客觀評價少女前線兩年來的進步和過失,玩家:還是希望能越來越好

從目前開始,少錢趕2016年進步的不是一星半點(但是那時候的影響到現在對新入坑的玩家都有,很多玩家一開始玩兒的時候還會覺得這遊戲就是簡單站擼靠強度平推,懶得看攻略頭鐵到處碰,看到前面劇情水就覺得整體劇情low,看到16哥和416第一次打架鬥嘴就覺得劇情寫的好棒………)

簡單的來說,一開始是沒有夜戰沒有裝備沒有妖精的………那時候的問題之大,現在都還能看到各種各樣的“三測玩家”………現在無論吵的多厲害,也沒幾個人會覺得這遊戲會關服藥丸………而且很多以前不是問題的問題被放大起來,也就那水平了,忽悠些外行可以,但遊戲玩家稍微深入點的都能看出釣魚和引戰………

不足就太多了,氪金俗稱燒錢,強度差距只有靠爆肝以前的話貌似福利還不少,皮膚最開始也是可以買………現在有的買有的抽各種問題聲音還是有,官方對玩家的態度,裝死什麼的一直都有………關卡設計越來越難

客觀評價少女前線兩年來的進步和過失,玩家:還是希望能越來越好

如果說進步的話,

首先肯定是各種基礎系統更人性化一點了吧,開服各種技能都是概率釋放敢信?包括像現在很多基礎操作如拖屍之類的,也是隨著新地圖和新的基礎操作實裝之後才變得更方便一點;

其次是劇情了,應該說一直到深層映射這個活動的時候都不算特別清楚“我們是誰,我們在哪兒,我們要做什麼”,就算你買了官方設定集也是如此,很多都沒有說明白,個人觀點是一直到坍縮點這個活動少錢這種後啟示錄背景賽博朋克手遊加上(不知道是什麼動機但意外帶感的)“蘇聯朋克架空歷史”世界觀才算是嶄露出來,加上整個世界觀不糾結技術細節的話在國產手遊裡難得的實現了邏輯自洽,還是比較吸引人的,如果喜歡銀翼殺手和攻殼機動隊的話這個遊戲的劇情尚且有值得一看的價值。

再有進步就是對玩家群體的細分吧,這個東西我在有序紊流的時候覺得做的挺不好的,因為三面圖總的來說對部分玩家是有壓力的,但是你不打圖連劇情都看不了;到了18-19冬活已經修改成了普通/困難兩段難度,總的來說以後輕度玩家可以打普通,重度玩家可以打困難以及下洞,核心獎勵(真核,獎勵人形)是一視同仁的,這個細分我覺得很有價值。

客觀評價少女前線兩年來的進步和過失,玩家:還是希望能越來越好

從我個人角度而言,肯定還是面對審核壓力不得不停止從2018年10月開始的新人形反和諧了,但這一點只能說你在中國大陸混,也沒什麼別的選。

其次來說我個人觀點向服務器不穩定更多影響的是每天在少女前線遊戲時間較長玩家的體驗,如果只是一般休閒的話,有一定可能是你還沒意識到它就改了,我自己對這方面體會不是特別嚴重,但有些偏重度玩家對這類系統bug是非常介意的,從我泡論壇的體會上雲母的反應很差,包括改綁手機這種安全漏洞都毫無改進的想法。

嚴格來說過失這一點很難界定,因為我也不清楚哪些是他們能解決的,哪些是想解決也解決不了的,哪些是有能力就是不想解決的,所以就到此為止吧。

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最後個人主觀體驗是少女前線國內手遊裡是難得的一個以較硬科幻展開世界觀(當然你不能拿去和國外3a比)的有一定遊戲性的(這裡特指fgo,我是沒覺得fgo有遊戲性可言的)手機遊戲,目前一些衍生周邊(設定集,音樂會,聯動賽博朋克酒保行動之類的)我個人很喜歡,我會比較喜歡玩它而不是別的手遊是因為我本身就喜歡賽博朋克,現代軍事題材(比如戰地,使命召喚,潛龍諜影,皇牌空戰等),所以我會願意嘗試這個遊戲,但如果是純舔卡的話我倒不太推薦。

另外,抽皮膚這種事情就是賭博,就沒有什麼客觀可言了吧,戒賭吧倒是有不賭為贏,一旦開始抽你就已經輸了。


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