲作品的精髓之處。或許從頭開始學習讓新玩家有點吃力,不否認目前對戰對新人玩家來說有點不討好,但是相信各位認真接觸對戰之後,能夠更充分的感覺到精靈寶可夢的魅力,會更加喜愛上精靈寶可夢這一個遊戲。


分享到:


相關文章: