王者榮耀:最佳邊路王還是他?教科書式上王者選他足夠

鎧是S9賽季的英雄,曾經與露娜火遍幾個賽季,也是王者榮耀中最早的單挑王,不論打野、還是邊路曾經都是必選英雄;由於自身過於強勢被多次調整,漸漸的被典韋代替。隨著新賽季開啟,鎧得到了加強,出場率逐漸升高,多位邊路再次調整,間接的再次增強鎧,特別是新賽季多位射手加強,鎧起到了非常大的作用,鎧的最大優點,莫過於瞬間秒殺後排,對團隊來說是必不可少的人物。

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【人物技能介紹】

被動技能:修羅之魂 冷卻值:0消耗:0

被動技能:擁有精湛的戰鬥

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技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

當鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候,儘可能多的利用普攻來造成額外傷害。

一技能-迴旋之刃 冷卻值:10消耗:60

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一技能:向指定方向投擲刀刃,對命中的敵

人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多4次;命中的第一個目標將會額外減少20%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%移動速度,持續3秒。

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使用一技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得他在追人時,能保證他粘住敵人,是靠近敵人的主要技能,還可作為遠程消耗來使用,同時血量不高時,擁有一定的回血能力。

二技能-極刃風暴 冷卻值:6消耗:50

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二技能:向指定方向發動兩次揮砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成80(+30%物理加成)點成物理。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加10/12/14/16/18/20點移動速度。

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二技能是突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的遊走支援。同時二技能配合三技能召喚的魔鎧,擁有非常高的輸出能力,鎧本身是沒有位移的,該技能可適當在逃跑時使用也非常適合,該段位移是比較短的,不能真正算是位移。

三技能-不滅魔軀 冷卻值:60/55/50消耗:120

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三技能:召喚魔鎧,魔鎧在1秒後降臨,對附近造成300/400/500點法術傷害並強化自身100/150/200攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;同時會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒。

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鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。開啟大招的鎧各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。這是該主要核心技能,同時該技能CD時間較長,優點一旦開啟三技能持續是比較長的,打出一套傷害,就擁有秒殺後排能力,實力是相當驚人的。

銘文推薦紅色銘文:無雙6個、禍源4個 藍色銘文:狩獵10個 綠色銘文:鷹眼10個

出裝推薦

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這套半肉出裝,非常適合鎧的同時選擇合適時機進場也不至於被秒,後期搭配復活甲、名刀更能體現鎧的優勢。

鎧的玩法

鎧在新賽季多數選擇邊路,自身沒有位移,打野更多還是不適合。鎧的優勢在於單體攻擊強,切割後排強,前期非常適合守塔發育,一技能擁有遠程消耗能力,當靠近防禦使用二技能快速清兵線,反覆清完幾波兵線,發育就起來了,如果能搶河道小怪就搶,不能搶就在塔下守著,一般4級前還可以搶一下,4級後基本都很危險的。

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當我們清完兵線,能打兩個小野也不錯,不要老站在防禦塔下,遊戲多數發育不起來,都是佛系玩家,等著小兵來,這樣如果建立得起優勢,再加上自己單獨守塔,對於團隊來說是非常重要的,只要自己多堅持一段時間,都能為我方前期小規模團戰,取得人數上的優勢。

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鎧算是中期英雄,中期如果發育起來,秒殺後排能力極強,加上自己大招召喚魔鎧,幾乎讓敵手無還手的機會,同時鎧可以幫助隊友,打斷敵方控制技能,比如王昭君的大招,開始可以打斷的。鎧中期要多遊走,或多帶兵線,一來參團、二來牽制敵方,這時段能反敵方野區儘量反,這時段往往都是戰局最大轉折點,也是經濟拉距最大時期,往往一波小兵下來,經濟就拉開了。

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後期鎧的優勢蕩然無存,所以我們儘量不要拖到後期,特別是新賽季射手加強,當你還沒靠近,就已經死了,這是鎧最不願意看到的,也是不得不接受的事實,雖然自己輸出高,但自己沒有位移,很難靠近敵方後排,草叢埋伏至關重要,切準敵方後排關係著團隊的勝負,配合閃現發揮作用會大一些。自己不要魯莽,必須認真分析一下成功率,給予致命一擊。


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